Jeg er bekymret for, at Diablo 4s åbne verden kun er der for at sælge mig ting

Jeg er bekymret for, at Diablo 4s åbne verden kun er der for at sælge mig ting

Kildeknude: 2712554

Mine kollegaer har deres klager, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Men der er en ting. Alle disse værelser er temmelig ens, og dreng er de langt fra hinanden. Blizzard talte sit skifte op til en mere MMO-stil åben verden under Diablo 4s lange udvikling, men nu hvor jeg er i den, kæmper jeg for at se fordelen. 

Jeg husker ingen af ​​de mennesker, jeg møder, landskaberne er ikke ligefrem en visuel fest, tilstedeværelsen af ​​andre spillere knæskaller gammeldags Diablos følelse af øde og ensom rædsel, og jeg kunne navigere i verdens mange kældre og fangehuller med mine øjne lukkede. Det føles som om, at der er et tyndt lag indhold spredt ud over et umuligt bredt overfladeareal, og jeg kan ikke ryste fra følelsen af, at det eneste, der virkelig er opnået i sidste ende, er, at jeg kan se og begære den skinnende kosmetik min. medspillere har købt.

Husk, når

Det er delvist Diablo 1's skyld. Efter at jeg spillede Diablo 4s første beta og oplevede, at jeg uventet nyder det, gik jeg tilbage og spillede det originale spil igennem for at lære mere om seriens rødder. Det har optaget et hjørne af mit sind lige siden. Hver karakter i Tristram, hver biom i dens enestående fangehul, chefens møder med The Butcher, King Leoric og alle deres glade venner, det hele holdt fast i mig.

Men hvor Diablo 1 føltes fokuseret og interessant, føles Diablo 4 intetsigende og spredt. Jeg laver de samme Diablo-ting, som jeg altid gør, men strakte sig over flere hundrede kilometer og titusinder af timer. Det er homøopatisk Diablo: Det, du virkelig nød, blev udvandet til et uendeligt lille punkt på grund af det store volumen af ​​alt, der omgiver den.

Det er ikke en bitter nostalgiker (eller i det mindste ikke en bitter nostalgiker om Diablo); Jeg spillede Diablo 1 for første gang bogstaveligt talt for et par måneder siden. Derudover lyder jeg måske hårdere, end jeg mener. Som sagt nyder jeg Diablo 4. Alle de rigtige dyreområder i min hjerne lyser op, når jeg reducerer fjender til en klat kød og værdigenstande, men jeg ved bare ikke, at den åbne verden og den fuldstændige mængde af virkelig -rimelig ens ting i det har noget at gøre med det. I stedet får det alt til at føles lidt mindre specielt, en smule mindre mindeværdigt.

Tag for eksempel karaktererne. Ja, ja, ingen spiller Diablo for historien, men der er en grund til, at Blizzard bliver ved med at bringe Deckard Cain tilbage. Han var sympatisk, interessant, og vi dannede en forbindelse med fyren, og han var en af ​​færre end 10 venlige karakterer fra D1. Diablo 4 har cirka 50,000 (upræcise tal) utilfredse NPC'er med ubestemmelige accenter, og den eneste person, jeg virkelig husker, er manden, der blev udtalt af "Jeg tjener Sovjetunionen” fyr fra Tjernobyl. Jeg tror, ​​han hedder The Lorax. 

Ikke en anden person, jeg har mødt – og jeg har mødt mange – holder i min hukommelse som D1's Adria eller Wirt. Ingen blidskrig ekko i mine ører som "Jeg fornemmer en sjæl på jagt efter svar“. Det er naturligvis ikke et problem med åben-verden-design. Masser af spil har vidtstrakte indstillinger fyldt med fremragende, flerlagsfigurer, men disse kvaliteter er ikke, hvad Blizzard fokuserer på. Diablo 4s karakterer er tomme vektorer til plot og side-quests, flere funktioner end karakterer. Det er sandt i hver eneste Diablo, jeg har spillet til en vis grad, men jeg kan ikke undgå at føle, at en strammere, mere fokuseret verden, der ikke krævede sådan en masse generiske NPC'er, ville have haft en chance for at skinne lidt stærkere, og at dvæle længere i sindet.

Holder op med udseendet

Så det føles som om, at det eneste Diablo 4's åbne verden opnår er mere Diablo, hvilket ikke nødvendigvis er bedre Diablo. Men det lykkes med stor overflod at give et stort, åbent rum, hvor andre spillere kan strejfe rundt i, idet de mister deres følelser i begrænset oplag og emmer af dyre gnistre.

Det er den del, der virkelig forstyrrer mig, tror jeg. Selvom jeg ikke er i tvivl om, at Blizzards udviklere virkelig ønskede at prøve noget nyt med Diablo 4s struktur, kan jeg ikke undgå at bemærke, at det helt sikkert fungerer meget godt som et stort, tomt billboard til sin mange mikrotransaktioner at paradere rundt på.

Jeg er ikke en Diablo-ekspert. Jeg har spillet lidt af 3, og selvom jeg slog det andet spil, gjorde jeg det, da jeg var otte år gammel. Mit sind spiller mig måske et puds, men min erindring om det er en af ​​øde og isolation: Dig mod ondskabens horder. Det er i hvert fald min følelse af det første spil, og det lagde jeg først ned i marts.

Men Diablo 4 er en fest, og alle mine kammerater er inviteret, og ved gud er de klædt på til nine. Det har mistet noget, i den store drift af sin åbne verden, og jeg er bekymret for, at det delvist har mistet det, fordi det gav kommercielt mening at gøre det. Den stramme oplevelse af Diablo 4's forfædre (eller i det mindste af 1 og 2) er væk, byttet ind for et gråt spild af endeløst indhold, som jeg og mine venner – eller nogle mennesker, jeg faldt ind i en verdensbegivenhed med – kan tackle for evigt, mens jeg ser på hinandens fede kosmetik og langsomt overbevise os selv om, at ja, jeg bør køb en af ​​dem. Vær hellere hurtig, butikken opdateres på syv dage.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer