[Interview] Blockdaemon om fremtiden for Web3-spilindustrien | BitPinas

[Interview] Blockdaemon om fremtiden for Web3-spilindustrien | BitPinas

Kildeknude: 3028033

Yderligere rapportering og interview af Michael Mislos

  • Blockdaemon har specialiseret sig i blockchain-adgang, staking for institutioner og NFT-nøglestyringsløsninger, der understøtter omkring 60 forskellige protokoller.
  • Firmaet lægger vægt på en fleksibel tilgang med fokus på ejerskab, omsættelighed og markedsplads for varer i spillet.
  • Vranjes forudser betydelig vækst inden for blockchain-spil, især i Asien, hvor ejerskab af genstande i spillet bliver normen i de næste fem år.

Andrew Vranjes, Vice President for Sales og General Manager for Asia Pacific (APAC) hos Blockdaemon, delte detaljer om virksomhedens operationer, samarbejder og fremtidige planer under et af de særlige BitPinas Webcast-interviews på Yield Guild Games Web3 Games Summit (YGG). W3GS).

Han delte også sine forudsigelser for fremtiden for web3-spilområdet i de kommende år.

(Dette er en del af vores opsummeringsserie for YGG Web3 Games Summit.)

Indholdsfortegnelse

Hvad gør Blockdaemon

Foto til artiklen - [Interview] Blockdaemon om fremtiden for Web3 Gaming Industry
Eprom Galang (Globe), Andrew Vranjes (Blockdaemon) og Sandeep Bhatia (Tashi Gaming)

Ifølge Vranjes, Blockdaemon er en seks år gammel business-to-business (B2B) virksomhed. De har personale i Asien og Stillehavsområdet, og vi var primært baseret i Singapore. Han bemærkede, at firmaet har en global investorbase, herunder SoftBank, Compass, JPMorgan, Goldman Sachs, Citibank, Sapphire Lyrica og Tiger, sammen med forskellige kryptofonde.

Virksomheden er specialiseret i tre hovedområder: blockchain-adgang, staking for institutioner og NFT-nøglestyringsløsninger (non-fungible token). De understøtter omkring 60 forskellige protokoller og tilbyder forskellige adgangsmetoder såsom API'er, enkelte noder og konstante systemer. 

Vranjes tilføjede, at Blockdaemon oprindeligt begyndte med at levere noder for at forenkle den komplicerede proces med at køre noder for bygherrer. Med fokus på proof-of-stake (PoS)-kæder, var det en tidlig adopter af institutionel indsats, der betjener krypto-native virksomheder, digitalt indfødte firmaer og traditionelle virksomheder, der går ind i blockchain-området. Dets indsatstjenester inkluderer en API til Ethereum, der giver institutioner og børser mulighed for at uddelegere til et stort antal validatorer med et enkelt gasgebyr.

Derudover erhvervede Blockdaemon en førende NFT-nøglestyringsteknologi, der integrerede den i deres tilbud til krypto-native firmaer og store banker. 

Han tilføjede også, at firmaet understøtter forskellige protokoller, herunder Solana, Aptos, Avalanche og andre, ved at levere white-label-infrastruktur og drive Solana-infrastruktur til handelsbutikker. Bemærkelsesværdige eksempler omfatter arbejde med QCP, som bruger en klynget Solana-klynge til træning. 

Blockdaemon-samarbejder

Foto til artiklen - [Interview] Blockdaemon om fremtiden for Web3 Gaming Industry

Desuden bemærkede Vranjes, at i Korea og Japan har Block Demon engageret sig med store spilselskaber, såsom WeMade, et børsnoteret spilfirma med en 20-årig historie. 

Han afslørede, at fokus hos disse virksomheder er på blockchain-spils fremtid, idet han understreger ejerskab af varer i spillet og potentialet for handel på en markedsplads. Følgelig hjalp Blockdaemon disse virksomheder med at opsætte blockchain-infrastruktur, token-overvejelser, indsatsstrategier og etablere et sundt validatorøkosystem. Virksomhedens involvering i disse projekter førte til yderligere engagementer i blockchain-spiløkosystemet.

Som svar på et spørgsmål om, hvorvidt virksomheden, de samarbejder med, kan anmode om bestemte blockchain-funktioner, udtalte han, at Blockdaemon fokuserer på fleksibilitet i at understøtte spilvirksomheders valg vedrørende blockchain-synlighed i deres produkter. Han tilføjede, at de arbejder med både blockchain-native virksomheder, der fremtrædende har blockchain og mere traditionelle enheder, hvor blockchain fungerer som en muliggører.

"Det, der virkelig betyder noget, er ejerskab, omsættelighed og markedspladsen for genstanden i spillet. Blockchain er facilitatoren fra vores perspektiv. Det er virkelig op til det enkelte spilstudie at tage beslutningen om, hvad der virker bedst, og vi er her for at sikre, at brugerens oplevelse er kompromisløs,” forklarede han.

Vranjes fremhævede, at virksomheden samarbejdede med spilprotokoller, der kræver høj gennemstrømning, lav latency og pålidelig blockchain-funktionalitet, især dem, der skalerer på komplekse blockchains.

"De kan bruge API'er og kalde vores nøglestyring og have et meget højere niveau af sikkerhed i virksomhedskvalitet i nøglestyring, men de (partnerfirma) ejer alle brugerne, enhedsbrugergrænsefladen. I nogen af ​​disse scenarier ser slutspilleren aldrig Blockdaemon. Vi er her for at tale med økosystemet, bygherrerne, men det gør vi ikke, vi laver ikke detailhandel. Vi står ikke rigtig over for gaming og brugere direkte. Vi er bare, du ved, bag kulisserne,” sagde han.

Fremtidsplaner

I fremtiden afslørede Vranjes, at Blockdaemon undersøger udviklingen af ​​en mere skræddersyet nøglestyringsløsning til spilmarkedet med fokus på softwareudviklingsmiljøet.

De overvejer forskellige måder, hvorpå spil kan integrere tegnebøger, hvilket sikrer et højere niveau af enterprise-grade sikkerhed i nøglehåndtering og samtidig opretholde en problemfri brugeroplevelse.

"Vi arbejder os også igennem spilmarkedet, og vi føler virkelig, at vi er en meget god partner for du ved, spilkæderne bygger virkelig realtidsspil, der har high-end blockchain-krav. Det passer godt for os, den tunge læse/skrive-transaktion i realtid at træne for at træne, og så har vi også nogle andre ting på vej, du ved ind i næste år,” tilføjede han.

Fremtidsudsigter i Web3-spilindustrien

I forbindelse med spilmarkedet forestiller han sig betydelig vækst for blockchain-spil, hvor Asien og APAC-regionen er førende globalt. Han mener, at spillere, især i APAC-regionen, ønsker ejerskab af genstande i spillet, hvilket driver den potentielle succes for blockchain-spil.

Hans forudsigelse siger, at i løbet af de næste fem år vil det at eje genstande i spillet gennem blockchain blive normen, og denne markedsmulighed vil primært være drevet af udviklingen i Asien.

"Det er bare en markedsmulighed, som efter min personlige mening i høj grad vil blive ledet af Asien. Ja, så det kommer til at ske her, den blanding af en slags mindre i den slags spil, der kommer ud af Sydøstasien, det koreanske økosystem, det japanske økosystem, økosystemet i Vietnam. Jeg tror, ​​vi er ret overbeviste om, at det vil blive fordrevet fra Asien, og så vil det ligesom gå baglæns, så at sige ind i USA og Europa over tid,” sagde han.

Seneste Blockdaemon-nyheder

Sidste måned, Blockdaemon og Ledger samarbejdet at levere skræddersyede staking-løsninger i virksomhedskvalitet til institutionelle kunder. Partnerskabet kombinerer Blockdaemons færdigheder inden for blockchain-infrastrukturstyring med Ledger Enterprises sikkerhedsløsninger. 

Målet er at etablere en pålidelig indsatsinfrastruktur, minimere nedetid og optimere belønninger for deltagende organisationer. Derudover har samarbejdet til formål at uddanne institutionelle investorer om fordelene ved at satse som en metode til at generere belønninger og deltage i blockchain-netværk, med vægt på sikkerhed og brugervenlighed.

Denne artikel er offentliggjort på BitPinas: [Interview] Blockdaemon om fremtiden for Web3 Gaming Industry

Disclaimer:

  • Før du investerer i en hvilken som helst kryptovaluta, er det vigtigt, at du udfører din egen due diligence og søger passende professionel rådgivning om din specifikke position, før du træffer økonomiske beslutninger.
  • BitPinas leverer indhold til kun til informationsformål og udgør ikke investeringsrådgivning. Dine handlinger er udelukkende dit eget ansvar. Denne hjemmeside er ikke ansvarlig for eventuelle tab, du måtte lide, og den vil heller ikke kræve tilskrivning for dine gevinster.

Tidsstempel:

Mere fra Bitpinas