Hot Shots Golf-skabere bringer golf i PlayStation-stil til Apple

Kildeknude: 804026

PlayStation 4'erne Alles golf, fra sensommeren 2017, brugte snesevis af timer af min tid. Uanset om jeg slapper af fra et kernespil eller sportssim, eller bare selve arbejdsdagen, og jeg ledte efter noget at spille, Alles golf altid vundet lange strækninger af min opmærksomhed uden nogensinde at bede om et stort engagement. At sætte dette på en iPad kan bringe den enhed fra bagsiden af ​​feltet, i min spillestald, til flokkens ledere.

Det er, hvad udvikleren Clap Hanz (skaberne af Everybody's Golf/Hot Shots Golf-serien) går efter med Clap Hanz Golf Boliger, En af mere end 30 spil Apple Arcade-abonnenter fik sidste uge. Og det er et frisk pust at vide, at som premium-tjenestens nyeste golfspil, er dette ikke en hacket perversion af et konsolspil, jeg nyder, med tidsindstillede lockouts, mikrotransaktioner for at komme uden om dem eller daglige check-in at "drive engagement", hvad end det betyder.

Klap Hanz Golf er et spil adskilt fra Alles golf, og alligevel stemningsfuldt af det, i alle de afdelinger, hvor en sådan forbindelse hjælper. Der er helt sikkert en audiovisuel fortrolighed - fjollede, karikerede spillere med karakteristiske talenter, et chipper soundtrack - samt gameplay, der på trods af skiftet til touch-kontroller og en mindre skærm for det meste bevarer den måde, du målretter, former og udfører skud på.

Forskellen: Dette er holdgolf. (En tekstcrawl i begyndelsen siger, at regelændringer "i år 20XX", selvfølgelig, har bragt en ny æra af golf til os.) Spillere udgør en trup af all-stars, hver med en favoritklub og en banespecialitet , og tag på bide-size turneringer, hvor hver spiller spiller et hul hver. Du opretter ikke en avatar, øger niveauet og forbedrer dem. Du får nye holdkammerater ved at besejre dem i særlige engangsturneringer, der bliver tilgængelige med jævne mellemrum.

En pige i kuglekasket og hættetrøje knæler ned på en puttinggreen og trækker sin finger over græsset i en tilsyneladende utilfredshed
Hvis Rosie, emo-teenageren med hår nede i øjnene, slår et hul, vil hun krible i græsset uden formål for at kommunikere sin ennui og nihilisme.
Billede: Clap Hanz

Berøringsskærmens kontroller (eller musen, hvis du spiller versionen fra Mac App Store) er langt den foretrukne metode. Kun i en generel forstand blev min gamepad understøttet (navnlig var der ingen måde at zoome kameraet ud for at planlægge mit skud). Men skududførelse - træk tilbage til et ønsket punkt på en meter, og svirp derefter fremad - er ikke en tankeløs, utfordrende handling. Du skal virkelig fokusere på at trække fingeren helt til toppen af ​​skuddet, hvis du skal opnå maksimal kraft. Og tilføjelse af draw eller fade (som også er den eneste måde at turbolade afstand på) komplicerer skudfremstilling, men ikke på en byrdefuld måde. Du skal bare være sikker på, at den vinkel, du tegner til toppen af ​​måleren, fra venstre eller højre for dens X-akse, krydser Y-aksen så tæt som muligt på toppen - igen for at nå maksimum strøm.

Det er faktisk lettere gjort end forklaret, men de ni huller over spillets tre tutorial-turneringer er rigeligt til at få essensen af ​​det. Jeg er ikke ret langt inde i spillets "Tour"-tilstand (hovedkarrieren), men indtil videre virker AI-modstanderne ikke så overnaturligt dygtige (eller forbløffende inkonsekvente), som nogle af golfspillerne på bossniveau var i Alles golf. Takket være berøringskontrolmåleren er det også meget sværere at chip ind fra frynserne eller roughen omkring en green, end det er i Alles golf, hvor det kom så hyppigt, at det var så hyppigt, at det fratog øjeblikket dets spænding.

En ende på den runde skærm viser en lille pige i pigtails, en teenager med en kasket og langt hår over øjnene og en smilende ung med hænderne på hofterne.
Rosie gør også smil! (Hvis du rangerer hende i slutningen af ​​en runde.)
Billede: Clap Hanz

Den indledende samling af karakterer, jeg har samlet, lige fra det søde-bajs-toddler (med et fantastisk kort spil) til de nedslåede, hår-i-øjne teenager-cirkler i græsset efter en bogey, er alle animerede med personlighed. Der er ikke meget behov for at slibe, hverken for nyt udseende eller bedre færdigheder, men den progression er der for at give Tour-tilstanden noget dybde.

Selvfølgelig ville det være rart hvis Klap Hanz Golf havde fuld controller-understøttelse, men så har jeg allerede det spil - det hedder Alles golf. Det format, Clap Hanz har valgt til sin iOS-tilpasning, er fint, men intet ved det får mig til at beklage, at jeg ikke kan spille dette mærke af team-up golf på min PlayStation 5. Hvad angår mobiltitlen, tvivler jeg på, at jeg vil slæbe en gamepad med mig op til mine folks sted for at slå tiden ihjel efter arbejde og før middag, hvilket er den indstilling, jeg mest forestiller mig Klap Hanz Golf: som jageren i slutningen af ​​min dag, noget der fastholder min opmærksomhed uden at monopolisere den.

Kilde: https://www.polygon.com/22372389/clap-hanz-golf-apple-arcade-impressions-ios-ipad-iphone

Tidsstempel:

Mere fra Polygon