Deloitte dykker ned i fordybende oplevelser, efterhånden som flere industrier henvender sig til Web3

Deloitte dykker ned i fordybende oplevelser, efterhånden som flere industrier henvender sig til Web3

Kildeknude: 2526573

Fordybende oplevelser er allerede populære i underholdnings-, spil- og modeindustrien, men de kan også være et værktøj til at imødekomme forskellige andre virksomhedsbehov, såsom simulering af produktionsoperationer og træning af ledere i at have følsomme samtaler. 

Deloitte foretog dette væddemål i slutningen af ​​februar, da det annoncerede et partnerskab med virtuelle rumfirmaet Vatom for at tilbyde fordybende oplevelser til forskellige industrier, fra virksomheder, der søger at booste kulturen med virtual reality, til brands, der fokuserer på at opbygge samfundsengagement. Sammen hævder virksomhederne at levere muligheden for at være vært for tusindvis af mennesker samtidigt i det samme virtuelle rum på samme tid, sammen med en pung på tværs af kæder og adgang til en samling af digitale aktiver og tokens af deres metaverse oplevelser.

Træning under jorden – Virtual Reality. Kilde: Deloitte

Det skjulte mål er dog at give virksomhederne underliggende data om brugerne. "En af de vigtigste tendenser, der påvirker virksomheder på tværs af alle brancher, er den nedsatte tilgængelighed af tredjepartsdata," sagde Khusro Khalid, administrerende direktør hos Deloitte Digital, til Cointelegraph.

Ifølge Khalid søger firmaer, der er afhængige af at kende og få forbindelse til kunder, efter at erstatte tredjepartsdata og reducere omkostningerne ved kundeanskaffelse. "I betragtning af produktets tilpasselige karakter kan virksomheder udnytte et væld af Web3-værktøjer, herunder virtuelle rum, programmerbare digitale objekter, en cross-chain universal Wallet, POS-indløsning, token gating og loyalitetspoint, blandt andre funktioner, for en mangfoldighed af forretningsapplikationer,” sagde han.

Deloitte forestillede sig en række metaverse-værktøjer til virksomheder. Virtuelle rum tilbyder virksomheder en måde at "ikke kun samle globale teammedlemmer til begivenheder og møder, men også give gamified værktøjer, der muliggør mere engagerende og interaktiv medarbejdertræning," bemærkede han.

3D Asset Generation – Omniverse. Kilde: Deloitte

Andre eksempler omfatter digitale tvillinger til fast ejendom, der giver potentielle købere en fordybende rundvisning i en ejendom uden nogensinde at forlade deres hjem. "I hvert af disse tilfælde skaber virtuelle rum ikke kun en direkte kanal for engagement, men også en enkel måde at få værdifulde første- og nulpartsdata fra dem, der engagerer sig i de virtuelle rum - og hjælper med at informere fremtidige indsatser og strategier," forklarede Khalil.

Virtual reality-oplevelser tiltrækker milliarder af dollars i investeringer fra virksomheder over hele verden. Den globale fordybende teknologimarkedsstørrelse blev vurderet til 21.6 milliarder dollars i 2021 og forventes at ramme omkring 134.18 milliarder dollars i 2030, ifølge til en rapport fra Precedence Research.

Tech-giganter som Nvidia, Qualcomm, Google, Facebook-ejer Meta og Microsoft har allerede afsløret metaverse-relaterede initiativer. Decentraliserede og blockchain-baserede platforme, der opererer i metaverse-virksomheder, omfatter Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero og Star Atlas, for at nævne nogle få.

Eric Pulier, grundlægger og administrerende direktør for Vatom, mener, at metaverset er morgendagens internet, og som sådan vil ingen virksomheder være uberørt af fordybende oplevelser:

"Web3 repræsenterer den næste iteration af internettet. På samme måde som der ikke er nogen virksomhed eller branche, der ikke bruger internettet som et engagementsværktøj, er der ingen erhvervssektor, der ikke kan drage fordel af mere effektivt at engagere deres målgrupper i stor skala med Web3."

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph