Inside Quantum Technologys "Inside Scoop:" Quantum and the Gaming Industry

Inside Quantum Technologys "Inside Scoop:" Quantum and the Gaming Industry

Kildeknude: 1792148
Spilindustrien byder på mange muligheder for kvanteberegning, lige fra hurtigere hastigheder, bedre kamparenaer og endnu bedre grafik.
By Kenna Hughes-Castleberry offentliggjort 30. december 2022

Kvantecomputere og videospil har meget mere til fælles, end du måske forventer. Begge har brug for programmer for at køre, og begge kan også drage fordel af AI-algoritmer for mere effektive processer. Selvom spilindustrien måske ikke virker som et presserende mål for kvanteteknologien at ramme, vurderes det til over $ 197 milliarder, hvilket gør det til et lukrativt marked at komme ind på. Fra hurtigere spil-spil til bedre grafik er der mange måder, hvorpå kvantecomputere kan påvirke spilindustrien, og nogle virksomheder udnytter allerede dette.

Quantum Computing og Battle Arenas

En almindelig opsætning af videospil er Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Ligesom Nintendos Super Smash Bros., MOBA'er stiller spillere mod hinanden, ofte på hold sammen med tilfældige NPC'er (ikke-spillerfigurer). Fordi spillere kan vælge, hvilke NPC'er de skal have på deres hold, kan denne proces blive en mulighed for kvantecomputere til at optimere. Allerede virksomheden EBET Inc. (tidligere Esports Technologies Inc.) søger at bruge kvantecomputere til at optimere MOBA-spil. Ifølge en februar 2022 pressemeddelelse fra EBET kan kvanteberegning bruges til "hurtigt at forudsige sandsynlige holdsammensætninger i en MOBA-matchup." I stedet for at lade teammatchup-algoritmerne køre i minutter, med kvanteberegning, ville disse algoritmer kun tage et par sekunder. Som EBET's COO Bart Barden sagde i pressemeddelelsen "I esport-holdspil afhænger meget af vores modellering af sammensætningen af ​​hvert hold. Evnen til at skære igennem den beregningsmæssige kompleksitet og forudsige sandsynlige teamsammensætninger inden for få sekunder kan vise sig at være yderst gavnlig. Vi tror på, at denne accelererede kvanteberegningsmetode udviklet af vores dedikerede kvantitative analyse- og modelleringsteam kan være endnu en banebrydende innovation..."

Oprettelse af gaming-grafik

Udover hurtigere og mere optimeret kørselstid, kan quantum computing også hjælpe med at skabe mere realistisk 3D-grafik til videospil. "Kvanteberegning vil forbedre modellering, teksturering og gengivelse, da den er fremragende til at køre fysiske beregninger og løse problemer," forklarede en 2022 artiklen. Fordi grafikgengivelse ofte kræver en databasesøgning, kan quantum computing også fremskynde denne proces for at lave bedre og hurtigere grafik. Mange videospil bruger deres grafik til at trække flere spillere ind, så en mere effektiv grafikproces kan i høj grad hjælpe videospil til at blive mere realistiske eller visuelt betagende. Som IBM forsker James Wootton sagt i en 2020 interview: "Når spildesignere har evnen til at trække på kvanteressourcer, vil de have flere muligheder for at skabe den bedste spiloplevelse."

For at bruge disse ressourcer er tilgængelig kvantesoftware nødvendig for udviklere med alle baggrunde. Da der er en række forskellige spilsoftware på markedet, kender de fleste spiludviklere mindst et par af disse systemer. Forhåbentlig ville denne proces være den samme for kvantesoftware, da udviklere nemt kunne lære det, eller endnu bedre, allerede kender koden. For Wootton ville den bedste softwareplatform være Python. "Du kan bruge IBM-værktøjer til at skabe kvanteprogrammer over Python scripts, og send jobbet til en rigtig kvantecomputer over skyen og behandle resultaterne ved at bruge Python," sagde Wootton i hans interview. "Dette giver folk mulighed for at lege med det abstraktionsniveau, de er komfortable med, og gøre det ved at bruge et velkendt programmeringssprog." At have en platform som Python til kvanteberegning giver flere mennesker mulighed for at bruge den nye teknologi samt gør det lettere for andre at lære det. 

Den nuværende tilstand af Quantum og spilleindustrien

Mens kvantecomputere allerede kan spille spil som Go eller Battleship, er det modsatte forhold til at lade teknologien udvikle nye spil stadig i sin tidlige fase. Nogle virksomheder, som EBET, har allerede set, hvordan kvantecomputere kan gøre en fremtidig forskel og har taget springet. I andre tilfælde er det kvantecomputervirksomheden selv, der udvikler spillene. IBM er blot et eksempel, da det for nylig har udviklet et "Minecraft-lignende" spil ved hjælp af kvantecomputere, ifølge en New Scientist artikel. Selvom fuld udrulning af kvanteteknologier til spil ser ud til at være lang tid ude, fortsætter potentialet med at udvide kvantecomputerens rækkevidde til andre industrier og trækker flere potentielle brugere og partnere ind.

Kenna Hughes-Castleberry er medarbejderskribent hos Inside Quantum Technology og Science Communicator på JILA (et partnerskab mellem University of Colorado Boulder og NIST). Hendes skrivebeats inkluderer deep tech, metaverset og kvanteteknologi.

Tidsstempel:

Mere fra Inde i Quantum Technology