Jeg var klar til at hade Diablo 4 beta, men jeg fik et røvspark fra The Butcher, og nu er jeg hooked

Jeg var klar til at hade Diablo 4 beta, men jeg fik et røvspark fra The Butcher, og nu er jeg hooked

Kildeknude: 2023016

Her er en tilståelse: Jeg var klar til at ikke lide Diablo 4 (åbner i ny fane) beta. Jeg var en stor fan af den originale Diablo og kunne godt lide Diablo 2, men D3 tog fejl, og jeg er sådan en, der nærer nag. Men jeg var nysgerrig, og dette var en af ​​mine sjældne muligheder for at deltage i det sjove med mine PC Gamer-venner, og så med forventningerne sat passende lavt, hoppede jeg i den sidste weekend.

Efter at have ventet på nogle brutale køtider, nåede jeg endelig til Sanctuary og rullede en barbar sammen, en klasse jeg kan lide, fordi det hele handler om enkelhed: Hav en hammer, vil slå. Jeg nød det dystre, grå prologkapitel og den mindeværdige cut-scene, hvor Lilith præsenterede sig selv og kom med nogle meget gode pointer til fordel for Team Evil, og det hele virkede helt fint, hvis ikke meget mere end det. Jeg regnede med, at jeg var ude efter noget, der ligner en Call of Duty beta: Et gratis spil for en weekend, rimeligt sjovt og eminent forglemmeligt.

Min holdning ændrede sig, da jeg bemærkede, at klokken var 2 lørdag morgen, og jeg stadig spillede. Det var et klassisk “lost in the game”-øjeblik, og det var der, det ramte mig: Dette er Diablo. Jeg spiller et Diablo-spil. Ægte, intet bullshit, så-grumme-det-er-fjollet Diablo. Big Red er tilbage, skat!

Det er selvfølgelig ikke et mekanisk match. Det er næsten et kvart århundrede siden Diablo 2, hvis du havde glemt tidens ubarmhjertige kryb, og action-RPG'er har udviklet sig umådeligt med hensyn til dybde og kompleksitet i den periode. Men stemningen er ægte. Det er brutalt og dystert og så meget mere behersket end Diablo 3. Jeg er ikke til tal og buildcrafting og alt det spidsfindige bullshit, men æstetikken er afgørende – det er det eneste der betyder noget – og Diablo 4 beta sømmet det. 

Det, der virkelig forseglede aftalen for mig, var et øjeblik under et løb gennem et side-quest fangehul. Alt gik godt, jeg satte støvlen på røv, som kun en barbar kan, indtil jeg ud af ingenting hørte to af de mest rystende ord, der nogensinde er udtalt i et videospil:

Frisk kød!

Slagteren. En uventet og helt igennem ubehagelig beta-testoverraskelse fra Blizzard.

Se mere

Det er næsten umuligt at overvurdere, hvor skræmmende slagteren var i Diablo. Han er den første rigtige boss i spillet og absolut brutal, især når du har sparket røv og taget navne op til det punkt uden virkelig at svede. Han er en massiv trussel, der svinger med kløver, der vil jage din røv over hele fangehullet, når han er løs, hvilket er dobbelt så sjovt (hvilket vil sige, slet ikke sjovt), fordi du ender med at kite ikke kun slagteren, men snesevis af andre hober bag dig, mens du skynder dig fra rum til rum i et desperat forsøg på at komme væk. Det ender sjældent godt.

Diablo 4 håndterer The Butcher anderledes end det første spil. I stedet for at holde sig i et forudsigeligt (og undgåeligt, hvis du foretrækker det) rum, er han en tilfældig spawn: Han dukker bare op for at komme ind i dit lort, mens du laver andre ting. Og ved du hvad? Det virker, men det sucks, fordi tilgangen kan være anderledes, men virkningen – den øjeblikkelige frysning, panikken, den åh jøss må gå-er den samme.

I et sekund efter at jeg indså, hvem jeg stod over for, besluttede jeg at stå og svinge med ham. Jeg er en hård fyr, ikke? Jeg er en barbar! Jeg knækkede ham i ansigtet med min hammer. Jeg tror, ​​det irriterede ham: Han svingede tilbage, og mine øjne sprang, da jeg så en betydelig del af mit helbred bare forsvinde.

Se min ædle, værdige enkeltkamp med det frygtede udyr, de kalder Slagteren. (Undskyld for den lejlighedsvise hak, jeg havde nogle problemer med optagelsen.)

Jeg besluttede meget hurtigt, at jeg også skulle forsvinde, og så - nuancer af OG Diablo - trak jeg røv i den modsatte retning, med den store mand på jagt. Det lineære niveaudesign i Diablo 4 betyder, at det er meget nemmere at rydde fangehuller, når du bevæger dig gennem dem, end det er i den mere gitterlignende Diablo 1, og så jeg var så heldig at undgå at blive fanget midt i store, vrede skarer af pøbel, da jeg flygtede. 

Jeg kunne ikke overgå slagteren, men min vilje til at komme helvede væk fra ham holdt dagen: Jeg blev ved med at løbe, og han blev til sidst træt af mine feje skænderier og opgav jagten. Efter at have fanget vejret, valgte jeg forsigtigt mig gennem resten af ​​fangehullet, og forventede, at han var chefen, jeg skulle møde til sidst, og frygtede absolut øjeblikket. Han var ikke. Han var væk. Jeg har ikke set ham siden.

Hvor traumatisk det end var, var mødet det, der virkelig fik mig til at se. Jeg har spillet og elsket en håndfuld andre action-RPG'er i de 23 år (det er rigtigt, 23 år) da Diablo 2—Titan Quest og Grim Dawn er særlige standouts i genren—men ved at spille Diablo 4 beta, følte jeg virkelig, at jeg spillede et Diablo-spil. Det er specielt. Vil det holde i løbet af et helt spil? Det vil være et åbent spørgsmål et godt stykke tid endnu. Men det er en fandens stærk start, og jeg glæder mig oprigtigt til at blæse den næste weekend på det. Jeg tror ikke, du kan bede om meget bedre end det.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer