'Bulletstorm VR' anmeldelse – en grimmere og mere kedelig version

Anmeldelse af ‘Bulletstorm VR’ – En grimmere og mere kedelig version

Kildeknude: 3074135

Bulletstorm (2011) er den slags episke single-player skydespil, der handler om at løbe og skyde gennem en eksplosiv lineær kampagne, mens du tygger fedtet med nogle kloge sidekicks. Det er et interessant valg som VR-port; den har løftet om store dødbolde og produktionsværdi, der burde holde godt selv 13 år senere, men mange af de bevægelige dele passer bare ikke godt sammen i VR, hvilket er en skam for sådan en hektisk, actionfyldt eventyr.

Bulletstorm VR Detaljer:

Tilgængelig på: Quest 2/3/ProPSVR2PCVR
Anmeldt på: Quest 3, PC VR (Quest 3 via Link)
Udgivelses dato: Januar 18th, 2024
Pris: $40
Dudvikler: Incuvo
Udgiver: People Can Fly

[Indlejret indhold]

gameplay

Hvis du er ligesom mig, er der en god chance for, at du har spillet Bulletstorm Før. Selvom det ikke slog igennem på Xbox 360, pc eller PS3 tilbage i 2011, samarbejdede udviklerne People Can Fly med Borderlands Studio Gearbox i 2017 for at udgive en endelig 'Full Clip'-remasteret udgave, der klarede sig meget bedre blandt spillere på tværs af pc, PS4, Xbox One og Nintendo Switch.

Hvis du ikke har spillet Bulletstorm, her er opsætningen: du skal skyde fyre på grund af årsager, som ikke er helt vigtige. Det, der dog er vigtigt, er skillpoint-systemet (SP), der inviterer dig til at lave stilfulde kills. Jo mere stilfuld du kan give en fyr, jo højere er SP-kombinationen, og jo hurtigere kan du opgradere de halve dusin våben, du støder på i løbet af spillet.

og Bulletstorm's skillpoint-drevet gameplay giver et unikt spin på den slags lineære first-person shooter-kampagne. Så meget som jeg ville elske VR-versionen, rammer den bare ikke det samme som originalen med fladskærmen. Dens forventning om episk, overdreven handling mangler den form for flydighed, jeg havde håbet på, hvilket gør, at det føles betydeligt mere kedeligt, end det burde være.

Her er grunden: Spillets kombinationssystem inviterer til hurtige, frenetiske glidning, spark og skydning. Den ideelle kombination involverer at bruge din trofaste energisnor til at gribe en fjende med din ikke-skydende hånd, og derved sætte ham i slow-mo, derefter hurtigt sparke og/eller skyde ham ihjel - ofte ind i en enkeltstående ting, der giver dig en massiv bonus, som en kæmpe slibeskive eller grube af smeltet metal. Det er designet til at være en flydende kæde af begivenheder, der i sidste ende får dig ind i en slags flow-tilstand af snor, spark og sprængning af fyre. I et headset føles dette dog afgjort mere opstyltet, end hvis det var designet til VR fra bunden, hvilket bremser næsten hver interaktion til en gennemgang. Mere om det i nedsænkningsafsnittet nedenfor.

Vis indlæg på imgur.com

Med udviklingen startet i 2007, Bulletstorm er uden tvivl et produkt af sin tid. Allerede i begyndelsen af ​​VR-versionen af ​​spillet får du en stor ansvarsfraskrivelse om den slags kontroversielle sprog og voksentemaer, det har, da dialogen stort set er uændret i forhold til originalen. Det er den slags drillerier, man kan forvente af en 14-årig i en COD lobby (minus den åbenlyse racisme), så tag det for, hvad det er.

Ud over det er spillet helt sikkert ældet med hensyn til tilhørende spilmekanik. Selv på fladskærme ønsker folk i dag mere involverede våbenopgraderingssystemer, der giver dem mere kontrol over deres skydeoplevelse. I 2024, Bulletstorm's opgraderingssystemet får mig bare ikke til at føle, at juicen virkelig er et pres værd, når det kommer til at udføre kunstfærdige drab. At tjene den SP og bruge den til at maksimere våbenmagasinkapacitet og sekundær ladningsevne – de eneste to opgraderbare elementer i enhver pistol – føles bare ikke tilstrækkeligt givende til at give mig virkelig lyst til at engagere mig i systemet på nogen meningsfuld måde. Selvfølgelig er det fedt at smide en fyr ind i en kæmpe slibeskive eller kar af smeltet metal, men hvis det ikke konsekvent belønner dig ud over den første indledende wow-faktor, så vil du være mindre tilbøjelig til at opsøge disse øjeblikke gennem hele fem timers kampagne.

Udover hele kampagnen er der ingen co-op eller multiplayer af nogen art i øjeblikket. Den eneste bonus er to på missioner med Trishka Novak og hendes energiblad, som føltes så overmandet, at du nemt bare kan sløjfe dig igennem vildt, indtil du er trådt tilbage til hovedkampagnen igen.

Immersion

Det gør mig ondt at sige dette om et spil, jeg elskede på fladskærm, men fra starten Bulletstorm VR er grimmere, end jeg håbede, det ville være. Misforstå mig ikke, der er et væld af potentielt interessante dødbolde hele vejen igennem, selvom spillet ser ud til at være på Quest 3 de-behersket snarere end noget, der hører til i 2024. På trods af, at det viser lidt opjusteret æstetik på PC VR-versionen (via kabelforbundet Link), som omfatter dynamisk belysning og strammere billeder generelt, svinger spillet stadig mellem at være sprød og visuelt tæt til lav poly og direkte mudret.

Vis indlæg på imgur.com

Som et ældre spil fra en anden æra vil du også bemærke den sædvanlige inkonsekvens, når det kommer til ting som objekter, der klipper igennem hinanden og buggy AI-pathfinding, hvilket måske ikke er så stort på fladskærmen, men er ret grelt i VR. Det er hvad det er.

For de uindviede er meget af spillets sjove på fladskærmen hurtigt at dække området ved at glide rundt, komme tæt på en skurk og sparke ham, lande flere kombinationer og høste den høje belønning. Sliding føles dog ikke særlig intuitivt i VR som en enkelt knapindgang, og ville have været bedre kortlagt til en mere fordybende bevægelse. Dette fører dig til at løbe rundt det meste af tiden, hvilket mangler den samme flair og flow.

Vis indlæg på imgur.com

Med hensyn til skydning er spillet blevet passende opdateret for at tillade flere genindlæsningsstile, inklusive mere involverede magasingenindlæsninger, der kræver opladning af pistolens håndtag til enkel genindlæsning med en enkelt trykknap. Jeg sætter pris på valget her, selvom jeg faktisk havde en masse mere sjovt med mindst fordybende genindlæsningsstil, da handlingen er tydeligt tempoet for hurtigt og tankeløst løb og skydning. At tude med et magasin føles bare ikke rigtigt i forbindelse med at stræbe efter flydende kæde-dræbende kombinationer.

Energisnoren føles også ret fantastisk i VR, så du enten kan bruge din hånd til at målrette og piske fjender mod dig. Hvad der dog ikke føles godt, er at skulle trykke frem på 'R'et' for at sparke, hvilket fremkalder en ulegemelig fod til at sparke bevidst fremad. Dette er en nøglemekaniker, der sandsynligvis ikke ville finde vej ind i noget moderne VR-spil, da det er så åbenlyst en fordybelsesbryder. Jeg føler, at dette også kunne have været kortlagt til en mere fordybende bevægelse i stedet for at stole på lige knap-input.

Vis indlæg på imgur.com

Og ja. Der er en million mellemsekvenser. Ikke-VR-spil fra denne æra er fyldt med dem, så der er meget lidt, du kan gøre ved det, da de er præ-gengivet og indbygget i spillet som 2D-videoer. Du ser disse i sort virtuelt teater, selvom der også er en mere fordybende VR-tilstand, som tvinger videoen til en slags falsk 3D-version, hvilket ikke anbefales i betragtning af, hvor uroligt og crappy det er.

Selvom du måske forventer, at jeg kommer ned på spillets respektløse dialog, er det egentlig bare et produkt af sin tid, på godt og ondt. Alligevel kan du ikke fornægte dets objektivt flotte stemmeskuespil, hvoraf størstedelen er takket være den grisede hovedperson Grayson Hunt, som stemmes af Steve Blum, som også er kendt for at give udtryk for Spike Spiegel fra Cowboy Bebop, Er med God of War og Wolverine fra Marvel's Wolverine (blandt mange andre kreditter).

Komfort

På trods af alle dens dårligdomme, Bulletstorm VR er for det meste komfortabel og tilbyder alle mulige bevægelsesstile og VR-komforttilstande for at få dig til at bevæge dig med et hurtigt klip. Og 'sprint'-bevægelsen er meget hurtig, hvilket kan forårsage ubehag hos nogle brugere. Selvom det for det meste er udjævnet for VR, er der et par mindre end behagelige oplevelser, nemlig en vogntur, der følger et meget blokeret spor, der rykker dig fra side til side.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR