Cyberpunk 2077 patch 1.2: store løft til PS4 Pro, men hvad med de andre konsoller?

Kildeknude: 797479

Cyberpunk 2077's 1.2-patch ankom i sidste uge, ledsaget af en absolut gigantisk liste over fejlrettelser, tweaks og opgraderinger. Dedikerede spillere bør se spilbrydende fejl rettet, men grundlæggende, er spillet blevet rettet på konsoller? Kan vi nu anbefale at købe titlen på sidste generations systemer? For at skære ind i benet, er der gode nyheder til PlayStation 4 Pro-ejere, men med hensyn til ydeevne og stabilitet er der stadig lang, lang vej igen.

Hvad patch-notaterne ikke præciserer i detaljer, er et særligt skub for at optimere oplevelsen for PS4- og Xbox One-generationen af ​​konsoller, selvom der er en lang liste af motorspecifikke optimeringer, der i teorien burde forbedre oplevelsen for alle brugere. Der er også lovet forbedringer til den kontroversielle tidsmæssige anti-aliasing-løsning plus forbedrede skærmrumsrefleksioner. Xbox One er også udpeget til hukommelsesstyringsoptimeringer – men det er streamingoptimeringerne, der fangede vores opmærksomhed, da det er dette, der ser ud til at være nøglen til dramatiske forbedringer af titlen på PlayStation 4 Pro.

Det handler om baggrundsstreamingteknologien – den måde, hvorpå aktiver som geometri og teksturer hentes ind fra lager, dekomprimeres og gengives på skærmen. Vi så ændringen implementeret på PS4, PS4 Pro og Xbox One, men mærkeligt nok ser Xbox One X ikke ud til at være meget ændret fra version 1.1. Forenklet sagt er der en fornemmelse af, at streaming måske kører med en lavere prioritet, end det gjorde tidligere, og målrettede billedhastighedsforbedringer på bekostning af at løse detaljer. Miljøaktiver tager længere tid at indlæse, pop-in er nu mere et problem, end det var tidligere. Man kan sige, at der er streamingforsinkelser, men detaljer gør gengive i sidste ende, givet tid. Men i tætte byområder, mens du kører hurtigt, kan nogle aspekter af miljøet nu slet ikke indlæses, før de går forbi dig.

Digital Foundry tester alle sidste generations konsoludførelser af Cyberpunk 2077 patch 1.2.

Du kan se i videoen, hvordan dette påvirker den overordnede præsentation, især på PlayStation 4 Pro, men resultatet er, at der er klare præstationsfordele. Sonys forbedrede konsol kørte altid spillet bedst, og slog endda den mere kraftfulde Xbox One X ud. Nu er den endnu bedre, idet den bruger meget af sin tid på at nå målet med 30 billeder i sekundet. Når man spurter gennem en overfyldt markedsplads, kan billedhastigheden nå de laveste til midten af ​​20'erne på PS4 Pro. Med den nye patch installeret, kørte spillet med næsten fejlfrie 30 fps – omend med den reduktion (eller rettere forsinkelsen) i detaljer, jeg allerede har talt om. Til tider, i lignende scenarier – såsom et hurtigt streg gennem markedet – forbedres ydeevnen med op til 8 fps for Pro på patch 1.2, en bemærkelsesværdig opgradering til en 30 fps titel. Det er mere strømlinet, og selvom det kan tage et visuelt offer at komme dertil, vil jeg sige, at det er det værd for ren og skær spilbarhed. Pop-in opstår alligevel i scener i hurtig bevægelse, og så praktisk talt er det ofte sådan, at det pisker forbi i en slør, mens den løber.

Jeg tror, ​​at den mest bemærkelsesværdige af testene er at se den berygtede gyde-skyderi i spil. Dette er en stresstest, jeg udtænkte, da spillet blev lanceret – på vej til Ripperdoc kører vi med fart gennem Night City, og så går vi i stedet for at parkere i det angivne slot i stedet for en morderisk amok. Kombinationen af ​​kamp, ​​flere NPC'er og tætte bydetaljer får ydeevnen til at falde på alle systemer – og det gør den stadig på PS4 Pro, men den er tydeligvis stadig forbedret i forhold til version 1.1. Der er dog stadig nogle problemer - ved senere opråb mod Maelstromers begyndte min konsol at spænde ret dårligt ind i 20'erne, før jeg oplevede et helt styrt til instrumentbrættet. Så der er tydeligvis stadig masser af plads til forbedringer, og på trods af de store gevinster på PS4 Pro-frame-rate-mæssigt, er det svært at give spillet en pass på patch 1.2, når nedbrud stadig er et problem.

Vi kørte pc-versionen af ​​Cyberpunk 2077 på et system baseret på en Xbox One-processor, og resultaterne var fascinerende.

Xbox One X har til sammenligning stadig store problemer. Der er nogle forbedringer af ydeevnen, markedskørslen fungerer nu i midten af ​​20'erne i stedet for teenagere, mens den indledende adgang til Night City efter den første mission også er forbedret. Problemet er, at mange af de gamle problemer fortsætter: Xbox One X lider fortsat af problemer – store problemer i spillet – hvilket forårsager store slinger til 0 fps. Det er kortvarigt, men stadig et problem, der er hyppigere på Xbox One-maskiner. I modsætning til PS4-konsoller oplevede jeg ingen nedbrud i mine tests. Samlet set er forbedringen til One X mindre imponerende, og det er stadig muligt at se ydeevnen falde under 20fps blot ved at krydse tætte miljøer med hastighed – et område, hvor PS4 Pro ser dramatiske forbedringer. Alley combat stress-testen ser ud til at køre lige så dårligt, som den gjorde i version 1.1. Samlet set er der forbedringer, men den er ikke nær så effektiv som PS4 Pro – en mærkelig tilstand.

Med hensyn til vanilla PS4 og Xbox One kørte disse konsekvent dårligt med patch 1.1, og selvom den nye patch får nogle scener til at spille lidt bedre, giver en fordel på 2fps til 3fps små odds, når du stadig er så langt væk fra målet på 30 fps. Mærkeligt nok viser PS4 ikke noget, der ligner den samme niveauforbedring, som Pro'en udviser – det er stadig en oplevelse på stort set 20-30 fps i shootouts (eller værre) komplet med hitches and drops. Det er en kamp selv at sigte ordentligt med denne udgave under ethvert skudspil. Jeg oplevede også et nedbrud til systemmenuen på Ps4 - ligesom Pro. PS4 er stadig en dårlig oplevelse generelt: nedbruddet er der stadig, og baseline-ydeevnen er stadig langt fra målet.

Her er hvad Digital Foundry lavede af Cyberpunk 2077's 1.1-patch tilbage i januar.

I mellemtiden er Xbox One stadig ekstremt svær at anbefale. Streamingoptimeringerne er inkluderet, baseret på like-for-like traversal-optagelser, der sammenligner patch 1.1 til 1.2, men ydeevnegevinsterne er i bedste fald ringe – og for små til at registrere i de fleste scener, hvor billedhastigheder kun udviser en fejlmarginforskel . Hvor du virkelig har brug for et godt, ensartet præstationsniveau, fortsætter Xbox One med at skuffe og måske uundgåeligt er det stadig den dårligst ydende version af Cyberpunk derude.

I sidste ende er der gode nyheder og dårlige nyheder her. PlayStation 4 Pro er ikke dårligt. Accepterer, at et spil klart og tydeligt designet til den næste generation af hardware kommer til at kæmpe på sidste generations maskiner, antyder ideen om at spille Cyberpunk 2077 ved 30 fps for meget af oplevelsen, at det ikke er muligt at få spillet i form på ældre hardware. totalt umuligt. Baseret på dette vil jeg blive fascineret af at se, hvordan dette forbedrer situationen for PlayStation 5, som kører på den samme kodebase. Når det er sagt, er det faktum, at både PS4 og Pro styrtede ned til systemmenuer inden for to timers spil, en temmelig brutal påmindelse om, at der stadig er brug for masser af arbejde på dette spil.

Og det er en følelse, der gælder endnu mere for PS4, Xbox One og Xbox One X. Fire måneder efter lanceringen ser det ud til, at der kun er taget små skridt til at forbedre spillets kerneydelse på disse tre. Baseret på patch-bemærkningerne ser det ud til, at fejlrettelser har prioriteret – og med rette – men forhåbentlig vil CDPR fortsætte med at skubbe på optimering. Det, vi ser i patch 1.2, er fremskridt, men det er mærkeligt, at i mine test var det kun PS4 Pro, der så på tværs af t.
han bestyrelsesforbedringer. Krydser fingre for, at dette strækker sig til alle systemer, når den næste store patch ankommer.

Kilde: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer