Kunne Meta Quest 3 Lite understøtte farveblandet virkelighed?

Kunne Meta Quest 3 Lite understøtte farveblandet virkelighed?

Kildeknude: 3089300

Metas næste headset skal understøtte farveblandet virkelighed, og hints tyder på, at det vil.

Mixed reality is a headline feature of Quest 3. Meta even markets Quest 3 as “the first mainstream mixed reality headset”. Despite this, most of the Quest Store remains VR-only. Some apps offer passthrough as an optional background instead of a virtual environment, but few developers offer full mixed reality content that truly integrates with the geometry of your physical space.

That’s because most Quest customers are still on Quest 2, but only Quest 3 can automatically generate a 3D mesh of your environment. More basic room-aware mixed reality is possible on Quest 2, but requires manually marking out your walls and furniture in an arduous and imprecise process most users simply won’t want to bother with. And of course, it’s in black and white, which just isn’t appealing.

Quest 3 Lite bør udvide Mixed Reality-markedet

lækket Meta køreplan sidste år afslørede Meta planlagde at frigive et nyt headset efter Quest 3 i 2024 "til det mest attraktive prispunkt på VR-forbrugermarkedet", et projekt kaldet Ventura. Rapporter fra The Wall Street Journal, BloombergOg en kinesisk analytiker der har været pålidelige i fortiden foreslår, at dette headset vil indeholde Snapdragon XR2 Gen 2 chipset fra Quest 3, men brug de gamle fresnel-objektiver fra Quest 2, for at ramme en lav nok pris til at erstatte Quest 2 i Metas lineup.

Den kinesiske analytiker foreslog, at Quest 3 Lite kun vil have sort/hvid passthrough som Quest 2, men der er grund til at tro, at han tager fejl.

Ved at inkludere XR2 Gen 2-chipsættet, vil Meta gøre det muligt for Quest 3 Lite at køre det samme VR-indhold på samme kvalitetsniveau som den primære Quest 3. Fra et udviklerperspektiv ville der ikke være nogen forskel. Men hvis Quest 3 Lite ikke havde lignende mixed reality-funktioner, ville udviklere være nødt til at behandle det meget anderledes, hvis de integrerede mixed reality-funktioner.

Som støtte for ideen om, at Quest 3 Lite skal inkludere blandet virkelighed, syntes en Meta-ingeniørdirektør i sidste uge direkte at antyde alle fremtidige Quest-headset, der understøtter blandet virkelighed. I en nylig Meta blogindlæg, Director of Engineering for XR Tech Paul Furgale sagde "efter Quest 3 er jeg overbevist om, at Passthrough og MR vil være en standardfunktion på alle fremtidige headset."

Mens de dobbelte 4-megapixel farvekameraer på Quest 3 kan have nogle specielle egenskaber, såsom en global lukker, er det usandsynligt, at de er nogen væsentlig udgift. De reelle omkostninger ved passthrough er at have en chip, der effektivt kan behandle disse 8 millioner pixels pr. frame effektivt, og XR2 Gen 2 håndterer det.

Selv uden en dybdeprojektor

Hvad der kunne begynde at drive prisen op ud over Metas mål om en Quest 2-erstatning er dog også at inkludere en IR-dybdeprojektor. Men der er beviser på, at Quest 3 Lite ikke vil inkludere en dybdeprojektor.

Quest 3 fik kodenavnet Eureka, ligesom:

  • Quest Pro (resultatet af Project Cambria) fik kodenavnet Seacliff
  • Quest 2 fik kodenavnet Hollywood
  • Oculus Quest (resultatet af Project Santa Cruz) fik kodenavnet Monterey
  • Oculus Go fik kodenavnet Pacific

Tilbage i oktober opdagede Quest firmware dataminer Samulia et nyt headset med kodenavnet Panther. Samulia har tidligere opdaget mange af Quest Pro's specifikationer et år før den blev lanceret, samt Quest 3's resolution , 3D-rumsmaskering kapaciteter.

Henvisningen til Panther var i en debug-funktion til at "simulere" den på Quest 3 (Eureka). Anvendelse af denne indstilling i henhold til fejlretningslogteksten forhindrer, at dybdeprojektoren bruges.

Funktion fundet i Quest-firmwaren af ​​dataminer Samulia.

Many people believe that Quest 3’s depth projector is an essential part of how its passthrough works, but this isn’t true. In reality, it’s only used for generating the 3D scene mesh at room setup. The realtime depth map used for reprojecting the passthrough, and exposed by the new Depth API to support dynamic occlusion, is in fact generated by a computer vision software algorithm that compares the views from the two frontal greyscale tracking cameras.

And in theory, the depth projector shouldn’t be necessary to even generate the 3D scene mesh at all. Estimating depth without hardware-level depth sensing is an område med hurtige forbedringer inden for computersyn i dag, og det faktum, at Quest 3 allerede gør dette, tyder på, at det samme skøn kunne bruges til at udfylde scenenettet. Selvom det sandsynligvis ville være mindre nøjagtigt end Quest 3 og kræve, at du kommer tættere på hver væg ved at gå i nærheden af ​​den, virker disse som acceptable afvejninger for en markant billigere enhed.

For mig er det, hvad simuleringsteksten ovenfor stærkt antyder. Og at gå til denne indsats ville give lidt mening for et headset med kun sort/hvid passthrough.

Vital for Metas Mixed Reality Ecosystem

Hvis Meta forlod mixed reality i sin næste enhed efter at have gjort den til det primære fokus for Quest 3, ville det sende et signal til udviklere om, at det simpelthen ikke er en teknologi, der er værd at udvikle for, hvilket dræber enhver reel chance for, at Meta bygger et mixed reality-indholdsøkosystem til at sætte scene til konkurrence med Apple Vision Pro og Samsungs Google-drevne headset.

Med farvegennemstrømning bliver Quest 3 Lite en billigere Quest 3 med et større design og mindre skarpe linser. En lavere kvalitet, men ikke en fundamentalt anderledes enhed. Det ville flytte både VR fremad og udvide markedet for mixed reality. Selvom det selvfølgelig er muligt, at Meta kunne værdsætte hensynsløse VR-omkostningsbesparelser i forhold til sine mixed reality-mål, antyder hintet fra Paul Furgale og fundet af Samulia, at det ikke vil være tilfældet.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR