Hvordan nostalgi og NFT'er skabte et multimilliard-dollar-marked for samleobjekter - CryptoInfoNet

Hvordan nostalgi og NFT'er skabte et multimilliard-dollar-marked for samleobjekter - CryptoInfoNet

Kildeknude: 2928648

Pokémon-dæk, Funko-samlerobjekter, ikke-fungible tokens (NFT'er) og baseball-samlekort. Hvad har disse ting til fælles? De bidrager alle til multimilliardmarkedet for fysiske og digitale samleobjekter. En rapport fra markedsundersøgelses- og konsulentfirmaet Market Decipher fastslår, at det globale marked for samlerobjekter blev vurderet til 426 milliarder USD i 2022 og forventes at nå 1 billion USD i 2032. Rapporten omfatter flere markeder, herunder sportsmemorabilia, sports-NFT

NFT-produkter, samleobjekter til kunst, samlekort til sport og samleobjekter til legetøj/animation. 

Nostalgi er en nøglefaktor

Selvom indsamling bestemt ikke er en ny hobby, vokser markedet, som det fremgår af rapporten, eksponentielt i de seneste år på grund af en række forskellige faktorer.

"De skift, vi har observeret [på markedet for samlerobjekter], var påvirket af en kombination af globale begivenheder og skiftende forbrugeradfærd. Pandemien spillede bestemt en rolle, da folk søgte trøst i nostalgiske hobbyer. Men derudover har der været en global bevægelse i retning af at fejre popkulturen, hvilket har ført til en stigning i efterspørgslen efter samleobjekter,” fortalte William Morris, grundlægger af Jeux Mania, en førende e-handel og murstens-og-mørtel-forhandler i Canada, til Inside Detailhandel.

Fans af franchises som Pokémon, der debuterede som et videospil i februar 1996, før det blev et multi-tiered medieselskab, eller One Piece, der debuterede som en tegneserieserie i 1997, voksede op med disse popkulturreferencer i deres barndom. Nu er de voksne forbrugere med en disponibel indkomst, som de kan bruge på barndommens elskede tidsfordriv. Og selvom yngre generationer, som Gen Z, måske ikke har interageret direkte med mange af disse franchises, gjorde deres ældre søskende eller kolleger det, og ønsket om nostalgi driver i høj grad også markedet for dem.

Efter den succesfulde onlinelancering af Jeux Mania under pandemien udvidede Morris sin forretning med en fysisk forretning i Montreal-forstaden Laval, Quebec, i september i år. Udvidelsen afspejler Morris' tro på den fortsatte vækst på samlermarkedet, især med digitale produkter. 

"Da vi lancerede Jeux Mania online i 2020, greb vi ind i en genopblussen af ​​interesse for Pokémon-kort, drevet af både nostalgi og nye generationer af fans. Gennem årene har vi observeret en bredere påskønnelse af samleobjekter, fra samlekort til figurer. Fremtiden, som jeg ser det, vil være en blanding af det håndgribelige og digitale. Mens fysiske samlerobjekter altid vil have en plads, forventer jeg en stigning i digitale samleobjekter, der potentielt integrerer augmented reality for at forbedre samlerens oplevelse,” forklarede Morris. 

Fremkomsten af ​​NFT-samlerobjekter 

Siden den første NFT, et generativt kunstværk med titlen "Quantum", blev udgivet af de digitale kunstnere Jennifer og Kevin McCoy i 2014, har NFT-verdenen i detailhandlen ændret sig drastisk.

En rapport fra NFT-sporingssiden NonFungible.com og det franske markedsanalysefirma L'Atelier BNP Paribas viste, at NFT-overskuddet var steget fra 82.5 millioner USD i 2020 til 17.7 milliarder USD i 2021, hvilket markerer en stigning på 21,000 procent. 

DappRadar, et websted, der leverer data og analyser om decentraliserede applikationer (DApps) bygget på blockchain-teknologi, fandt ud af, at NFT-markedet genererede omkring 24.7 milliarder USD i organisk handelsvolumen på tværs af blockchain-platforme og markedspladser i 2022, et lille fald fra 25.1 milliarder USD. i alt registreret i 2021.

Mens NFT-markedet er faldet siden dets højdepunkt i 2021, mener tilhængere, at lavere indgangspunkter og højere sælgerengagement kan indikere positivt langsigtet salg. 

I september samarbejdede Polygon, et blockchain-firma, med Courtyard.io for at lette udvekslingen af ​​håndgribelige Pokémon-kort ved hjælp af blockchain-teknologi. Inden for få sekunder blev alle 175 tilgængelige kort købt af kortsamlere, hvilket resulterede i en eksponentiel stigning i bundprisen på de digitale samleobjekter, som oprindeligt handlede for 5 USD pr. pakke. 

Hvordan detailbranchen kan få en del af samlerkagen

Uden for de traditionelle forretninger for samlerkort og figurer, begynder virksomheder på tværs af detailkategorier at udnytte denne voksende markedsplads.

I september lancerede The Pokémon Company et samarbejde med Van Gogh-museet for at fejre institutionens 50-års jubilæum. Ud over genskabelser af nogle af Van Goghs mest ikoniske stykker, med elskede Pokémon-karakterer som Pikachu og Snorlax i hovedrollen, omfatter samarbejdet samlekort, der viser designet i udstillingen. 

Samlingen blev straks udsolgt, da forhandlerne kæmpede for at samle kortene, som nu sælges til en forhøjelse flere gange på videresalgssider som eBay. 

I februar samarbejdede Spotify med Overlord, en nystartet virksomhed med speciale i kryptobaserede tjenester, for at lancere en ny funktion kaldet "token-aktiverede afspilningslister", som giver Spotify Premium-abonnenter, der har særlige NFT'er, mulighed for at låse op for eksklusive afspilningslister. Funktionen er i øjeblikket tilgængelig i udvalgte regioner, herunder USA, Storbritannien, Tyskland, Australien og New Zealand. 

Dette er blot nogle få nylige eksempler på, hvordan detailbranchen tager del i en verden af ​​fysiske og digitale samleobjekter.

Kilde link
#nostalgi #NFTs #skabt #multibilliondollar #samlerobjekter #marked

Tidsstempel:

Mere fra CryptoInfonet