De seneste ændringer i Mass Effect Legendary Edition detaljeret

Kildeknude: 855731

Mass Effect Legendary Edition er næsten her Kommandør(e). På knap en uge kan du opleve alle forandringerne Mass Effect Legendary Edition gør til Mass Effect 1, 2 og 3.

For en oversigt over disse ændringer og lidt mere information, led ikke længere, vi har dig dækket.

reklame

SENESTE – Multiplayer

Desværre, som rapporteret af game Informer, at bringe multiplayer til Mass Effect Legendary Edition ville være for meget arbejde og kunne komme i vejen for det arbejde, de allerede har udført. Det kan kræve en overhaling, der kan ødelægge allerede stabile dele af spillet.

Af denne grund besluttede de at fokusere på singleplayeren og lade multiplayeren bag sig, en trist men forståelig beslutning

Day One Patch Information

reklame

Mass Effect Legendary Edition får en Day One Patch, når den lanceres den 14. maj. Det er ikke noget, vi nødvendigvis skal forvente af spil, men det er noget, der bliver mere og mere almindeligt. Hvis der er noget, viser det, at udviklerne bekymrer sig om det produkt, de sender, så vi kan ikke være for sure.

Når det er sagt, er Mass Effect Legendary Editions Day One Patch ikke ligefrem en lille download. Som det ses på Orbis patches, den bliver lidt over 11 GB i størrelse. Dette er formentlig oven i den samlede filstørrelse på 120 GB for trilogien.

Du skal muligvis rydde lidt plads på din harddisk derefter. Selve opdateringen er indstillet til at løse følgende problemer:

  • Forbedrer ydeevne
  • Forbedrer stabiliteten og retter nedbrud
  • Forbedringer til omgivende okklusion (AO)
  • Belysningsforbedringer – både visuelle og præstationsrelaterede
  • Forskellige indholdsrettelser

reklame

Alt indholdet*

*Med undtagelse af Pinnacle Station DLC på grund af korrupte filer.

EA'er Mass Effect Legendary Edition er fuldføre Mass Effect oplevelse. Nå, forvent for Multiplayer. Vi ved måske ikke, hvor godt det faktisk spiller endnu, men vi ved, at du vil være i stand til at spille stort set alt, der nogensinde er udgivet til Mass Effect Trilogy gennem årene.

Dette inkluderer også alt det salgsfremmende indhold! Det betyder, at du vil være i stand til at få fingrene i alle de tidsbegrænsede våben og rustninger, du måske er gået glip af for alle tre Mass Effect-titler.

Mass Effect Legendary Edition ændrer Shephard Reaper

Klik for større billede
+ 3
KÆMP FOR OVERLEVELSE – Truslen fra The Reapers har aldrig set så godt ud

Ifølge BioWare er det i alt op til over fyrre bits af DLC! Hvis du troede, det tog et stykke tid at spille igennem Mass Effect første gang...

reklame

Grafiske forbedringer

Dette er måske det største salgsargument for Mass Effect Legendary Edition. Vi ved alle, at de spiller ret godt, men Mass Effect gjorde udgivelse i 2007. Det kommer til at se ret barsk ud, uanset hvad.

Nå, ikke længere. BioWare har arbejdet hårdt på at gennemgå grafikken i Mass Effect-trilogien for at bringe Commander Shephard and the Reapers ind i skarpe 4K-billeder med HDR-understøttelse.

Du kan se en kort sammenligningsvideo i tweetet nedenfor, der fremhæver nogle af de vigtigste ændringer:

Selvfølgelig vil forskellen mellem Mass Effect og Mass Effect i Legendary Edition-udgivelsen være den mest mærkbare, men disse ændringer er blevet foretaget over hele linjen for en ensartethed, som aldrig før er set fra franchisen.

Du kan tjekke et mere dybtgående kig på Visuelle forbedringer fra BioWare her.

Modernisering på tværs

Mass Effect Legendary Edition er, som du måske forventer, ikke bare tre Mass Effect-spil længere. Det er en fuld, komplet oplevelse. Det betyder, at der er nogle få "forenende" ændringer, der implementeres for at hjælpe med at holde tingene så konsistente, som de kan være over hele linjen.

reklame

Mass Effect Legendary Edition ændrer karaktertilpasningsskærm

Klik for større billede
+ 3
SER DEN SAMME ud – Shephard burde ikke ændre meget mellem spil længere

Nedenfor har vi listet dem alle sammen for dig:

  • Ny samlet launcher til alle tre spil
    • Indeholder trilogi-dækkende indstillinger for undertekster og sprog
    • Gemmer er stadig unikke for hvert spil og kan administreres uafhængigt af hinanden
  • Opdateret karakterskaber optioner, som nævnt ovenfor
    • FemShep fra Mass Effect 3 er den nye standard kvindelige mulighed i alle tre spil (det originale FemShep-design er stadig tilgængeligt som en forudindstillet mulighed)
  • Præstationer på tværs af trilogien er blevet opdateret
    • Nye præstationer er blevet tilføjet til trilogien
    • Fremskridt for nogle præstationer overføres nu til alle tre spil (f.eks. Dræb 250 fjender på tværs af alle spil)
      • Præstationer, der blev strømlinet til én og gjort overflødige, blev fjernet
    • En række resultater har fået deres mål/beskrivelser og/eller navne opdateret
  • Integrerede våben og rustninger DLC-pakker
    • Våben og rustning DLC-pakker er nu integreret naturligt i spillet; de kan fås via research eller ved at købe dem fra købmænd, efterhånden som du kommer videre gennem spillet, i stedet for at blive låst op med det samme fra starten. Dette sikrer overordnet balance og progression på tværs af ME2 og ME3
    • Recon Hood (ME2) og Cerberus Ajax Armor (ME3) er tilgængelige i starten af ​​hvert spil
  • Yderligere gameplay og forbedringer af livskvalitet
    • Lyden er remixet og forbedret på tværs af alle spil
    • Hundredvis af ældre fejl fra de originale udgivelser er rettet
    • Native controller og 21:9-skærmunderstøttelse på pc, med DirectX 11-kompatibilitet

reklame

Mass Effect Combat Tuning & Gameplayændringer

Ud over dette er den anden store ændring, der bliver lavet til Mass Effect, Combat Gameplay.

Vi ved alle, at de tre spil spiller lidt forskelligt, men Mass Effect er en smule underordnet, når du sammenligner det med de to andre. Heldigvis er dette ved at ændre sig, og der er et par vigtige justeringer, der skal hjælpe med at modernisere hver titel.

"I den første Mass Effect, nøjagtighed (inklusive trådkors og våbensvaj) er blevet indstillet på tværs af alle våben for at give spillerne mulighed for at bevare mere ensartet ildkraft, mens de stadig administrerer deres skud/overophedningsmåler. Vi har også forbedret ADS-kameravisningen (Airing down sights) til at være tættere i kamp, ​​så ADS er mere præcis (som andet og tredje spil), og det har vi forbedret sigtehjælpen for at give bedre præcision."

Nedenfor viser vi alle de ændringer, vi har set fra BioWare hidtil.

Mass Effect Legendary Edition ændrer Mako sne

Klik for større billede
+ 3
MAKO MAKO MAKO – Mako er blevet forbedret MEGET i den nye udgivelse

Mass Effect Gameplay Ændringer

  • Shepard kan nu sprint ud af kampen
  • Nærkampsangreb er nu knyttet til en knap trykke snarere end automatisk at opstå baseret på nærhed til en fjende
  • Våben nøjagtighed og håndtering er blevet væsentligt forbedret
    • Sigtemiddelblomstring er mere kontrolleret
    • Våbensving fjernet fra snigskytterifler
    • At sigte ned af seværdigheder/"tight aim" kameravisning er blevet forbedret
    • Forbedret målhjælp til målopsamling
  • Alle relevante fjender tager nu hovedskudsskade i det første spil
    • Tidligere gjorde nogle det ikke, inklusive humanoide fjender
  • Ammunition mods (anti-organisk, anti-syntetisk osv.) kan nu falde gennem hele spillet
    • Tidligere holdt disse op med at falde på højere spillerniveauer
    • De kan nu også købes hos forhandlere
  • Alle våben kan bruges af enhver klasse uden straf
    • Specialiseringer (evnen til at træne/opgradere visse våben) er stadig klassespecifikke
  • Våben afkøles meget hurtigere
  • Medi-gel brugen er blevet forbedret
    • Grundafkøling reduceret
    • Udjævningsydelserne steg
    • Øget Liaras bonus til nedkøling
  • Forbedringer af lagerstyring
    • Elementer kan nu markeres som "junk"
    • Alle uønskede genstande kan konverteres til Omni-gel eller sælges til handlende på én gang
    • Lager og butikker har nu sorteringsfunktionalitet
  • Nogle evner er blevet rebalanceret
  • Våbenkræfter (dvs. dem, der er låst op på hver våbentypes færdighedstræ) er blevet forbedret:
    • Effektivitet/styrke er øget (varighed reduceret i nogle tilfælde)
    • Varme nulstilles nu ved strømaktivering

reklame

Målrettede kampændringer

  • Squadmates kan nu kommanderes uafhængigt af hinanden først og fremmest Mass Effect, på samme måde som du kan kommandere dem individuelt ind Mass Effect 2 , 3
  • Nogle boss kampe og fjender i det første spil har været tilpasset til at være mere retfærdig for spillere, men stadig udfordrende
  • Coveret er blevet forbedret på tværs af trilogien
    • Yderligere dækning tilføjet til nogle møder
    • Ind- og ud af dækslet er nu mere pålideligt
  • XP er blevet rebalanceret i det første spil
  • Ammunitionsdråber er blevet rebalanceret ind Mass Effect 2

reklame

Mako Gameplay Ændringer

  • Forbedret håndtering
    • Fysisk tuning blev forbedret for at føles "vægtigere" og glide mindre rundt
  • Forbedret kamerastyring
    • Løste problemer, der forhindrede Mako i at sigte nøjagtigt mod lavere vinkler
  • Skjolde genoplades hurtigere
  • Nye thrustere tilføjet for et hastighedsboost
    • Dens nedkøling er adskilt fra jump jets'
  • XP-straffen i Mako er blevet fjernet
  • Berøring af lava resulterer ikke længere i en øjeblikkelig missionsfejl og giver i stedet skade over tid

Kilde: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

Tidsstempel:

Mere fra Realsport