CryMachina PS5 anmeldelse

CryMachina PS5 anmeldelse

Kildeknude: 2982778

Crymachina er NIS America og udvikler Furyus seneste action-RPG med mecha-tema. Spillet fungerer som en åndelig efterfølger til det bizarre, men alligevel spændende spil Krystjerne, men med mange unikke elementer. Mens Crymachina deler en masse temaer, bliver spillet meget mere bizart og er en forbedring på næsten hver eneste måde, på sine egne måder.


En unik fortælling

Crymachina foregår i en verden, hvor menneskeheden er blevet ramt af en mystisk sygdom. Du spiller som Lebel Distel, en tysk teenagepige, hvis familie er blevet taget fra hende af sygdommen før hendes egen endelige død. Men efter at hun har taget sit sidste åndedrag, vågner hun tusinder af år ud i fremtiden, hvor menneskeheden er blevet fuldstændig uddød og er blevet erstattet af maskiner og syv maskinopsynsmænd kendt som Machinas. De har alle deres eget formål i det store plan om at bringe menneskeheden tilbage. Desværre er mange af maskinerne nu blevet useriøse eller korrupte. Leben vågner for at finde sig selv i denne fremtid og bliver vækket af Enoa, en af ​​de syv Machinas, der rekrutterer hende til at være en EvE, en af ​​de mennesker, hvis bevidsthed blev bragt tilbage fra fortiden i maskinkroppe. Med sin nyfundne krop får Leben og hendes ledsagere til opgave at ødelægge eller pacificere de korrupte Machinas, og ved at gøre det bliver de "rigtige mennesker", som har potentialet til at genoprette menneskeheden.

Crymachinas historie er en af ​​de mest spændende fortællinger, jeg længe har oplevet i et spil. Den indeholder adskillige sci-fi-elementer og -temaer, der også stiller mange psykologiske spørgsmål, som hvad der ville ske, hvis menneskeheden skulle uddø, hvordan vi kunne forklare, om vi lever i en simulation eller ej, og andre sjove ting. Den forsøger også at definere, hvad et menneske er gennem Leben og hendes venner, som kun er fysisk til stede gennem deres omstændigheder. De har ingen menneskelige kroppe, slægtninge eller nogen som helst forbindelse til deres fortid. Hvad der er tilbage af dem, er kun minder og bevidsthed om for længst afdøde mennesker, som er blevet genoplivet. 

En smuk indstilling

Disse temaer gør spillets fortælling utrolig unik og interessant og gav mig lyst til at blive ved med at spille for at lære mere om dets kolde, sjælløse verden. Spillere, der gør, bliver belønnet med en forgrenende fortælling, der kun bliver mere intens og interessant, som den fortsætter.

Bortset fra sin fortælling viser Crymachina også sin unikhed gennem sine smukke og maleriske visuals. Modellerne er de mest detaljerede, jeg hidtil har set i noget Furyu-spil, karakterdesignerne er indviklede og unikke, illustrationerne er fremragende, og niveauerne og miljøerne, mens de til tider er tomme og sjælløse, er stadig atmosfæriske og matcher spillets Sci-fi tema virkelig godt. Men selvom spillet har en masse elementer af topkvalitet, er det hele også utroligt begrænset. Der er kun omkring et dusin hovedkarakterer, de fleste niveauer er utroligt lineære, gentagne og afledte, og fjenderne er alle designet på samme måde, bortset fra de store antagonister og chefer.


Prangende, sjov, men lavvandet kamp

Heldigvis kompenserer Crymachina for, hvad den mangler i gameplay-dybde med dets prangende og sjove kampsystem og gameplay-elementer. Kampen er utrolig hurtig, hvilket gør det utrolig sjovt, da kampen mod fjender ikke trækker ud. Spillere bliver dog stadig nødt til at tænke på tingene i hver kamp, ​​da nogle bosser nogle gange enten er hurtigere og mere adrætte end dig eller bare har meget mere fysisk styrke, så hacking og slashing er ikke altid den eneste mulighed.

Spillere øger deres fysiske dygtighed, sundhed, forsvar og får også flere færdigheder ved at erhverve EXP ved at besejre fjender, indsamle tabte genstande, købe dem fra en specifik mystisk NPC eller ved at tale med de andre menneskelige piger. I modsætning til de fleste actionspil kommer du dog ikke naturligt i niveau, da du kun kan opgradere din statistik og få nye færdigheder mellem missionerne tilbage i Eden, din hjemmebase gennem Enoa.

Bortset fra det, kan spillere også samtale med de to andre menneskelige piger gennem visuelle romansamtaler, der spænder fra dybe diskussioner om den menneskelige tilstand til forgæves, som hvad din type er i et forhold. Selvom disse samtaler foregår de samme tre steder med samme baggrund og karaktermodeller, er mange af dem stadig engagerende og underholdende på grund af det fremragende stemmeskuespil fra den japanske rollebesætning, og det er uheldigt, at spillet mangler en engelsk dub.

Afsluttende tanker

Alt i alt er Crymachina et sjovt spil med mange fede videnskabelige temaer, filosofier, mystik og en spændende forudsætning. Det er sjovt, men ikke fantastisk, da det stadig i høj grad mangler gameplay-dybde, der ikke lever op til sin fortælling. Men hvis du er fan af anime-lignende action-RPG'er eller den forrige titel, så kan du måske nyde Crymachina.

Gennemgangen

Crymachina

PROS

  • Spændende fortælling
  • Sjovt spil
  • Store visuelle

CONS

  • Overfladisk kamp
  • Meget lineær og begrænset

Gennemgå sammenbrud

Tidsstempel:

Mere fra Bago spil