EA vil ikke lade amerikanske McGee lave endnu et Alice-spil

EA vil ikke lade amerikanske McGee lave endnu et Alice-spil

Kildeknude: 2572442

Amerikanske McGees forsøg på at udvikle en tredje del af hans fan-favorit Alice-serie "er ved at være slut".

I en offentlig erklæring sendt til McGee's Patreon sagde udvikleren, at han havde "udtømt enhver mulighed for at få lavet et nyt Alice-spil", efter at IP-indehaveren Electronic Arts angiveligt "besluttede at videregive projektet baseret på en intern analyse af IP, markedsforhold , og detaljer om produktionsforslaget".

"Alice: Asylum" Patreon Teaser-trailer

Kort efter afslutningen af Design Bibelen, genoptog jeg samtalerne med Electronic Arts angående vores bestræbelser på at få lavet et nyt spil," forklarer McGee. "De blev præsenteret for designbibelen og en produktionsplan (produceret i samarbejde med Virtuos Games), der skitserede tidsplanen, budgettet, teamet og design til det nye spils produktion.

"Efter flere ugers gennemgang er EA vendt tilbage med et svar vedrørende finansiering og/eller licensering til Alice: Asylum. På spørgsmålet om finansiering har de i sidste ende besluttet at videregive projektet baseret på en intern analyse af IP, marked betingelser og detaljer om produktionsforslaget."

Trods videregivelsen af ​​projektet ser det dog ud til, at EA heller ikke var villig til at skille sig af med licensen.

"På spørgsmålet om licens svarede de, at Alice er en vigtig del af EA's samlede spilkatalog, og at sælge eller licensere det er ikke noget, de er parate til at gøre lige nu," tilføjede McGee. "På dette tidspunkt har vi udtømt alle muligheder for at få lavet et nyt Alice-spil. Med disse svar fra EA er der ingen anden vej frem med projektet."

McGee slutter af med at sige, at han "ingen andre ideer eller energi tilbage at anvende for at få lavet et flot Alice-spil", og bekræftede, at han "ingen kontrol over Alice IP og ingen evne til at få et nyt spil til at ske". Han takkede også de kunstnere og designere, der hidtil havde arbejdet på projektet, som blev "finansieret gennem Patreon".

"Til sidst vil jeg sige en bittersød tak til vores Patreon-tilhængere," sagde McGee. "Jeg ved, at dette ikke er det resultat, vi håbede på. Og jeg føler en blanding af følelser, der gør mig syg ved tanken om alle de penge, håb, ideer og kærlighed, du har hældt i denne indsats gennem årene. Vi vidste at gå ind i dette eventyr, at fiasko var en mulighed, men vi ville tro umulige ting - og vi havde det sjovt med at gøre det indtil det øjeblik, hvor virkeligheden tvang sig ind i vores Eventyrland.

"Det siges ofte, at når en dør lukkes, åbnes en anden. Banalt men sandt. Og jeg håber, at for jer alle vil denne lukning bringe liv til andre eventyr og drømme."

Amerikanske McGee løftede sløret for hele historien om Alice: Asylum, den tredje del af Mysterious Studios' fantastisk dystre version af Alice i Eventyrland, tilbage i august 2021.

Som efterfølger af 2011's Alice: Madness Returns var Alice: Asylum en del af McGees unikke "crowd design-proces" og var blevet udarbejdet i samråd med hans mere end 3000 Patreon-støttere.

Som Wes opsummerede for et par år tilbage, var McGee den kreative direktør for den EA-udgivne 2000 titel amerikanske McGee's Alice. Den fik kultstatus og blev fulgt op af Alice: Madness Returns i 2011. Fans har undret sig – og spurgte McGee konstant - omkring et tredje Alice-spil lige siden.

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer