DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation anmeldelse - den ultimative port for det ultimative skydespil

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation anmeldelse – den ultimative port for det ultimative skydespil

Kildeknude: 3060980
Det mest raffinerede, racerene 2D-skydespil, der findes, er tilbage, perfekt bevaret og forstærket af en række alternative versioner, gamle og nye, og en mængde tilpasningsmuligheder.

Det føles absolut, at M2's ShotTriggers-serie har bygget op til dette øjeblik.

Den japanske udvikler og forlag har gennem sin lange historie etableret et misundelsesværdigt ry for kvaliteten af ​​sine mange havne. Men alt dette var måske en optakt til udgivelsen af ​​DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation.

Det er noget af et udsagn, så før vi går foran os selv, lad os træde tilbage og få lidt perspektiv.

M2 debuterede med sit ShotTriggers-skydeaftryk i 2016 og etablerede en serie, der næsten konsekvent har glædet selv genrens mest erfarne, krævende spillere. Fokuseret skarpt på portering af berømte traditionelle skydespil – og i høj grad dem med en arkade-oprindelse – er det en samling, der har bragt os definitive versioner af spil, herunder Toaplans Tiger Heli og Zero Wing, Raizings vildt udsmykkede Battle Garegga, en samling af Aleste-udgivelser og adskillige værker fra genremaestroerne Cave, herunder ESP.ra.de, Dangun Feveron og den mægtige Ketsui.

Svimlende præcise porte af skydeikoner med tyngde af Ketsui eller Battle Garegga ville være nok. Alligevel nægter holdet bag ShotTriggers-serien tydeligvis at kalde det en dag med havnen i bagagen. De tilføjer også generøse ekstramateriale til arkivering og tilpasningsmuligheder, inklusion af flere varianter af et enkelt spil, helt nye modes beregnet til at betjene både nye og veteranspillere, og M2's 'gadgets'; nye UI-elementer, der kommunikerer alle mulige live-performancedata til spilleren, mens de skyder og undviger. Og alligevel har der manglet én ting på et aftryk, der så ofte understreger kuglehelvedesskytter. Den ting er en DoDonPachi-titel.

And yet now, finally, we have it. The latest ShotTriggers release, DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, is entirely focused around the fourth game in the DonPachi series, 2002’s brutal wonder, DoDonPachi DaiOuJou. A quick clarification – DaiOuJou has occasionally been referred to as ‘Blissful Death’ over its history, so you can consider the names essentially interchangeable.

En japansk DoDonPachi DaiOuJou-trailer, der viser den i sin ubarmhjertige handling.

Uanset hvad du kalder det, er det, der faktisk betyder noget her, at DoDonPachi DaiOuJou almindeligvis er anerkendt af genretilhængere som ikke bare Caves største værk, men måske det fineste eksempel på kuglehelvede, der nogensinde er blevet realiseret. Et godt tal vil endda fortælle dig, at det er det bedste skydespil, der findes. Og for at skære til benet, har M2 leveret en enestående kvalitetsport her, realiseret som en del af en pakke, der samler flere andre varianter, og endda en trio af helt nye tilstande (eller 'arrangerer' at bruge skydespilsprog). At tænde det originale arkadebræt op efter nogen tid med M2s port afslører præcisionen af ​​denne ShotTriggers-udgivelse, især med hensyn til den visuelle ydeevne og opbremsning. Andre spillere har rapporteret at PS4-versionens uendelige to-frames inputlag effektivt matcher det, der ses i arkadeoriginalen. Switch-ejere ser ud til at skulle udholde tre-frames forsinkelse, men det er stadig en triviel afvigelse.

Inden du bliver distraheret af alt det ekstraudstyr, der er inkluderet her - som præmier åbner spillet for en meget bredere pulje af spillere - er det værd at overveje, hvorfor den originale 2002-arcadeversion, der er omdrejningspunktet i denne pakke, giver så stor respekt. Arver lærdommene fra DonPachi og DoDonPachi før det, DaiOuJou er omtrent så racerene, som det bliver, og tilbyder en bemærkelsesværdig balance mellem enkelhed og dybde. Den er berømt for dens intensitet og sværhedsgrad, ikke blot forårsaget af det store antal fjender og deres ildkraft, men på grund af dens forførende, forvirrende blanding af skudtyper, fra fejende gardiner og aggressivt rettede skud til drivende, ledige sværme, der dvæler rundt omkring du.


Et andet skærmbillede, der viser gameplay i skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations originale arkadetilstand. Spillerne forsøger at skyde fase 3s berømte skildpadde-lignende robotboss ned med et laservåben.


Et skærmbillede, der viser gameplay i skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations nye Arrange EX-tilstand, med et meget højt antal pink og blå fjendekugler på skærmen, og spillerskibet udløser et 'hyper' laservåben.


Et skærmbillede fra DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, der viser titelskærmen på et af de inkluderede spil; den tidligere tabte internationale version af skydespillet DoDonPachi DaiOuJou, kendt som DoDonPachi III.


Et skærmbillede, der viser gameplay i skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations originale arkadetilstand. Skærmen er fuld af kugler, mens spilleren bevæger sig gennem de afsluttende skærmbilleder på trin 3.

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation i aktion. | Image credit: M2/Eurogamer

Lad os være tydelige. Den originale DaiOuJou er passende generisk. Den ruller lodret over fem etaper – eller ti, i tilstande, der tilbyder en version med to sløjfer – og din opgave er at nedkæmpe et stort antal fjender, mens du helt sikkert undviger dig vej gennem massen af ​​kugler, de slipper løs. I ånden er det et skydespil, der aldrig giver op. Efter måske tre sekunder i spillets start er det ubarmhjertigt. Et par sekunder mere, og du står over for en jordinstallation, der måske er forbeholdt en stage-2-boss i mange andre genre-eksempler. Fra det øjeblik giver fjender aldrig op i deres sværmeri af skærmen, mens cheferne med glæde kaster spærreild efter spærreild. Bevæbnet med et bredt skud, et kraftigt laser-sekundært våben og en klassisk bombe, er din opgave at presse frem mod en byge af tilsyneladende uoverstigelige odds med knap en rammes pusterum. Det er spændende, krævende og intenst, men selv når du er totalt overvældet, er det et vidunderligt sted at være, der skygges over af et så utroligt spildesign.

DaiOuJou er også et spil, der føles tæt på fysisk i sin realisering, ikke på nogen måde takket være dets cyberpunk-tilbøjelige verden bygget af blændende detaljeret pixelkunst. Den visuelle nuance er fortryllende, hvor hver eksplosion og gennemtrængende laserstråle oser af æstetisk flare. Det er noget, der understreges af de lækkert knasende lydeffekter og Manabu Namikis musikalske partitur, som bringer en dunkende form for electronica oplyst af alt fra vintage rave til techno og metal. Mest imponerende føles de soniske og visuelle elementer i hver version af DaiOuJou inkluderet som en enestående helhed, lige så uadskillelig som en lyd og dens kilde herude i virkeligheden.


Et skærmbillede, der viser gameplay i skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Arrange L-tilstand, hvor spilleren netop har brugt nedskydning af fjender til at forvandle en byge af fjendtlige kugler til en sværm af samleobjekter.


Et skærmbillede, der viser gameplay i skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Super Easy-tilstand. Spilleren står over for et relativt lavt antal fjendtlige fartøjer og fjendens kugler.

Image credit: M2/Eurogamer

Det, der virkelig løfter den version af DaiOuJou, som hele denne ShotTriggers-udgivelse er baseret på, er dens spilsystemer, som er dybt integreret i alt det grundlæggende skydning og undvigelse. Ligesom DonPachi og DoDonPachi før det, er DaiOuJou et kædeskydespil. Det betyder, at for hver fjende, der bliver dræbt i hurtig rækkefølge, øges en scoremultiplikator, hvilket forårsager eksponentiel vækst i de point, du tjener fra hver nedlagt fjende. Hold din laser på en større fjende, og kæden bevares eller kryber op. Slip din drabsrække i blot et øjeblik, og multiplikatoren nulstilles, hvilket betyder, at du skal udtænke måder at bygge bro over områder, hvor der bevidst er færre fjender.

Og så er der Hyper; et alternativ til bomben optjent ved at ødelægge fjender. Udfyld din Hyper-bjælke, og en Hyper-medalje vises. Tag den op, og næste gang du trykker på bombeknappen, frigives en Hyper, der frigiver en ødelæggende ildkraftforøgelse, samtidig med at fjendens kuglehastighed øges markant. Efterhånden som Hyper slutter, vender tingene næsten tilbage til det normale, bortset fra det faktum, at 'rangen' (i det væsentlige betyder 'besvær') vil være steget lidt.

En kredit til DoDonPachi DaiOuJou, og det føles umuligt uoverkommeligt. Men med hengivenhed kan du finde en rytme, og når du kommer til det punkt, hvor du genererer en lind strøm af Hypers, mens du danser gennem mønstre og holder kæder – alt sammen i en verden, der emmer af detaljer og finesse – er det virkelig omtrent lige så spændende som arkadespil. kan få.


En menuskærm fra skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Luna Tour-tilstand, som deler arkadespillet op i små bidder. Røde "stempel"-ikoner er placeret over de dele af menuen, der repræsenterer de bidder, som spilleren allerede har slået.
Image credit: M2/Eurogamer

Og så er det, at M2 har leveret en fantastisk port af et 2D-skydespil i særklasse. Og det er kun begyndelsen.

Fordi også inkluderet er Black Label; en opdateret, raffineret variant af arkade-originalen, der øgede hastigheden, hvormed Hypers faldt, mens den subtilt rebalancerede sværhedsgraden, reducerede hitbox-størrelsen og kugleaggressionen en smule, og sammen med nogle andre tweaks, polerede nogle beskedne fejl væk. Det tilbyder i det væsentlige en version af DaiOuJou, der generelt er enig i at være en nuance lettere. Pakken inkluderer også den genkendte DoDonPachi III, en tilpasset version af Black Label beregnet til det internationale marked, som næsten ikke så ud til at blive udgivet.

Du får også den evigt indbydende nye Super Easy-tilstand, som dramatisk falder kugleantallet og intensiteten, mens du stadig giver en autentisk skydespilsoplevelse, der har en evne til snigende at introducere dig til spillekoncepter på højt niveau. Der er en vis udfordring for absolutte begyndere, men Super Easy-tilstand åbner elegant op for et af de hårdeste spil, der nogensinde er lavet for spillere med lidt shmup-erfaring.


En menuskærm fra skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation's, der viser de inkluderede tilstande: Arcade original, Super Easy-tilstand, tre helt nye arrangementer, Black Label, DoDonPachi III og tre versioner, der tilbyder øvelse eller leg i bidstørrelse.


Et skærmbillede, der viser gameplay i skydespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Black Label-tilstand, hvor spillerskibet affyrer en blå laser og ødelægger elementer af et flyvende slagskib.

Image credit: M2/Eurogamer

Og så er der de tre splinternye 'arranger', helt bygget af M2 til denne udgivelse. Arranger S-strimler tilbage de fleste af spillets grundlæggende systemer, før du giver dig en næsten konstant strøm af Hypers. Spillet enkelt er Arrange S meget let til det punkt, at det af og til føles tomt for substans. Men jo mere du Hyper, jo mere øger du risikoen for at tilkalde det rigtige kuglehelvede. Der er mere, der skal graves frem, end man først ser.

Arrange L tilbyder en noget mere krævende version af DaiOuJou med kugleannullering introduceret, hvilket betyder, at nedskydning af visse fjender vil konvertere hele skærme med ildkraft til pointgivende genstande; det er en vildt tilfredsstillende tilstand, uanset dit færdighedsniveau, og en perfekt udfordring for dem med kun lidt skydespilserfaring bag sig. Endelig bringer Arrange EX kugleantallet til tal, der er langt højere end set i arkadeoriginalen, og tilbyder en krævende udfordring, omend med sin egen kugleannullering tilføjet, hvilket leverer noget helt særligt for arkadeveteraner – og en svimmelhedsfremkaldende spænding for spillere af alle færdighedsniveauer.

If that weren’t enough, there is also a reworked version of that stunning soundtrack available, a wealth of meticulous display and customisation options, and a trio of additional modes that break down DaiOuJou into smaller chunks, either as challenges or as a practice tool, including Luna Tour and Arcade Osari.

Noget af en spilbar encyklopædi af Caves største skydespil, så strålende med nye bidrag, der bringer den strittende ind i nutiden, mens den byder velkommen i mange flere typer af spillere, end der blev serveret i 2002.

I værste fald bringer den ekstreme sværhedsgrad ved hovedtilstanden rigeligt potentiale til at nedgøre, og det er ikke for alle. Der er en sprogbarriere hist og her, men i det hele taget dominerer engelsk. Måske nogle af disse UI-gadgets vipper til at give flere detaljer, end der kræves, men du får frihed til at vælge og vrage, hvad der vises.

At lovprise et importspil vil altid føles lidt akavet, men en digital udgave i de japanske butikker gør det meget nemmere at komme til. Og dette er virkelig en ekstraordinært imponerende, præcis og ambitiøs version af ikke bare et af de bedste skydespil, der nogensinde er lavet, men et af de mest raffinerede stykker spildesign, der nogensinde er udtænkt. Hvad ShotTriggers gør for at overtrumfe DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation, kan jeg kun forestille mig.

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer