Apple Vision Pro Preview: Tidlige tanker om min tid indeni

Apple Vision Pro Preview: Tidlige tanker om min tid indeni

Kildeknude: 3092751

I løbet af de sidste tre uger har jeg haft mulighed for at bruge betydelig tid i Apple Vision Pro. Mens min fulde anmeldelse stadig marinerer, vil jeg gerne dele nogle tidlige tanker, jeg har haft, mens jeg brugte headsettet, og hvad det generelt betyder for XR-industrien.

Det skal siges, at enhver, der ikke anerkender, hvor konsekvens lanceringen af ​​Vision Pro er, grundlæggende ikke forstår XR-industrien. Dette er den største ting, der er sket, siden Facebook købte Oculus i 2014.

Det er ikke kun selve Vision Pro, det er det Apple. Alt om enheden tyder på, at virksomheden ikke betragter headsettet som en teknisk demo. Det er i det lange løb, sandsynligvis med en fremadskuende køreplan på mindst 10 år. Og selv da er det ikke, at Apple er magisk og kommer til at lave de bedste ting i branchen hele tiden; det er, at de ting, den gør godt, vil sætte barren for andre at konkurrere imod, hvilket resulterer i accelererede fremskridt for alle. Det er noget Meta har haft brug for i lang tid.

Øjeblikket føles bemærkelsesværdigt lig, da iPhone lanceredes for 17 år siden. På det tidspunkt lavede en håndfuld teknologivirksomheder smartphones, der for det meste henvendte sig til virksomhedsbrugere, en relativt lille undergruppe af brugere sammenlignet med alle forbrugere. Så kom iPhonen, designet som en smartphone, som alle kunne bruge, og vigtigst af alt, en smartphone, som folk ville ønsker at bruge.

Og mens iPhone klarede mindre end en BlackBerry ved lanceringen, indhentede den støt de samme tekniske muligheder. I mellemtiden indhentede BlackBerry aldrig den samme brugervenlighed. Mindre end 10 år efter lanceringen af ​​den første iPhone var BlackBerry næsten blevet sat ud af smartphone-branchen.

Sammenlignet med Quest er Vision Pro's brugervenlighed så meget som den originale iPhone vs. Blackberry, at den ikke engang er sjov. Quests grænseflade har altid føltes som et sammensyet kludetæppe af forskellige ideer, der kun tilbyder lidt klarhed, intuitivitet og sammenhængskraft.

Det, Apple har bygget på Vision Pro fra et softwaresynspunkt, er fænomenalt modent ud af boksen, og det fungerer præcis, som du ville forvente, helt ned til at foretage et tekstvalg, dele et billede eller se en video. Dit årti (eller mere) af smartphone, tablet og pc muskelhukommelse fungerer i headsettet, og det er vigtigt. Apple fjoller ikke rundt, de vidste, at Vision Pro ville være det første headset af mange, så de har bygget et førsteklasses softwarefundament for de kommende år.

Heldigvis for Meta har det en meget mere diversificeret forretning end BlackBerry gjorde. Så det er usandsynligt, at de bliver skubbet ud af XR-rummet—Zuckerberg vil ikke lade det ske efter al denne tid. Men Metas bunker af kontanter garanterer ikke længere dominans af rummet. Apples tilstedeværelse vil tvinge den vigtigste ting, som Meta har undladt at gøre i sin XR-indsats: fokus.

Selvom der ikke var en enkelt indbygget Vision Pro-app på headsettet ved lanceringen, er det imponerende, hvor godt de fleste iPad- og iPhone-apps fungerer på headsettet lige ud af æsken. Teknisk set apps ved ikke engang, at de kører på et headset.

Så vidt iPad- og iPhone-apps ved, bruger du en finger til at styre dem. Men i virkeligheden bruger du headsettets ganske sømløse look+pinch-system. Rulning er flydende og lydhør. Træk og slip fungerer præcis, som du ville forvente. Knib zoom? Let. På en mærkelig måde er det overraskende hvordan normal det føles at bruge en iPad-app på Vision Pro.

Der er mere end 1 million iPad- og iPhone-apps, som kan køre på Vision Pro ud af æsken. Det betyder, at langt størstedelen af ​​de apps, du bruger hver dag, kan bruges i headsettet, selvom udvikleren ikke har oprettet en indbygget VisionOS-app. Som et vidnesbyrd om, at Apple virkelig tænker igennem den tekniske underbygning og udnyttelse af dets eksisterende økosystem, bliver apps, der forventer et selfie-kamera, i stedet vist en visning af din Persona (din digitale avatar). Så apps med videoopkald eller ansigtsfiltre 'fungerer bare' uden at være klar over, at de ikke engang ser på et rigtigt videofeed.

Og det er virkelig imponerende, hvordan du problemfrit kan køre emulerede iPad-apps, flade Vision Pro-apps (kaldet Windows) og 3D Vision Pro-apps (kaldet Volumes), alle på samme plads, lige ved siden af ​​hinanden. Faktisk... er det så nemt at multitaske med apps på headsettet, at en af ​​de første flaskehalse, jeg bemærker, er mangel på avanceret vinduesstyring. Det er et godt problem for headsettet at have; der er så mange apps, som folk faktisk ønsker at bruge – og de kan køre så let side om side – at softwaren endnu ikke er klar til opgaven med at organisere det hele på en ligetil måde.

For nu bliver apps stort set bare, hvor du placerer dem. Men nogle gange kommer de i vejen for hinanden eller åbner sig foran hinanden. Jeg forventer, at Apple vil løse dette problem ganske snart med en slags vindueshåndtering, der minder om vinduesstyring på MacOS eller iPadOS.

At kunne køre de apps, du allerede kender og elsker, er ikke den eneste fordel, som Apple udvinder fra sit økosystem. Der er små, men meningsfulde fordele overalt. For eksempel er det en gamechanger at kunne installere den samme adgangskodemanager, som jeg bruger på min telefon og computer. Alle mine legitimationsoplysninger er sikret med OpticID og kan automatisk udfyldes på kommando i enhver app. Det gør det til en leg at logge ind på de værktøjer og tjenester, jeg bruger hver dag.

Og så er der ting som Apple Pay, som allerede kender mine kreditkortoplysninger og leveringsadresse. På understøttede apps og websteder er det lige så hurtigt at købe noget som at dobbeltklikke på den digitale krone for at bekræfte købet. Sammenlign det med at indtaste dine oplysninger i hver enkelt app via et langsomt virtuelt tastatur.

Og så er der AirDrop, FaceTime osv. Det tilføjer virkelig op og begynder at få det til at føles som om du kan gøre at alt du vil gøre inde i headsettet uden at skulle tage det af og gå til din telefon eller computer.

Det er tydeligt, at Apple har brugt lang tid på at beskæftige sig med detaljerne i Vision Pro-brugeroplevelsen. Bare et eksempel: efter at jeg satte headsettet op, havde det allerede integreret den tilpassede HRTF til personlig rumlig lyd, som jeg havde scannet for mine AirPods på min iPhone for et år eller to siden. Så uden yderligere trin får jeg mere overbevisende rumlig lyd, hver gang jeg bruger headsettet.

Så der er meget at kunne lide ved headsettet ud af æsken. Det er i stand til så meget af det, du allerede gør hver dag – og så blander det interessante nye muligheder. Men lige så meget som du måske ønsker, at headsettet skal være din alt-enhed, er der ingen tvivl om, at dets størrelse og vægt er flaskehalse for den trang. Vision Pros komfort er i samme boldgade som lignende headsets i sin klasse (selvom det kan være lidt sværere at finde den mest behagelige måde at bære det på).

En af de mest interessante ting for mig ved Apple Vision Pro er, at den viser, at prisen ikke er det, der holder headset tilbage fra at være mindre og mere behageligt (i hvert fald ikke op til $3,500). Apple havde ikke nogen form for ny og dyrere teknologi til at gøre AVP mindre end $500 Quest 3, for eksempel.

Der er en vej frem, men det kommer til at tage tid. Denne 'holocake' linseprototype fra Meta, som bruger holografisk optik, er sandsynligvis det næste skridt på formfaktorrejsen for MR-headset. Men R&D og produktionsgennembrud er stadig nødvendige for at få det til at ske.

I sidste ende skal headset, der sigter mod produktivitet hele dagen, bestå "kaffetesten" - hvilket betyder, at du kan drikke et helt krus kaffe uden at støde det ind i headsettet. Jeg laver ikke engang sjov med det her – selvom det ellers er perfekt, er det en svær afvejning, som de fleste ikke vil gøre at bære noget, der forhindrer dig i at gøre grundlæggende menneskelige ting som at drikke.

– – – – –

Så der er en smule tanker, jeg har haft om headsettet – og hvad dets eksistens betyder mere bredt – indtil videre. Du kan snart forvente vores fulde Vision Pro-gennemgang, som vil omfatte mange flere tekniske detaljer og analyser. Hvis du har spørgsmål til den fulde anmeldelse, skyd løs i kommentarerne nedenfor!

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR