Call of Duty: Modern Warfare III Betaanmeldelser

Call of Duty: Modern Warfare III Betaanmeldelser

Kildeknude: 2960457

Sidste weekend kastede spillere sig ud i Modern Warfare III PlayStation beta, kun for at opdage en temmelig undervældende oplevelse. At tilpasse sig et nyt spil efter et år med Modern Warfare II var udfordrende, og overgangen fra en pålidelig pc til den næste generation af PS5 forværrede situationen yderligere. Selv med kendskabet til en mus og et tastatur, føltes spillet som et helt andet udyr på PS5 sammenlignet med pc'en.

Der er sket væsentlige forbedringer og ændringer. Ikke desto mindre er det tydeligt, at der stadig er meget jord at dække for Sledgehammer Games og de andre studier, der er involveret i at forme dette spilmesterværk.

Denne artikel vil dykke ned i det udviklende landskab af Modern Warfare III Beta Reviews, og udforske, hvad der fungerer problemfrit, og hvor der stadig er plads til forbedringer.

[Relaterede: Call of Duty: Modern Warfare 3 Alle bekræftede spiltilstande]


Modern Warfare III Beta Anmeldelser | 12 sidste tanker

1. Gameplay og TTK (Time to Kill)

Mens Activision har fokuseret på at ændre spillets mekanik, har spillere påpeget væsentlige problemer i løbet af betaen gennem ugerne – specifikt dets hurtige natur og hurtige TTK. Selvom gameplayet er underholdende, mener spillerne, at nogle justeringer kan være nødvendige for at balancere spillet. Den voldsomme hastighed af engagementer kan få selv et enkelt skud til at føles som en dødsdom, især når man står over for flere modstandere på begrænsede kort.

2. Prispunkt og grafik

Når de står over for prisen, uanset om det er Steam- eller konsoldiske, har spillere rejst bekymringer om spillets prispunkt, og anser det for stejlt. De hævder, at grafikken ikke har oplevet væsentlige forbedringer, hvis nogen, og gameplayet føles noget repetitivt, idet det går tilbage til et spil, de allerede har oplevet for år siden. Denne spiller stiller spørgsmålstegn ved, om spillet tilbyder forbedringer til en værdi af $90 i forhold til dets forgængere.

3. Tac-Stance og Bevægelse

Spillere har reageret med blandede følelser på introduktionen af ​​Tac-Stance. Mens de anerkender det som en cool tilføjelse til den klassiske dias-mekaniker, ser de det som en funktion, der primært er nyttig under et dias. Nogle spillere er bekymrede for, at spillet måske lægger for meget vægt på glidning som bevægelsesmekaniker. De udtrykker en præference for en mere defensiv tilgang, hvor skud og andre former for bevægelse er i centrum under skudkampe.

4. Vedhæftede filer og balance

Spillere roser spillets fastgørelsessystem for dets forbedrede balance og brugervenlighed. Spillere roser det faktum, at det nu er mere tilgængeligt for mindre erfarne spillere at skabe et levedygtigt våben, da vedhæftede filer ikke længere kommer med væsentlige straffe. Dette har ført til mere alsidighed og genfremkomsten af ​​elskede vedhæftede filer, såsom Silencers og No Stock, i multiplayer.

5. Spawns og Map Flow

Desværre panorerer spillere spawn-systemet som "forfærdeligt" og forstyrrer strømmen af ​​kortene. De fremhæver den skadelige indvirkning på gameplayet på grund af spawns, der ser ud til at placere fjender tilfældigt. Det er tydeligt, at spawn-justeringer er afgørende for en væsentligt forbedret oplevelse.

6. Striber og bevægelseshastighed

Spillere efterlyser en ændring i, hvordan de håndterer streaks, og udtrykker et ønske om at gøre op med streakhjulets grænseflade. I stedet udtrykker spillere håbet om et mere strømlinet udvælgelsessystem, der ligner D-Pad-funktionaliteten, der findes i tidligere titler. Derudover udtrykker spillere et ønske om en mere konsekvent kobling af skudhastigheder og skydebevægelseshastigheder for at forbedre spillets mobilitet og våbendynamik.

7. Vest/Perk System

Vest- og frynsegodssystemet modtager kritik for dets manglende fleksibilitet og spillervalg. Spillere udtrykker utilfredshed med ikke at kunne konfigurere deres loadout, som de finder passende. De forudindstillede konfigurationer, som spillet pålægger, har efterladt spillere til at føle sig begrænsede i deres valg, og nogle finder det frustrerende at have visse frynsegoder knyttet til specifikke veste.

8. EOD og TacMask | Et afvejningsdilemma

En tilbagevendende følelse blandt spillere er ønsket om at se EOD- og TacMask-frynsegoderne kombineret i en enkelt mulighed. Det er en gyldig bekymring, da spillere ikke er forpligtet til at foretage afvejninger, når det kommer til at udstyre både dødelige og taktiske genstande. Da nogle spillere aktivt forstyrrer lobbyer ved uophørligt at spamme disse genstande, synes opfordringen til en samlet frynsegod, der giver modstand mod begge typer trusler, at være en praktisk og spillervenlig løsning.

9. Snigskytter og flinch

Betaversionen har givet anledning til diskussioner om balancen mellem snigskytter og flinch-mekanik. Nogle spillere udtrykker bekymring for, at snigskytter måske ikke udviser nok tilbageholdenhed, når de er under beskydning. Selvom det ikke burde være alt for svært at ramme et skud under en ildkamp, ​​burde det heller ikke være for nemt. Frygten er, at det kan ligne situationer i en tidligere titel, hvor fjendtlige snigskytter forblev tilsyneladende uafskrækket af et hagl af kugler. At finde den rigtige balance her er afgørende for en fornøjelig spiloplevelse.

10. Synlighedsforbedringer

Et aspekt af spillet, der ser ud til at have opnået generel godkendelse, er forbedret synlighed. Spillere bemærker, at de stødte på færre situationer, hvor de kæmpede for at få øje på fjender, der skød på dem. Tilstedeværelsen af ​​mundrøg og visuel rekyl er anerkendt, men det rapporteres at være betydeligt mindre påtrængende. Selvom grafikken måske ikke opfylder alle spilleres høje forventninger, er disse synlighedsforbedringer bestemt velkomne og forbedrer den samlede oplevelse.

11. Brugergrænseflade: En blandet fejl

Mens spillet har taget skridt i forskellige aspekter, ser brugergrænsefladen (UI) ud til at være et stridspunkt. Nogle spillere er skuffede over, hvad de opfatter som klodset, ineffektiv skærmpladsudnyttelse og unødvendige knaptryk. Betaoplevelsen ser ud til at have frembragt problemer, der minder om en tidligere version, MW2. Det er stadig at se, om disse UI-bekymringer vil blive løst eller forbliver et knækpunkt for spillere.

12. SBMM

Ingen diskussion om et moderne onlinespil ville være komplet uden et nik til Skill-Based Matchmaking (SBMM). Stemningen er klar - mange spillere synes, det er et mindre end ideelt system. Det er dog vigtigt at bemærke, at SBMM forbliver et polariserende emne, hvor nogle spillere advokerer for dets tilstedeværelse, og andre er stærkt imod det. Diskussionen omkring SBMM er en, der sandsynligvis vil fortsætte, hvilket afspejler spillerbasens forskellige præferencer og spillestile.

Hvad er næste?

De tidlige anmeldelser af det kommende spil afslører en blanding af positiv og negativ feedback, hvor nogle aspekter af spillet er meget roste og klare bekymringer, der skal tages hånd om før spillets officielle udgivelse den 10. november 2023.

Efterhånden som udgivelsesdatoen nærmer sig, giver disse tidlige anmeldelser og indsigt både spillere og udviklere en værdifuld køreplan til at forfine spillet yderligere. Betaen har fungeret som en testplads, der giver mulighed for at finjustere gameplay-elementer, adressere brugergrænsefladeproblemer og foretage justeringer for at imødekomme spillernes forventninger.

Med det kollektive input fra betatestere har udviklingsteamet chancen for at levere et endeligt produkt, der appellerer til et bredt publikum, samtidig med at de adresserer de bekymringer, som spillesamfundet rejser. Den 10. november 2023 vil spillere have mulighed for at se, hvordan spillet udvikler sig, og om disse tidlige anmeldelser har påvirket dets endelige form.


Stay Connected

Du kan finde flere artikler som 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review', og du kan 'lignende' The Game Haus på Facebook og 'Følge' os på Twitter for flere sports- og esportsartikler fra andre store TGH-skribenter sammen med Claire!

"Fra vores House til din"

Tidsstempel:

Mere fra The Games Haus