Code S Sæson 1 - RO4 & Finals Preview

Code S Sæson 1 – RO4 & Finals Preview

Kildeknude: 2657727

Final Day Preview: Cure, ByuN, Bunny, Maru

Starttidspunkt: Torsdag den 18. maj kl. 9:30 GMT (GMT+00:00)

Efter tre ugers onlinespil vender GSL tilbage til sit traditionelle hjem i AfreecaTV-studiet for at afgøre Code S sæson 1-mesterskabet. Code S-titlen vil blive konkurreret under unikke omstændigheder, hvor semifinalerne og de store finaler spilles samme dag - en første i GSLs historie. Mens den berygtede 'GSL-forberedelse'-faktor forbliver gyldig til semifinalerne, kan fans og spillere få en meget atypisk storfinaleoplevelse.

Når vi taler om atypisk, så vil Code S have en all-Terran final four for første gang siden Kode S oktober 2011. I den turnering overdrog den tredobbelte GSL-mester Mvp kronen til MMA og bekræftede dermed MMAs plads som en ægte elitespiller i StarCraft II-scenen.

Næsten tolv år senere står Maru i Mvp's sko som den største GSL-spiller nogensinde og står over for tre sultne udfordrer, der ønsker at vinde ære på hans bekostning. Vil Marus følge i sin forgængers fodspor? Eller vil han fremme sin egen legende med et rekord sjette Code S-mesterskab?

[billede indlæses]

Forud for finalen ser vi tilbage på de veje, der førte de fire semifinalister op til dette punkt, og undrer os over, hvad det kan betyde for deres arv at vinde et Code S-mesterskab.

Cure: Kulmination

af Mizenhauer

Som det ofte er tilfældet med Cure, fremkalder hans opstigning til de fire sidste ambivalente følelser.

På nogle måder er det en overraskelse. I løbet af de sidste par år har han udviklet et ry som en seriel underpræst i større begivenheder (undtagen én kæmpe outlier), og kom ind i denne sæson på baggrund af en deflaterende RO24-afslutning ved IEM Katowice 2023. Med denne sæsons Code S-liste inklusive Koreas elitetrio af Maru, herO og Dark, know-how-to-vinde spillere som GuMiho og DRG, og tilbagevendende storheder som Stats, Classic og INnoVation, havde Cure set ud til at være ude og kigge ind.

Til gengæld føles det oplagt at se ham her. Cure er måske ikke det første navn, der kommer til at tænke på, når du tænker på top Terrans, men hans ekstraordinære rå færdigheder vises hver uge i online konkurrencer. Og mens hans undervældende store turneringer har en stor plads i vores erindringer, er de fire sidste generelt kendt territorium for ham. Hvis ikke for vægten af ​​forventninger, ville vi sige, at han stille og roligt har sammensat en fremragende karriere.

Cure brød først ud i 2014, hvor han nåede Code S sæson 3 semifinaler (hvor han tabte til nær-peak INnoVation med en hjerteskærende 3-4-score) og sluttede som nummer to kl. Red Bull Battle Grounds: Washington i løbet af ugen. Cure tog dog et massivt skridt tilbage i det følgende år og begyndte en ejendommelig cyklus af op- og nedture. I 2015 forblev han en vigtig bidragyder i Proleague for Jin Air Green Wings, men han formåede ikke at klare sig forbi åbningsrunden af ​​enten SSL eller GSL Code S.

Vendingen af ​​kalenderen og udgivelsen af ​​Legacy of the Void så ud til at puste nyt liv i hans karriere, da han igen nåede Code S-semifinalerne i Sæson 1 af 2016. Men igen førte den succes direkte ind i en nedtur. Faktisk formåede Cure fra 2017-2019 kun at kvalificere sig til Code S i seks ud af ni sæsoner og noterede en uimponerende rekord på 24-32, da han formåede at konkurrere. Sammen med Jin Air-holdkammeraten Trap var han konstant på modtagersiden af ​​den frygtede baghåndskompliment "god i praksis", mens han ikke opnåede meget i store turneringer,

På vej ind i 2020 så det ud til, at Cure aldrig var bestemt til aldrig at spille, som han gjorde i efteråret 2014 eller 2016. Den koreanske scene havde simpelthen overgået ham og efterladt ham til at skrabe og klø i udkanten af ​​Code S. Men hvis der er noget Pro StarCraft II har lært os i sin næsten 13-årige historie, det er, at du aldrig kan tælle nogen ud.

I slutningen af ​​2019, efter hans afgang fra Jin Air Green Wings, begyndte Cure endelig at genvinde den form, der førte til, at han nåede to Code S-semifinaler for længe siden. Det forbliver et mysterium for offentligheden, hvordan det at forlade det sidste tilbageværende KeSPA-holdhus forbedrede Cures formuer - måske havde han bare brug for en forandring, ENHVER forandring overhovedet. Uanset årsagen tog Cure afsted på en seriøs karrieregenoplivning.

I første kode S i 2020, tog han ned de mægtige Stats og TY i gruppespillet for at nå RO8-slutspillet, hvor han fortsatte med at tage ned Dear i et 3-0-sweep. I sin semifinalekamp mod INnoVation hævnede han sit tab fra seks år tidligere, idet han lukkede serien med et skub på to baser, der straffede INnoVations grådige 3 CC-åbner. Og mens Cure blev fejet i finalen af ​​TvT-virtuosen TY, var det et skelsættende øjeblik for en spiller, der havde klaret sig så meget.

Dette begyndte en anden akt i Cures karriere, hvor han blev fast inventar i store begivenheder. Før skulle man måle tiden mellem semifinaleoptrædener i måneder. For den nye Cure blev denne tid nogle gange reduceret til uger. Han stod over for et helt andet problem: at have ry som en sølvsurfer. På trods af alle hans høje afslutninger kunne han faktisk ikke vinde mesterskabet.

Men i Code S sæson 3 i 2021 fik Cure det ultimative gennembrud. Ved at udnytte sit uforlignelige TvP på det tidspunkt rippede han gennem slutspillet med en 3-1 sejr mod PartinG i RO8 og 4-1 mod Trap i RO4. Hans momentum bar ham hele vejen gennem finalen, hvor han tog en afgørende 4-2 over Zest. Efter at have modtaget den sidste GG, var et suk det første udtryk, der krydsede Cures ansigt. Han havde endelig nået zenit af koreanske StarCraft II og kunne kalde sig selv en Code S-mester.

I et andet mærkeligt – hvis desværre forudsigeligt – twist førte det mesterskab til endnu et fald. Heldigvis for Cure var denne nedtur meget mindre drastisk end tidligere. Efter hans Code S-mesterskab begyndte han gradvist at falme og leverede for det meste middelstore resultater i store turneringer (i en skarp kontrast til hans fortsatte online dominans). Selvom han forblev en 'top' spiller efter nogle definitioner, var han absolut underpræstation sammenlignet med den mesterskabsbar, han havde sat for sig selv.

Hvad skal vi så gøre af den kur, vi har set siden hans nedslående RO24-exit ved IEM Katowice? Det siger sig selv, at han har knust folk online - det er givet på dette tidspunkt. Men med de første to runder af Code S også flyttet online, har Cures dominans udvidet til Koreas førende konkurrence. Gennem RO16 og RO8 har Cure besejret Solar (2-0), herO (2-0), Classic (2-0) og endda Maru (2-1).

Hvis dette spilleniveau kan overføres til offline-stadiet, så er Cure helt sikkert tilbage i position til at vinde et Code S-mesterskab. Han er 14-6 i TvT-kampe siden begyndelsen af ​​april, og Aligulac.com vurderer ham i øjeblikket som #3 TvT-afspiller i verden. Selvom han sagde, at held spillede en faktor i hans seneste Code S-sejr over Maru, burde det stadig have styrket hans selvtillid på vej ind i denne all-Terran-finale fire.

Hvis man vurderer Cure og ByuN udelukkende som online-konger, er ByuN sandsynligvis den overlegne TvT-spiller. Men i betragtning af Cures momentum og ByuN-problemer i de dybere runder af GSL, må Cure betragtes som favoritten i deres semifinaleopgør. Og derefter ville døren stå på vid gab for Cure. Maru ser lige så sårbar ud som nogensinde i TvT, og Cure slog ham allerede i sidste runde. Bunny er, mens et wild card, stadig den klare underdog blandt semifinalisterne. Det kan ikke vare længe, ​​før Cure opdaterer sit CV til tredobbelt Code S-finalist og todobbelt mester.

Med en anden Code S-titel til hans navn, ville Cure ikke længere skulle håndtere det skændsel, at hans ene mesterskab blev behandlet som en udligger. Han ville finde sig selv på niveau med spillets giganter som Zest og Dark med hensyn til Code S-titler. Cure vinder måske aldrig så mange titler som Maru eller når så mange finaler som Mvp, men en sejr denne torsdag ville sikre, at han for altid holder en plads blandt de største Terrans gennem tiderne.

Byun vs. ByuN

af voks

Efter tre års uro, har den snoede, vende saga om post-militære ByuN nået sit vigtigste vendepunkt.

Tilbage i 2020 vendte ByuN tilbage til StarCraft II efter at have afsluttet sin obligatoriske militærtjeneste. Mens der var meget glæde og jubel i fællesskabet, var fans forsigtige, når det kom til at have reelle forventninger. Indtil da havde historien bekræftet, at militærtjeneste betød enden på ens tid som en sand titelkandidat. Stormænd som TaeJa og MMA toppede som gruppespillere i Code S; Dream og DRG gjorde det bedre ved at lave overraskende løb til slutspillet. Alligevel var der en dyb kløft mellem at nå slutspillet og faktisk true folk som Maru og Dark i GSL eller Serral og Reynor ude i verden.

ByuN var den første spiller, der knuste vores forestillinger om, hvad eks-militære spillere kunne opnå. Der buldrede om hans stigedygtighed kort efter, at han blev udskrevet, og han viste hurtigt, at en sådan snak var mere end berettiget. Kun måneder efter hans hjemkomst på nettet asus rog 2020 turnering, løb ByuN gennem en skræmmende line-up af Reynor, Stats, Serral, Solar og Maru for at vinde mesterskabet. Indrømmet, ASUS ROG var ikke helt en begivenhed med 'tier 1'-status, men den var bestemt ikke lille nok til at ignorere. I betragtning af den rene kvalitet af de modstandere, ByuN besejrede, så det ud til at være uundgåeligt, at hans succes i ASUS ROG ville oversætte til større begivenheder.

Ak, lige så snart ByuN gav os grund til at håbe på, at han kunne skrive historie og blive den første hjemvendte til at vinde Code S, gav han os lige så meget grund til at tvivle på, at han nogensinde kunne genskabe magien i sit 2016-mesterskabsløb.

Håndledsproblemer, som længe var stjernespillerne fra Terran, kom også for ByuN. Næsten hver eneste af hans udflugter i AfreecaTV-studiet var skæmmet af en pause i spillet på grund af håndledssmerter/følelsesløshed, og disse pauser kunne kun fortsætte så længe på grund af GSL-reglerne. Det så ud til, at ByuNs rejse til et historisk Code S-mesterskab kunne ende, før det overhovedet kom i gang.

Historien tog en højst uventet drejning i midten af ​​2021, da vi lærte mere om ByuNs håndledstilstand. I en interview efter kampen, ByuN afslørede, at en undersøgelse viste, at intet var fysisk galt med hans håndled, at han ikke var ramt af Terran-forbandelsen, der havde bragt Mvp og TaeJa til sidst. I stedet blev smerten sagt at være mentalt fremkaldt, hvilket indebar, at den kunne overvindes med en anden form for behandling.

Den afsløring gjorde det fristende at koge alle ByuNs problemer ned til en binær ligning: Hvis ByuN er et godt sted mentalt, spiller han godt. Hvis han ikke er det, spiller han dårligt. Men i virkeligheden var det svært at adskille in-game og out-of-game faktorerne i hans spil. Det var sigende, at han i lang tid efter ASUS ROG Online ikke var tæt på at præstere så godt i onlinebegivenheder – teoretisk set de rammer, hvor han burde have følt sig bedst tilpas og spillede på sit bedste. Han tilbragte en lang strækning af 2021-2022 som mellem-/højspiller, hvor han slog slutspillet i store turneringer, men gik aldrig dybere end top otte. Under den nedtur vendte herO tilbage fra militæret, genoprettede sig til fuld præ-militær form og gennemførte mirakelløbet Code S, der engang så ud til at være ByuNs skæbne.

I anden halvdel af 2022 tog ByuNs historie en drejning til det bedre. Hans præstationer i mindre online cups - som altid havde været 'meget god' i værste fald - sprang tilbage til 'monstrøst' territorium. Som det ofte har været tilfældet, viste dette sig også at være en forudsigelse for succes i større begivenheder. I Superturnering 2, ByuN sikrede sig det bedste offline resultat i sin post-militære karriere og besejrede sin fjende Maru for at nå semifinalen (hvor han tabte til Solar 1-3). En uge senere fik han en lige så betydningsfuld offline-sejr kl HomeStory Cup, og slog Serral 3-2 på vej til en tredjeplads (tabte til Astrea i tabernes finale). Nøgledetaljerne her var, at ByuN ikke kun spillede på mesterskabsniveau, men at han ikke behøvede at bede om de frygtede pauser. Måske var de mentale problemer aldrig forsvundet helt, men han havde i det mindste fået dem under tilstrækkelig kontrol til at spille normalt i en offline indstilling.

Efter ByuNs IEM Katowice endte i RO12 med et 1-3-tab til Serral (intet interessant her, bare Serral er Serral), så alt stadig ud til at være på plads for, at han kunne have en fantastisk Code S. Han havde overvundet sine mentale problemer for det meste, og han spillede på et ekstremt højt niveau online. Oven i købet vaklede Maru i TvT, og ByuN havde taget et par serier af sin engang uovervindelige fjende i mindre konkurrencer.

Selvfølgelig ville en historie med så mange drejninger give os et sidste sving. Tro mod sin fine form, kæmpede ByuN sig igennem en hård RO8-gruppe på andenpladsen, hvor han slog Solar og Dark ned i 2-0 serier i træk. En strålende sejr over en Hive-tech Solar med næsten rene marinesoldater blev dog afsløret som ikke et overvældende bevis på selvtillid, men en sidste foranstaltning på grund af svaghed. I sit interview efter kampen sagde ByuN, at han var begyndt at føle smerte i sit håndled, og havde skyndt sig at afslutte spillet, da han ikke var sikker på, at han kunne tage det sent.

Det er en dyster note at gå ind på den sidste dag af Code S på, selvom man aldrig kan være 100 % sikker på ByuNs omstændigheder. Det er bestemt muligt, at jeg læser for dybt i det enkelte interview fra 2021 om psykosomatiske problemer med hans håndled. Men selvom vi ignorerer det, er det klart, at af EN eller anden grund har konsistens og store kamppræstationer været enorme problemer for ByuN siden hans tilbagevenden til StarCraft II.

Det er for sent for ByuN at blive den første militære hjemvendte til at vinde et Code S-mesterskab. Men i løbet af de sidste tre år er sagaen om ByuN vs. ByuN blevet lige så overbevisende som sagaen om StarCraft II vs. Ministeriet for Nationalt Forsvar. Hvis ByuN skulle blive den anden post-militære spiller til at vinde et Code S-mesterskab, ville det ikke være nær så historisk som herO's mesterskabsløb. Men ByuN at slå ByuN for at vinde sit andet Code S-mesterskab kan være den største personlige præstation. Jeg håber, at ByuN kan løfte trofæet og fortælle os, hvad han har skullet overvinde.

Bunny: Endelig validering

af Mizenhauer

Måske er det naivt, men er der noget mere menneskeligt end at jagte sine drømme på bekostning af alt andet? At presse sig selv ud over almindelige grænser i jagten på ære. At udholde fiasko og skuffelse i navnet på noget større. For endelig at nå det øjeblik, der validerer ethvert offer og gør drømmen til virkelighed. For Bunny, der begyndte sin progaming-karriere for mere end ti år siden, befinder han sig på afgrunden af ​​det øjeblik af herlighed. Kun to kampe ligger mellem ham og den ultimative validering. Kun to kampe indtil Bunny endelig kan kalde sig selv en Code S Champion.

Bunny er langtfra den mindst dygtige spiller i runde af 4. Mens Maru, Cure og ByuN allerede har vundet Code S, havde Bunny, der skiftede til StarCraft II fra BW i 2013, tre år bare for at nå Code S-runden af 16. Derefter tog det ham yderligere tre år at nå RO8 i 2019. Faktisk fra 2013 til 2019 var Bunnys rekord i Koreas mest prestigefyldte individuelle konkurrence en fodgænger på 36-47. Bunny afveg dog aldrig fra sin kurs. Og på trods af mere underordnede resultater i 2020 begyndte han endelig at se, at hans tålmodighed gav pote i 2021.

Efter at have nået RO8 i 2021's Code S sæson 1, Bunny postede en karrieres bedste placering i Sæson 2 ved at nå hele vejen til runde af 4. Kombineret med endnu en top fire-placering i online DreamHack Masters Fall, så det ud til, at hans karriere endelig var på vej i den rigtige retning.

Det ville være mildt sagt at sige, at Bunnys 2022 var lige dele gysershow og eventyr. Han fortsatte sin opstigning for at starte året og opnåede en fantastisk top 8-placering kl IEM Katowice. Men i et tilfælde af komisk dårlig omvendt karma, blev han 'belønnet' med et par tilbageslag helt uden for spillet. Foran Code S sæson 1, brækkede han sit håndled i en vanvittig ulykke. Tvunget til at spille sine RO20-kampe, efter at hans håndled næsten ikke var helet, var det ingen overraskelse at se Bunny blive elimineret tidligt.

Så midt i Code S sæson 2, Bunny befandt sig fanget i spansk karantæne efter at have pådraget sig COVID på DreamHack: Valencia. Men denne gang kunne selv en så alvorlig faldgrube ikke stoppe Bunny. På trods af at han ikke var i stand til at øve ordentligt i omkring 10 dage, vendte han tilbage til Korea for at afslutte sin RO10-gruppe med en rekord på 3-1 og gå videre til RO6-slutspillet. Der scorede han et chokerende 3-1-upset mod Maru og tjente sin første semifinaleplads nogensinde i Code S. Mens han tabte til den endelige mester herO i semifinalen, signalerede det, at disse to ekstreme tilbageslag ikke havde afsporet ham fra hans tidligere vej. .

At DreamHack Masters: Atlanta, Bunny fik en langsom start ved at gå 1-2 i en gruppe med Serral, Cure og Lambo. Imidlertid brød Bunny i brand i eliminationsdelen af ​​begivenheden. Efter at have slået trigger, Clem og NightMare ud med en samlet 9-1-score, fik Bunny det, der sandsynligvis var hans livs største sejr. Han besejrede turneringsfavoritten Serral 3-1 i semifinalen, hvor han for første gang i sin karriere gik videre til den store finale i en førende begivenhed. Og selvom det endte med et skuffende 3-4-tab til herO (hvor Bunny blæste en 3-1-føring), var der ingen tvivl om, at Bunny endelig havde bevist, at han var i stand til at konkurrere med de bedste i verden.

Intet har nogensinde været let for Bunny, og det virkede næsten skæbnesvangert, at det ville gå grueligt galt at starte 2023. Han kom ind i IEM Katowice 2023 som et sovende valg for at gå dybt i slutspillet, men endte med at slutte sidstepladsen i sin RO24-gruppe. Da den forkælede koreanske StarCraft II-scene fik en uventet livline af $400,000 Gamers8-begivenheden, gik Bunny på en eller anden måde glip af kvalifikationen i, hvad der lignede en yderst tilgivende indledende.

Og stadig efter at have stået over for endnu flere prøvelser, der må have fristet ham til at tænke 'f*** det, jeg siger op', Bunny samledes endnu en gang. Han kvalificerede sig til denne sæson af Code S uden at droppe en kamp, ​​og fortsatte med at gøre kort med Classic og INnoVation i gruppespillet. Placeret i en RO8 'dødsgruppe' trodsede Bunny oddsene for at tage førstepladsen i sin gruppe med sejre over Solar og Dark.

Stadig underdog, der stadig kæmper op ad bakke, kan Bunny føle sig hjemme i semifinalen. Hans åbningskamp mod Maru vil være en utrolig test, men Bunny har tidligere taget G5L-vinderen i lignende højtryksmiljøer. Da Maru ser den mest skrøbelige ud, han har været siden 2019, er der ingen grund til at tvivle på, at Bunny kunne chokere ham igen.

Skulle han klare den første forhindring, ville Bunny møde Cure eller ByuN, som begge er værdige modstandere og mestre i deres egen ret. Men for dem, der satser mod Bunny i gruppespillet, vil de måske genoverveje at tvivle på ham igen. I modsætning til Maru, Cure og ByuN, der har deltaget i en række forskellige konkurrencer i løbet af de sidste par måneder, har Bunny minimeret sin tilstedeværelse i mindre turneringer og sparet sig selv til større begivenheder. Hvis han bliver ved med at spille på samme måde, som han har gjort hele turneringen, er hans chancer for at blive den sidste mand, der står torsdag aften, lige så gode som nogen af ​​de andre Terrans.

At vinde Code S ville være validering ikke kun for årene brugt som B-Teamer for CJ Entus, men for alle de kampe, han har måttet udstå i næsten et årti. For dem, der ville marginalisere en sådan sejr med den begrundelse, at Code S ikke længere har den prestige, den engang gjorde, ville Bunny ikke. Efter et årti med at forfølge sin drøm og holde ud gennem de strabadser, der fulgte med den, har Bunny endelig en chance for at gøre godt ud af sin årelange utrættelige indsats. En Code S-titel er kun syv sejre væk. Og med det en plads i historien. Efter ti år at jagte storhed på bekostning af alt andet, er dette hans øjeblik. Tvivl på ham på egen risiko. Bunnys tid er nu.

Maru: Hvad får du manden, der har alt?

af voks

Efter tre år med at skrive om Marus G5L-jagt, mangler jeg lidt ord, nu hvor han endelig har opnået det. Hvad ER indsatsen for en spiller, der - næsten bogstaveligt talt - har gjort det hele i Code S? Gå efter mesterskaber seks, syv og otte? Prøv at vinde en titel uden et korttab? Vinde et mesterskab med hans angiveligt fantastiske off-race Protoss? Uanset hvilket vilkårligt mål Maru måtte sætte for sig selv, eller vi måtte sætte for ham som en fandom, vil det aldrig komme i nærheden af ​​at føles så presserende, som G5L engang var.

For at være helt ærlig, og måske med risiko for at dehype denne kommende spilledag, har Code S ikke følt sig som Marus #1 mål i et stykke tid. Før han vandt G5L, jokede Maru selv under en GSL-videopakke med, at han hellere ville vinde IEM Katowice over sin femte Code S-titel. Selvom det blev spillet for grin på det tidspunkt, følte jeg altid, at der var mere end et gran af sandhed i det, hvis ikke en hel Gwangalli-strand.

At vinde fire Code S-titler i træk i 2018-2019 havde trods alt for længst etableret Maru som den største GSL-spiller nogensinde, hvilket satte hans hjemlige arv upåklageligt. G5L var den guldbelagte påfuglefjer i Marus kasket, det håndværksmæssigt dyrkede japanske kirsebær på 500 dollars på toppen af ​​hans is-sundae. Misforstå mig ikke – G5L-jagten var ekstrem sjovt at følge, og noget GSL-fans bekymrede sig dybt om. Men det føltes i sidste ende som B-plottet til hovedhistorien om Maru-verset - den igangværende søgen efter et verdensmesterskab.

Alligevel, selv om alting går baglæns for at vinde en verdensmesterskab, kan der findes nogle interessepunkter i Marus rejse til Code S-mesterskab nummer seks. Jeg har allerede bragt vittigheder, der er mere seriøse, end de ser ud til – ja, der er endnu en, Maru laver i disse dage. Med andenpladser i 2022 Code S sæson 2, DreamHack Valencia, TSL9 og IEM Katowice 2023, er Maru ved at blive lidt af en kong. Det er nu uhyggeligt latterligt i betragtning af, at han vandt G5L midt i den 'tabsrække', og i betragtning af, at han har vundet mere end 10 førende turneringer i sin karriere. Men det, der betyder noget, er, at disse andenpladser tydeligvis ligger Maru i sindet, og han bliver ved med at bringe dem frem. Han tog alvorlig mental skade fra Oliveira i IEM Katowice-finalen, og ud fra hans interviews føles det som om, han stadig er på vej mod bedring.

Dårlig mentalitet har hæmmet mange spillere, der ellers var mesterskabskvalitet - et par eksempler er i denne sidste fire! Maru er langt fra at falde til de dybder, men enhver mental svaghed er stadig en svaghed. At vinde Code S #6 - på ekstremt overbevisende og dominerende vis, hvis det er muligt - ville gå langt i retning af at rense den selvtvivl.

Denne sidste fire er også en chance for Maru til at genoprette sin aura af dominans i TvT. Det 5.0.11 balance patch og det efterfølgende fald i masse-Ravn-metaen var et stort slag for Maru, der tog hans es i hullet. Tidligere havde han en magisk evne til at vende spil, der ville have været 100 % tabt for enhver anden spiller ved at vælte op og massere sin yndlings tryllekaster. Selvom den tilstand i sene spil stadig er opnåelig for Maru, er han helt sikkert blevet mere sårbar over for at tabe i begyndelsen af ​​midten/kampen.

Til en vis grad har Maru intet andet valg end at følge metaen - han kan ikke tvinge sen-game turtling gennem ren viljestyrke. Men han kan komme tilbage til sine rødder som den ultimative Marine-Medivac-spiller, der kombinerede lynhurtig håndhastighed med lige så hurtig beslutningstagning for at rive modstanderne i stykker. Med en uges dedikeret TvT-træning er der en chance for, at Maru dukker op på torsdag og ødelægger sine modstandere i alle faser af spillet, hvilket får mig til at føle mig dum, fordi jeg sagde, at hans TvT nogensinde blev formindsket.

Endelig er der bare det absurde i at vinde seks Code S-mesterskaber. Selvfølgelig nedtonede jeg vigtigheden af ​​Code S for Maru i starten, men det er delvist fordi jeg tog Marus storhed for givet. De fleste spillere har ikke engang seks mesterskaber i hele deres karriere, meget mindre i den ældste og mest prestigefyldte turnering i Korea. Gå genlæs forhåndsvisningerne for de tre andre spillere i semifinalerne – at vinde Code S er kampen for en levetid for de fleste professionelle. Det er et vidnesbyrd om Marus storhed, at han kan få det at vinde Code S til at virke næsten kedeligt.

Sådan vil jeg opsummere mine følelser for Maru, der går ind på den sidste dag: Jeg vil ikke være på kanten af ​​mit sæde og vente på at se, om Maru kan vinde mesterskabet #6, men jeg vil helt sikkert ryste på hovedet. ærefrygt, når han gør det.

Forudsigelser

ByuN 3 – 2 kur
Maru 3 – 1 kaniner

Maru 4 – 2 ByuN


Tidsstempel:

Mere fra TL.net