GSL: Cure besejrer Trap; skal møde Zest i finalen

Kildeknude: 1877043

Seksten måneder efter at have lidt et smertefuldt 0-4 nederlag til TY i Code S Finals, Cure har endelig fået en chance for indløsning. Tage ud Trap i en klinisk 4-1-serie i semifinalen i 2021's Code S-sæson 3, har DPG Terran tjent tilbage til finalen, hvor han vil forsøge at vinde Koreas ultimative titel igen.

Finalekampen er sat til at blive en af ​​de mere usædvanlige i nyere historie, hvor Zest og Cure har været hinandens træningspartnere gennem hele Code S. Tankespillene vil helt sikkert blive intense, når de to spillere står over for hinanden. ud i en kamp om Koreas ultimative pris. De store finaler i Code S sæson 3 vil blive spillet videre Torsdag den 07. oktober kl. 9:30 GMT (GMT+00:00).


Kampopsummeringer

Spil 1 – Romanticide: Cure så ud til at spille sine mange fuldmagter ud mod PartinG i sin forrige kvartfinaleserie, hvor han åbnede med en falsk proxy-kaserne tæt på hans hoved. Fang lidt i finten ved at lave en Zealot, men i sidste ende spillede spillet uden nogen større tidlige spilkomplikationer.

Da Trap tech op til Oracles til Phoenixes, gik Cure efter Widow Mine drops på skift. Disse valg så ud til at favorisere Trap kraftigt i starten, hvor Cures første drop for det meste blev annulleret af velplacerede Phoenixes og Adepts. Trap gav dog meget af sin føring tilbage i et hensynsløst Adept-Phoenix-modangreb, hvor han opnåede lidt, mens han tabte mange enheder.

Efter dette tidspunkt var Cure i stand til at anvende konsekvent pres med bioenheder, mens han tvang Trap til at fortsætte med at lave Phoenixes til kortsigtet forsvar. Trap kom næsten fri efter at have afværget en række angreb fra Cure, der tilsyneladende stabiliserede sig på en magtfuld hær af Gateway-enheder, der blev støttet af Psionic-stormen. Ak, Trap var ikke i stand til at holde imod Cures sidste offensiv, med masser af Terran-infanteri støttet af spøgelser i stand til at overmande Protoss-hæren til sidst.

Spil 2 – Nautilus: Scouting-positionerne endte med at favorisere Cure på Nautilus, da han lykkedes med sin 3-Rax Reaper-åbner mod en misforstået spejdersonde fra Trap. Men på trods af denne indledende fordel, kunne Cure ikke finde en måde at få skadet på mod Traps Oracle-åbner og solide forsvar.

Cure så ud til at gå over i en makro-opbygning efter sin mislykkede åbning, men desværre forlod han sig åben for et kæmpe Glaive-Adept-modangreb. Overvældet af Protoss-hæren, Cure GG'd.

Spil 3 – Blackburn: Cure åbnede op med en 'åbenbar' proxy-kaserne ved bagdørsstedet på Blackburn, som Trap spejdede tidligt ud med en sonde. Spillet så ud til at gå svømmende for Trap, da han stoppede proxy-Reaper og opfølgende Mine falde let med sine Oracles. Spillet svingede dog tilbage i Cures favør på et øjeblik, da Trap forsøgte at presse sin fordel ved at angribe med sin håndfuld Oracles og Stalkers. Terran-forsvarerne gjorde kort arbejde med de overaggressive Protoss-styrker og gav føringen lige tilbage til Cure.

På trods af nogle stærke defensive indsatser fra Trap, var han ude af stand til at holde ud mod det kommende angreb fra Terran bio. Et par solide minetræk fra Trap fik spillet til at føles tæt på, men i sidste ende sejrede Cure til sidst.

Spil 4 – Oblivion: Kampen om byggeordrer favoriserede Cure endnu en gang, da han åbnede op med defensive Miner mod Traps proxy-Oracles. Det være sig gennem dårlig mikro af Trap eller god positionering fra Cure, endte Trap med at miste sit første Oracle, mens Mines var tilbage for at skabe kaos i hans Probe-linje. Mens Traps indledende reaktioner og forsvar var prisværdige, faldt hans anti-minekoncentration på fatale måder, mens spillet fortsatte.

Trap forsøgte at gå efter en Glave-Adept all-in for at forsøge at redde situationen, men Cure var for langt foran til at tabe. Til sidst rullede en uovervindelig hær af infanteri over Trap og tvang GG.

Spil 5 – Oxide: Efter mange vanskelige åbninger åbnede Cure endelig med en standard Reactor-Barracks-udvidelsesbygning. På trods af dette, lokkede Cure på en eller anden måde Trap til et gunstigt svar, hvilket udløste en 5-gate Blink-Stalker-bygning mod hans ekstremt konservative Terran-spil. Cure holdt behændigt Traps stalkere tilbage med velplacerede kampvogne, og modangrebet med kampvogne og stimuleret infanteri for en klinisk sejr.

Kilde: https://tl.net/forum/starcraft-2/578857-gsl-cure-defeats-trap-will-face-zest-in-finals

Tidsstempel:

Mere fra TLnet Nyheder