Dragon Blaze anmeldelse

Dragon Blaze anmeldelse

Kildeknude: 1925802

Ah, nu er det her mere som det. Dragon Blaze er ankommet i en gruppe af tre Psikyo-remastere fra City Connection, og er på en måde den mindst ambitiøse af flokken. Det gør ikke meget, som andre Psikyo-skytter ikke har gjort før, og - hvis du har nogen shoot 'em-up-erfaring - afviger den heller ikke meget fra dem. Men det gør det hele så godt, så ubesværet, at vi puttede benene i sofaen, zonede ud og nød noget af det reneste af gys. 

Dragon Blaze anmeldelse 3

Som med alle City Connection Psikyo-genudgivelserne er dette en knækkende port. Der er ingen opbremsning eller kompromiser, grafikken ser lige så skarp ud, som den nogensinde har gjort (selvom illustrationen fra 2000 begynder at se en lidt creaky), og der er grafiske muligheder for at bringe det mere i overensstemmelse med det, du husker på din gamle CRT. Deres spilmuligheder er også velkomne, med muligheden for at finde ud af antallet af liv eller fortsætter, samt deltage på et globalt highscorebord. 

Historien handler om at have brug for fire magiske sten for at få adgang til en helligdom, som igen vil afsløre en drage, der har taget din karakters valg af pige. Det hele er en undskyldning for at svinge et ben over en drage og flyve det i kamp, ​​fuldføre syv niveauer af blodbad og låse op for en karakterspecifik slutscene. Faktisk går Dragon Blaze bedre end andre Psikyo-spil her: Der er mellemsekvenser til specifik co-op-permutation, så der er endnu mere grund til at afspille igen end normalt. 

Vi elskede at flyve rundt på vores drage. Når man ignorerer den åbenlyse coolness ved at spille fyre kaldet Rob og Ian, og snurre rundt på din egen personlige drage, er der nogle små forskelle i, hvordan de spiller. Du kan trykke på X for at stige af og sende din drage fremad, låst på plads, mens du mopper fjender omkring dem. Det viser sig, at dine menneskelige karakterer kan flyve uden deres drage, og det giver en praktisk mulighed i kamp. Da dragen ikke kan dræbes, når du er fraværende fra den, betyder det, at du har en garanteret dræbermaskine (og skjold), der dominerer midten af ​​spillefeltet, og du kan bare rydde op, hvad den ikke kan. 

Der er den sædvanlige karakterspecifikke smarte bombe, indsamlet fra fjender, der udsletter det, der er tilbage på skærmen i en gigantisk EMP, eller en salve af ildkugler. Røde fjender kan skydes for at slippe en power-opgradering, og du vil snart dominere hele skærme med en bred kegle af dragekugler. Dragon Blaze gør, hvad så mange andre Psikyo-spil gør rigtigt: gør dig til en ubalanceret dødsmaskine, der kun levner et enkelt vindue for fjendens kugler at komme igennem. 

Dragon Blaze anmeldelse 2

Psikyo kender deres vej rundt om en chef, og det er ikke anderledes her. Vi har altid foretrukket deres ikke-militære skytter, da du får mere end de sædvanlige rumskibe og mechs, som konceptuelt kan bløde ind i hinanden. Du får rumskildpadder, insektoider og – selvfølgelig – hulkende drager, og de har hver deres kuglemønstre og svagheder. Selvfølgelig kan du bare affyre en smart bombe ind i midten af ​​dem og derefter løsrive dig fra din drage for yderligere skade. Det er dit valg. 

Det hele er fuldstændig forudsigeligt og formelt, især hvis du har spillet Samurai-esserne, geværfugl , Strikers spil, som dette ligner fuldstændigt. Men vi er ligeglade. Psikyo fandt deres formel tidligt i halvfemserne og holdt sig til den med lejlighedsvise eksperimenter som Zero Gunner 2 og Gunbarich. Dragon Blaze er måske den mest konventionelle af dem alle, men det er også raffinementet af deres formel. 

Hvis du vil have det bedste output fra et af de mest produktive og succesrige skydetøj, så er Dragon Blaze det. 

Mere end mange andre skydespil er den også bygget til gentagelse. Som nævnt er der flere mellemsekvenser at afspille, og den helt fantastiske samarbejdstilstand fører til sin egen sekvens af afsluttende mellemsekvenser. Niveauer er korte, men søde, hvilket betyder, at du kan blitzkrieg til slutningen af ​​de syv niveauer efter tredive minutter eller deromkring. Men i stedet for at være en begrænsning, har Psikyo vendt dette til en dyd. At spille som de forskellige drager er en varieret oplevelse, og præstationerne belønner dig for langsomt at skrue op for sværhedsgraden. Vi jagter stadig en fuld gennemspilning uden at røre en Fortsæt. 

Dragon Blaze anmeldelse 1

Dragon Blaze skubber ikke på grænserne for, hvad shoot 'em-ups kan gøre. Selv for Psikyo, som er kendt for at holde sig til en formel, er dette et af deres mest formelle spil. Men ligesom at bestille den samme tikka masala igen og igen, simpelthen fordi du ved, at det bliver godt, giver Dragon Blaze et afkast på den tillid, du sætter til den. Det er overdreven action, fuldstændig genspilleligt og med Psikyos varemærkehåndværk, når det kommer til chefer. 

Det hele giver et overraskende oplagt udgangspunkt for skytter, eller især Psikyo skytter. Hvis du vil have et emblematisk eksemplar af, hvordan disse spil er, og hvor gode de kan være, så er Dragon Blaze den, du skal vælge. 

Du kan købe Dragon Blaze fra Xbox Store

TXH-score

4/5

Fordele:

  • Pinnacle of Psikyo-skydning
  • Masser af grunde til at afspille
  • Sprækkende dragebaserede chefer
  • Fed afmonteringsmekaniker

Ulemper:

  • Gør næsten ikke noget nyt
  • Pixelkunst begynder at se knirkende ud

Info:

  • Stor tak for den gratis kopi af spillet gå til – Købt af TXH
  • Formater – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Version gennemgået – Xbox One på Xbox Series X
  • Udgivelsesdato – 11. januar 2023
  • Lanceringspris fra – £7.99
Brugervurdering: Vær den første!

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub