Betyder Metas nedsatte headsets, at Metaverse fejler?

Betyder Metas nedsatte headsets, at Metaverse fejler?

Kildeknude: 2008500

Da virtual reality-brugere (VR) blev syge efter at have fordybet sig i virtuelle verdener, blev mixed reality avanceret som en potentiel løsning på den cybersygdom, der rammer metaverse-entusiaster over hele verden.

Køresyge induceres af bærbar teknologi, udløst af en "uoverensstemmelse" mellem kroppens sansesignaler.

Ifølge forskning varierer cybersyge baseret på fordybelse, hvor brugere udsat for augmented reality (AR) i lang tid viser oculomotoriske forstyrrelser (hovedpine, svimmelhed osv.). I modsætning til virtual reality, som primært forårsager desorientering.

Hvad er mixed reality?

Kunne blandet virkelighed løse metaversets sygdomsproblem?Kunne blandet virkelighed løse metaversets sygdomsproblem?

Mixed Reality ifølge Milgram og Kishino (1994). Billede: MIXED

Udtrykket mixed reality (MR) var opfundet af grænsefladeforsker Paul Milgram i 1994. Han definerede det som "et kontinuum, hvor individuelle fordybende teknologier såsom VR, AR eller videobaseret AR (pass-through AR) eksisterer."

Siden da er udtrykket blevet brugt meget. I det væsentlige er MR ifølge Milgrim en fusion af både den virkelige verden og digitalt indhold. I MR er man i stand til problemfrit at bevæge sig via både virkelige og virtuelle verdener samtidigt.

Det bedst kendte eksempel på en MR er Microsoft HoloLens, en hovedmonteret enhed udstyret med linser til at dække ens øjne. Enheden projicerer holografiske billeder, som en bruger kan interagere med og kontrollere. Det vil også give dig mulighed for at interagere med virkeligheden og simulere en virtuel verden.

Læs også: Mennesker, der kæmper med identitet, finder Metaverset et sikrere sted at være sig selv

Den korte version er, at blandet virkelighed er en kombination af det bedste fra VR og AR, der blander "virtuelt indhold eller objekter med den virkelige verden på en interaktiv, fordybende måde." Objekter i MR har en tendens til at fremstå som kopier af dem i den virkelige verden.

Kan mixed reality være en kur mod cybersyge?

Mennesker, der lider af cybersyge, udviser symptomer som generelt ubehag, anstrengte øjne, hovedpine, mavebevidsthed, kvalme, opkastning og. De kan også strække sig til bleghed, svedtendens, træthed, døsighed, desorientering, apati og endda i nogle tilfælde postural ustabilitet og opkastninger.

Cybersyge er forskellig fra køresyge, idet den kan være forårsaget af den visuelt fremkaldte opfattelse af selvbevægelse; ægte selvbevægelse er ikke nødvendig, siger eksperter. Det er også forskelligt fra simulatorsyge.

Der er en voksende mængde forskning om effektiviteten af ​​MR til at bremse cybersyge. En studere af Iowa State University fundet, at MR kan give en mere naturlig og behagelig oplevelse for brugerne, hvilket mindsker følelsen af ​​desorientering og kvalme. I modsætning til virtual reality giver mixed reality brugere mulighed for at se den virkelige verden, mens de også interagerer med virtuelle objekter.

Andre virtual reality-udviklere har introduceret en kunstig "horisont" i VR-video, der siges at reducere sværhedsgraden af ​​køresyge.

"Det menes, at en synlig horisont reducerer den sensoriske konflikt ved at give en referenceramme, der tillader det visuelle system at synkronisere med den opfattede bevægelse," siger forskerne.

bro anbefalinger skal holde en 10- til 15-minutters pause hver halve time for at forsinke starten af ​​cybersyge. Men der er ikke lavet nok forskning eller test.

Der er brug for intens forskning

Mens MR bliver brugt til at reducere virkningerne af cybersyge, har nogle undersøgelser vist, at det ikke helt eliminerer det. Symptomerne kunne stadig mærkes, selv når man bruger mixed reality, ifølge nogle eksperter.

"Mixed reality er meget som augmented reality - hvilket betyder, at projekterne, der bruger denne teknologi, stadig skal overvinde de samme problemer med cybersyge, som hele sektoren står over for," sagde Alex Kim, chief monetization officer hos metaverse Sensorium Galaxy, til MetaNews.

Kim sagde, at "intens forskning" er nødvendig for at "få en bedre forståelse af nuancerne af cybersyge" og mener, at der snart vil blive fundet løsninger.

Ifølge forskning reduceres sygdom ved at kontrollere ens synsfelt: Når bevægelseshastigheden reduceres, tilbydes visuelle signaler, og eksponeringen for VR eller elektronisk enhed reduceres betydeligt.

Hvor alvorlig er cybersyge blandt brugere?

studere af Luis Eduardo Garrido, en psykologiforsker ved Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra i Den Dominikanske Republik, viser, at omkring 65 % af VR-brugere oplever en form for cybersyge, mens de er fordybet i metaversen.

"Du kan tænke på vores undersøgelse som en baseline, fordi vores miljøer ikke gør noget for at forårsage cybersyge," sagde han. »Den generelle tendens er, at som tiden går, vil folk få det værre. Det skal du vide, hvis du planlægger en fordybelse på 20 minutter eller længere.”

På trods af disse tal fortsætter teknologien med at forbedre sig og bliver mere tilgængelig for en bredere vifte af brugere. For nu ser det ud til, at metaverset er kommet for at blive.

Dog virksomheder, der er involveret i at bygge det, som Meta (tidligere Facebook), bliver nødt til at gøre mere for at sikre, at brugere, der bliver fordybet i den virtuelle verden, bliver der – og ikke forlader på grund af cybersyge.

For eksempel displayet til Metas første Quest headset, en VR-enhed, efter sigende opdateret med en hastighed på 72 billeder i sekundet, "lavt nok til at forårsage svimmelhed og kvalme." Den anbefalede billedhastighed til at begrænse cybersyge er 90 billeder i sekundet.

"Den første løsning ville være at lede efter måder at reducere køresyge på og bruge forskningen til at forhindre det via smart indholdsdesign," sagde Alex Kim, en Sensorium Galaxy-direktør.

"[Virksomheder] kan bruge scenarier, vi ikke er vant til, såsom nul-tyngdekraftsspil, øget billedhastighed eller virtuelle ankre. Samtidig med at tilbyde unikt, overbevisende indhold, hvor enhver bruger ville være i stand til at passe ind.”

Tekniske eksperter lød alarmklokker, da cybersyge dukkede op midt i frygten for, at tilstanden direkte kunne føre til nedgangen af ​​metaversen. På trods af sådanne bekymringer udfører videnskabsmænd undersøgelser for bedre at forstå og minimere de negative virkninger af cybersyge.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews