Måske er det bare et tilfælde af at være forsigtig med, hvad du ønsker dig. Balan Wonderworld er en nysgerrig tidskapsel, en 3D-platformsspil, der er fuld af overflod, farve og ligefrem underlighed af en elsket og svunden periode, man ofte længtes efter, og alt sammen fra de mennesker, der var med til at definere den samme æra. Forestil dig, at holdet bag Sonic Adventure havde et knæk i deres egen Mario Odyssey, den overflod i slutningen af 90'erne befandt sig i en maksimalistisk rejse, der kaster hundrede forskellige ideer til spilleren, og du har stort set fået Balan Wonderworld nedad. Hvis du har en ærlig erindring om, hvordan Sonic Adventure spillede, vil du også have en ret god idé om, hvor rædselsvækkende, fascinerende, frustrerende og til tider genialt dette kan være.
Balan Wonderworld markerer Yuji Nakas storslåede tilbagevenden (en upåklageligt stilfuld udvikler, jeg var så heldig at møde ham en gang og var imponeret over, hvordan hans sokker, slips og lomme-firkant alle matchede, en kendsgerning, der kunne have været umærkelig, hvis de ikke alle var en brændende lys orange). Her genforenes Sonic the Hedgehog-programmøren med designeren af Segas maskot Naoto Ohshima – en mand, der også kan prale af Nights into Dreams, Burning Rangers og måske mest passende denne gang Blinx: The Time Sweeper på sit CV. De to er sammen for første gang siden Sonic Adventure fra 1998, et par, der lover en bestemt type spil, som Balan Wonderworld helt sikkert leverer.
Dette er et platformspil, der føles som om det er blevet løftet fra en helt anden tid, sporene fra 90'ernes Sonic Team er tydelige fra det grundlæggende. Ligesom Nights into Dreams er du et af to børn, der føres ind i en fantastisk teatralsk verden af en foruroligende proportioneret karakter, selvom atmosfæren denne gang er vippet mere fast ind i mareridtsområdet: Balan er en freaky, rædselsvækkende ting, hans grin en ting af dum trussel. Ligesom Nights into Dreams er der også en slæb af melankoli under det mærkelige, hver af de 12 verdener har som tema omkring en anden karakters indre uro, alle understøttet af Ryo Yamazakis vemodige partitur.
Hvilket forklarer, hvorfor det er næsten helt uforklarligt, ikke at Balan Wonderworld går ud af sin måde for nogensinde at give en ordentlig redegørelse for sig selv: der er overdådige, ordløse CG-mellemspil fra Visual Works og en vis antydning af et plot, men som de fleste spil af slagsen det trodser let beskrivelse. Hvordan kan man ellers undskylde de væsner, der er låst i en livløs dans som pelse i en trance, der forsvinder uforklarligt ind og ude af syne, eller de 50 fod høje mennesker, der overser niveauer og fikser dig med et glasagtigt, gormløst blik. Ligesom Nights into Dreams er det lækkert, svimlende mærkeligt.
Ligesom Nights into Dreams er det også en usædvanlig klodset ting at spille, men hvis Naka og Ohshimas Saturn-udflugt fra 1996 til sidst steg ud over disse problemer takket være sin kærlighed til evig bevægelse, så kæmper Balan Wonderworld for at slippe fri af dem, delvist ned til størrelsen på dens ambition. Kernen i denne særlige 3D-platformsspiller er en god idé, som er kendt fra Mario Odyssey – der er omkring 80 kostumer at låse op på tværs af de 12 verdener, hver af dem giver dig en ny evne, hver ny evne åbner muligvis nye områder at udforske i tidligere niveauer. En rigtig god idé, omend en der bliver lidt ustabil i praksis.
Henrettelsen er lige så mærkelig som alt andet, du finder i Balan Wonderworld. Evner låses op ved at samle ikoner op, som selv skal låses op af nøgler, der typisk ligger inden for synsvidde af ikonet. Hver verden har sit eget særlige sæt af kostumer, selvom du har en loadout på tre, du kan holde på ethvert tidspunkt, med nye evner, du samler op med en fuld loadout, der skyder de gamle ud.
Åh, og du er også i stand til at redigere din loadout ved et hvilket som helst kontrolpunkt og dykke ned i hele den garderobe, du indtil videre har låst op, selvom Balan Wonderworld ikke fortæller dig dette på noget tidspunkt, og det er en grundlæggende funktion, du vil have at opdage dig selv. Ligesom du selv skal finde ud af præcis, hvad der foregår i navverdenen, hvor du plejer at have blomsterpletter for at tiltrække små fluffy Tims i Balan Wonderworlds spejl af en Chao Garden (svar på et postkort, hvis du finder ud af det dig selv, tak – jeg er stadig fuldstændig forvirret).
Det er et gådefuldt mærke af kompleksitet, der er i modstrid med den ellers forsimplede tilgang, som Balan Wonderworld har taget. I overensstemmelse med den afklædte tilgang til klassiske Sonic Team-spil, er dette en streng affære med én knap, selvom den knap er skubbet til at gøre alle mulige fantastiske ting takket være de forskellige kostumer, der tilbydes. Måske låser den sig fast på et mål og får dig til at bore diagonalt hen over skærmen i et af kostumerne, der virker som en skæv reference til Aero the Acro-Bat – måske får det dig til at puste en fåreuld op for at flyde gennem luftstrømmene , eller måske vil det få dig til at teleportere gennem tynde vægge for at få adgang til skjulte godbidder.
At opdage nye kostumer er en af Balan Wonderworlds vigtigste fornøjelser, og en der ikke giver op i løbet af de omkring 15 timer – en ret generøs køretid for en platformer som denne, styrket af mængden af backtracking, der kræves for at samle de skjulte statuer, du har brug for for at låse op for senere stadier. Det er dog en klodset form for backtracking, takket være besværligheden ved, hvordan brugen af Balan Wonderworlds kostumer fungerer – men på bagsiden er det et spil, hvor følelsen af mulighed kun åbner sig over tid, og uanset om det er bevidst eller ej, er det en afvisning af at forklare sig selv. fremkalder en atmosfære af fornøjelig gåde.
Det er gammeldags på den måde, som det er gammeldags på så mange andre måder. Niveauer er klodset smidt sammen med dødelige fald og klipper, du lige kan lande på for at udforske noget ulovligt. Smid de 80 forskellige evner efter det hele, og Balan Wonderworld er et spil, der føles som om det hele tiden er ved at gå fra hinanden, dets klodsede platformspil, forenklede et-hit-kampe og tre-hit-boss-kampe, der alle støder sammen til en besværlig pakke.
Og alligevel elsker jeg Balan Wonderworld, i en grad, der har overrasket mig. Måske er det bare kommet på det rigtige tidspunkt, hvor jeg havde brug for et farverigt komforttæppe af en ting, en nostalgistrimmel så mærkelig og uvæsentlig som et ur
en YouTube-samling af tv-reklamer fra 90'erne. Måske er det fordi mine forventninger var lave – Sonic Adventure har altid været spillet, hvor vægten faldt væk fra mine øjne, når det kommer til Segas maskot, og til Sonic Team, og jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har nydt for meget af serie siden.
Eller måske er det bare fordi det er sådan spil plejede at være, og nogle gange er det trøstende at glide ind i en 90'er-underverden og tilbage til de gamle måder. Når spil ofte var klodsede, uforklarlige, akavede og ofte direkte frustrerende. Balan Wonderworld er alle disse ting, en næsten for krævende faksimile af en type anden tiers 90'er-platformsspil, der aldrig helt opnåede storhed, selvom det alligevel er fascinerende.
- adgang
- Konto
- Eventyr
- omkring
- Børn
- Designer
- dev
- drømme
- ender
- Enigma
- udførelse
- udforskning
- Feature
- Figur
- ende
- Fornavn
- første gang
- Fix
- blomst
- Gratis
- fuld
- Fundamentals
- spil
- Spil
- godt
- grin
- link.
- Høj
- hold
- Hvordan
- HTTPS
- ICON
- idé
- IT
- holde
- Nøgle
- nøgler
- kærlighed
- mand
- trussel
- spejl
- tilbyde
- åbner
- ordrer
- Andet
- Patches
- Mennesker
- Platforme
- spiller
- playstation
- PS5
- RE
- gennemgå
- Skærm
- forstand
- Series
- sæt
- får
- Størrelse
- So
- firkant
- Strip
- Kontakt
- mål
- TIE
- tid
- behandler
- tv
- video
- WHO
- inden for
- virker
- world
- xbox
- youtube