Fodbold kunne virkelig lære af videospil, hvis den gad at forstå dem

Kildeknude: 822596

Det er onsdag eftermiddag, og nogen har besluttet at give videospil skylden. Det er nemt at blive frustreret, men faktisk er disse dage ofte nogle af de sjoveste. Normalt er det følgende et cirkus: vogn-cirkus på Twitter, misinformerede overskrifter i mainstreampressen, måske nogen fra en brancheorganisation, der går på This Morning for at forklare, hvor mange penge videospil tjener, og hvor mange undersøgelser der er om, at de er enstemmigt gode for dine børn, dit mentale helbred og dine chancer for at vinde i lotteriet, sandsynligvis. Det er fjollet og ligegyldigt nok til, at vi stille og roligt kan nyde det, men det sker jævnligt, og det kommer som regel af uvidenhed.

Denne gang er tingene dog lidt anderledes. Nogen har slags bebrejdet videospil, mindre af rød-facet kritik eller engagement-baiting raseri, og mere af ren desperation. Videospil har fået skylden af ​​Andrea Agnelli, formanden for den italienske fodboldgigant Juventus og, mere relevant, næstformand for den katastrofale nye Superliga, der først imploderede i aftes. Konteksten er vigtig og lidt bizar.

Hvis du ikke kender fodbold, er det store kontroversielle punkt, at som tingene ser ud, er fodbold i øjeblikket bredt ret ligeværdigt. Et nyt hold, eller en lillebitte, kan teoretisk arbejde sig op fra den laveste division i England, f.eks. til toppen af ​​Champions League, der samler de bedste hold i Europa, blot ved at vinde kampe. Der er store forbehold der – held og lykke med at vinde så mange spil uden ultra-rige ejere, for eksempel – men grundlæggende kan enhver i alle europæiske konkurrencer optjene retten til at vinde hvad som helst via præstationer på banen alene.

I weekenden annoncerede en gruppe af blot de 12 mest globalt populære, milliardær-ejede klubber – minus et par store som Bayern München – deres oprettelse af en "lukket" liga, hvor et par andre kan deltage og vinde oprykning eller nedrykning til og fra det, men de 12 vil altid være der, spille hinanden igen og igen i en meningsløs, dramaløs karusell, tjene ekstraordinære summer i garanterede tv-rettigheder penge og meget løst lovende at dryppe de penge ned til de små. fyre, ærligt, mens de små fyre sveder det ud i almindelig fodboldfare. Det faldt ikke særlig godt. De 12 klubber mistede enhver form for interessenters støtte, fra lokale fans, der blokerede holdbusser til kampe, til spillere, der sendte offentlige udtalelser og privat forberedte sig på strejker, til sponsorer som Liverpools "officielle globale timingpartner", Tribus, og endda sådanne høj- integritetspartier som Amazon Prime. I sidste ende kollapsede planerne mindre end tre dage efter de blev annonceret.

Dette indhold hostes på en ekstern platform, som kun viser det, hvis du accepterer målretningscookies. Aktiver venligst cookies for at se.

Men alligevel, hvad har det her med videospil at gøre? Nå, det handler mindre om de katastrofale virkninger af Superligaen eller modstanden mod den, og mere om årsagerne til, at disse klubber fandt på det i første omgang: de fleste af dem er i ekstraordinære mængder af gæld.

Real Madrid, hvis præsident Florentino Pérez de facto har været Superligaens ansigt, siges at have en gæld på op mod €354.3 mio. Manchester United skylder £455.5 mio.; Tottenham £604.6 mio.; Den atletiske [paywall] i januar satte Barcelonas gæld til et astronomisk tal på "næsten 1.2 milliarder euro, hvoraf 730 millioner euro skulle tilbagebetales på kort sigt, 266 millioner euro til forskellige banker inden den 30. juni." Agnellis Juventus' nettogæld for det sidste regnskabsår var €357.8 mio. Sky Sports, og de betaler i øjeblikket Cristiano Ronaldo omkring €600,000 om ugen alene, plus bonusser. Hele tiden er indtægterne fra spilledage fra billetter naturligvis nul på grund af pandemien, og nogle ligaer kæmper for at sælge deres tv-rettigheder for lige så mange penge som før. Pointen er, at disse megaklubber har brug for penge, hurtigt – og Agnelli mener, at det handler om videospil.

"Nogle data," tilbød Agnelli Corriere dello Sport, i et interview, der fandt sted lige før Superligaens annoncering og kollaps: “En tredjedel af verdens fans følger mindst to klubber, og ofte er disse to til stede blandt grundlæggerne af Superligaen. Ti procent er fascineret af store spillere, ikke klubber. To tredjedele følger fodbold for det, der nu kaldes 'fomo', frygt for at gå glip af, frygt for at blive afskåret.

"Og nu er den mest alarmerende procentdel: 40 procent af børn mellem 15 og 24 år har ingen interesse for fodbold. Vi har brug for en konkurrence, der er i stand til at modarbejde det, de reproducerer på digitale platforme, og forvandle det virtuelle til virkeligt. Gennem Fifa skaber du din egen konkurrence, den konkurrence skal bringes tilbage til den virkelige verden. Lad os udelade virkningerne af konkurrence fra de forskellige [spil som] Fortnite, Call of duty osv., autentiske katalysatorer for opmærksomheden fra nutidens børn, der er bestemt til at være morgendagens brugere."

jesse_lingard
Spillere holdt op med at danse Fortnite for 18 måneder siden alligevel, hold op! Billedkredit: Instagram.

For en gangs skyld får videospil faktisk ikke skylden i sig selv. De bliver misundt. Ignorer de farlige ting om, at børn er "morgendagens brugere", og du vil bemærke, hvad Agnelli virkelig siger: at det, Superligaen forsøgte at opnå, simpelthen var at følge med i kampene, prøve at matche dem, udnytte dem, kopiere nogle af hvad de laver. Han siger, at spil er mere interessante for unge mennesker end fodbold i disse dage, så vi er nødt til at stille Ronaldo mod Messi hver uge (ignorer det faktum, at Mbappé og Haaland, den næste Ronaldo og Messi, som unge fodboldfans faktisk tilbeder, begge er i klubber udenfor Superligaen 12). Vi har brug for latterlige, stjernespækkede Ultimate Team-kampe hver uge, for evigt, ellers vil børn bare se højdepunkterne gratis på Tiktok og bruge deres penge på Warzone i stedet for.

Han tager selvfølgelig fejl, men han tager fejl på sådan en typisk måde for nogen, der citerer videospil i deres argumentation. Den store, åbne hemmelighed her er, at Fortnite og Call of Duty: Warzone er det gratis. Og du kan spille dem overalt. Dine børn kan spille Fortnite på en budgettelefon, eller deres forældres iPad eller familiekonsollen. Du kan spille Warzone på en otte år gammel PS4. Sky Sports, som du har brug for bare for at se omkring halvdelen af ​​din klubs Premier League-kampe, koster 41 £ om måneden for grundpakken med Sky TV. Et sæsonkort til Manchester United koster £190 til £380 for under 16 år (lad os se bort fra omkostningerne ved at flyve fra Manchester til Torino for årets fjerde United-Juve-kamp.) Hvis du virkelig ville have noget ekstra luksus i Fortnite, en sæson pas koster £7.99 hver tredje til fjerde måned.

Pointen er selvfølgelig omkostningerne, for én, men endnu mere end det er det adgang: en fremtid for fodbold, der ønsker at inkludere unge mennesker og lære af kampene ved at gøre det, betyder en, hvor unge mennesker nemt kan se kampen. Og det er også, at der endnu en gang virkelig er nogle gode erfaringer at lære af videospil – og at uvidenhed om mediet igen betyder, at de bliver ignoreret.

Kilde: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-understand-dem

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer