Jeg fandt en kreativ måde at slå Super Mario Bros. Wonders irriterende samarbejdskamera

Jeg fandt en kreativ måde at slå Super Mario Bros. Wonders irriterende samarbejdskamera

Kildeknude: 2952901

Spil Super Mario Bros. Spekulerer føles som at spise en dekadent dessert. Spillet ærer ånden i Super Mario Bros.-franchisen, og alligevel injicerer så mange nye ideer i dets niveauer. Og lokal multiplayer betyder, at jeg kommer til at dele oplevelsen med mine nære venner. Men selvom jeg har elsket hvert minut af at spille, er min spillepartner og jeg stødt på en hage: Multiplayer-kameraet fokuserer i stedet for at opdele forskellen mellem spillerne på hvilken karakter der har kronen - også karakteren der "vandt ” det forrige niveau ved at komme højere op på flagstangen eller komme først dertil — på bekostning af de andre karakterer.

Jeg er ikke alene i denne følelse: Da jeg har trawlet Reddit for at få råd, fandt jeg andre med lignende kameraproblemer. Andre har peget ud af, at dette stiller den ikke-kronede spiller i en ulempe. Den sekundære karakter bliver sat i spøgelsesform - dybest set dør karakteren - hvis de kommer langt nok væk fra den kronede karakter.

Selvom jeg ikke har fundet en perfekt løsning til problemer med multiplayer-kameraer, har jeg fundet en ny, elsket løsning til lokalt samarbejde med to spillere - en, der har fået mig til at kagle så meget, at den opvejer systemets ulemper. Lad os sige, at det måske ikke er den bedste løsning. Men det er nemt at implementere og har absolut minimeret alle de frustrationer, jeg havde med spillets co-op kamera problemer.

Svaret er, at den ene af jer spiller som Yoshi, og den anden lifter en gang imellem.

Padde rider på Yoshis ryg i et Super Mario Bros. Wonder-niveau og får et Wonder Seed Billede: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Her er hvordan min partner og jeg har gjort det. I dele af spillet, hvor det er nemt at blive adskilt - niveauer med mange lodrette platforme, eller hårde vanddele, for eksempel - har jeg Toad hop på Yoshis ryg. Den, der har lyst til at udføre platformsudfordringen, tager controlleren og opererer for os begge under varigheden af ​​disse sekvenser. Det er lige meget, hvem der har kronen, for når du er på Yoshis ryg, flytter du simpelthen sammen.

Det betyder også, at du kommer til at lave nogle latterlige minder, som at se Yoshi hive din karakter i elefantform (dette minder mig om Elden Ring's hest Leonard slæber rundt i Starscourge Radahn), eller hoppe ind i en Lakitu Cloud sammen.

Yoshi har unikke frynsegoder og begrænsninger, som vil have indflydelse på, om du synes, det er værd at prøve denne strategi: Han tager ikke skade (et plus!), men får heller ikke power-ups (en bummer).

Billede: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
Tudse på Yoshis ryg i en Lakitu Cloud, i et Super Mario Bros. Wonder-niveau. Billede: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Jeg har fundet, at afvejningen er absolut det værd. Min partner og jeg spiller de fleste af vores niveauer, mens vi ikke rider hinanden. Men hvis vi ender med at ville gentage særligt sjove niveauer, vil en af ​​os vælge den venlige dinosaur, og den anden sadler op.

Toad ridning Yoshi ender med at se så fjollet ud, at det er en helt ny og anderledes fornøjelse. Og den slags glæde føles emblematisk for Super Mario Bros.-spillene og en fortsættelse af deres innovative ånd gennem mange år.

Tidsstempel:

Mere fra Polygon