Accelerating innovation: Hvordan otte startup-stiftere fortsætter med at innovere hos Roblox

Accelerating innovation: Hvordan otte startup-stiftere fortsætter med at innovere hos Roblox

Kildeknude: 2915558

Hver dag løser teams på tværs af Roblox komplekse tekniske udfordringer og bygger innovative løsninger, der bringer vores vision og mission ud i livet. For at fremskynde dette arbejde søger Roblox konstant efter startups, der kan bringe ny domæneekspertise, -kompetencer og -kapaciteter, der kan fremme Roblox-platformen. 

“Roblox er en yderst innovativ virksomhed med en meget bred produkt- og teknologioverflade. Vores Corporate Development-strategi accelererer innovation ved at bringe talentfulde og innovative startups ind, der er visionært," sagde Kyle Price, Chief of Staff & Head of Corporate Development. 

Vi talte med otte tidligere stiftere, der slutter sig til Roblox gennem opkøb. Nedenfor er deres historier om, hvorfor de besluttede at deltage og blive hos Roblox. Fem nøgletemaer dukkede hurtigt op fra disse samtaler. 

Roblox' vision og mission er inspirerende 

Vores vision om at genskabe den måde, mennesker mødes på, styrer alt, hvad vi gør fra de beslutninger, vi træffer, til hvor vi investerer vores tid og ressourcer. For Jim Greer, medstifter og administrerende direktør for Bash Video, gentog Roblox' vision kernen i, hvad han og hans team sigtede efter at gøre med Bash, en social-videokonferenceplatform, de grundlagde i 2018. Altid passioneret omkring at bygge fællesskaber og aktivere udviklere succes, huskede Jim: "Fra starten passede [Bashs] vision og tilgang godt sammen med Roblox' mission om at forbinde mennesker med høflighed."

Dette gjaldt også for Clint Sereday, medstifter af Byfron Technologies, et firma dedikeret til at udvikle software, der beskytter mod reverse engineering og manipulation i spillet. "Vi havde en fælles vision for sikre og civile spiloplevelser. Denne fælles ambition forstærkede, at det ikke bare var en transaktion, men en mulighed for os for virkelig at accelerere virkningen af ​​det, vi forsøgte at opnå i første omgang.”

Roblox' vision tilbød Rebecca Kantar, der leder Uddannelsespartnerskaber hos Roblox, en mulighed for at fortsætte sit missionsorienterede arbejde. I 2015 var Rebecca med til at stifte Imbellus, en virksomhed, der udviklede simulationsbaserede vurderinger til brug i uddannelses- og beskæftigelsessammenhænge. "Der er en enorm mulighed for at tænke på spil som blot de første vertikale Roblox-taklinger," fortalte hun. "Nu tænker vi på, hvordan vi kan muliggøre læring og undervisning med Roblox."

Roblox købte Imbellus i 2020 og begyndte at bruge sin vurderingsteknologi som en del af sin ansættelsesproces og anvende holdets viden om uddannelsesmarkedet til at begynde at tænke på nye muligheder. "Vi var heldige at møde Dave i 2020 og begyndte at tale om, hvordan Roblox havde en spændende applikation til vores teknologi," sagde Rebecca. "Vores partnerskab kom til live, fordi Roblox' ambitioner om at ekspandere til nye vertikaler, som f.eks uddannelse, tilpasset meget godt til den domæneekspertise og -kapacitet, vi bragte."

I 2016 lancerede Mahesh Ramasubramanian og Kiran Bhat en startup kaldet Loom.ai, som byggede plugins, der skabte personlige, udtryksfulde 3D digitale avatarer genereret ud fra fotografier. Den underliggende teknologi brugte maskinlæring og kunstig intelligens.

Fra Mahesh's synspunkt var det også Roblox' fokus på fremtidsvisionen, der imponerede Loom.ai-teamet. "Vi troede på, at fremtiden var 3D. Roblox var allerede i 3D-verdenen, og de forstod virkelig rækken af ​​applikationer - at forbrugere kunne bruge avatarer, video og beskeder i 3D på daglig basis."

"Vi var lidt på den tidlige side af at bringe AI-drevne teknologier til et forbrugerpublikum," sagde Kiran. "Vi kørte adskillige eksperimenter og opdagede, at andre spilmotorplatforme løber ind i problemer, når de forsøger at bringe fire, endda fem personer ind i det samme 3D-rum. Men med Roblox så vi, at de kunne understøtte hundredvis af avatarer i en kompleks scene. Samlet set var der en masse synergi mellem det, vi lavede, og hvor Roblox var på vej hen.”

Roblox giver mulighed for at skalere effekt og accelerere teknisk innovation

Et fælles tema, som vi også hørte fra en række stiftere, var, at Roblox' skala ville gøre dem i stand til at accelerere deres gennemslagskraft. Eli Brown sluttede sig til Roblox fra Guilded, en chatplatform for spilfællesskaber, 4 år efter grundlæggelsen af ​​Guilded. “Roblox er en platform med millioner af daglige brugere og har et utroligt robust udviklerfællesskab. På det tidspunkt havde Roblox plads til vækst i kommunikationsrummet. Vi var tilfældigvis ved at bygge kommunikationsteknologi, som vi kunne skalere til de millioner af brugere, som Roblox havde, og som ville være en værdifuld ny kapacitet."

I oktober 2019 grundlagde Brina Lee Hamul. De byggede et værktøj, der tilføjede videooverlejringer til spil, så brugerne kunne komme i kontakt med venner, mens de spillede. Værktøjet blev et pandemisk hit, men det var først, da Brina og teamet begyndte diskussioner med Roblox, at det fulde omfang af forretningsmuligheden kom i fokus.

“Da vi startede Hamul, troede vi, at vi kun ville bygge til teenagere og voksne. Men da vi talte med Roblox, indså vi, at der var en enorm mulighed for at bygge for alle aldre gennem deres platform."

I dag bringer Brina og resten af ​​Hamul-teamet deres færdigheder og teknologi for at genopfinde, hvordan hverdagskommunikation vil se ud på Roblox.

Clint så også at blive medlem af Roblox som en chance for at skalere Byfrons indflydelse. Han sagde: "Vi ønskede at bringe vores teknologi (anti-snydesoftware) og tjenester til flere oplevelser. Jeg havde lyst til at få chancen for at arbejde på Roblox-platformen, og med et stort, passioneret udviklerfællesskab betød det, at endnu flere mennesker kunne drage fordel af det, vi byggede."

Den overordnede proces får folk til at føle sig værdsat som holdkammerater og partnere 

Mange delte eksempler om samarbejdsprocessen, og hvordan Roblox-teamet aktivt søgte at bringe folk ind med forskellige perspektiver, erfaringer og ideer.

"Hele processen var bare meget samarbejdende... Det føltes som om Roblox-teamet bekymrede sig om os og det, vi forsøgte at opnå," sagde Clint. "Vi havde flere samtaler om, hvordan vi begge var fremskridt. Vi delte vores teknologi, og Roblox-teamet lavede en virkelig grundig vurdering af det og gav os god feedback undervejs."

“Dave kendte til vores teams erfaring med at udvikle browserbaserede, brugergenererede indholdsplatforme. Holdets evner var meget tilpasset, hvad Roblox lavede,” sagde Jim. "Så når det kom til Bash, handlede det ikke nødvendigvis om den teknologi, vi byggede. Dave anerkendte vores værdi som en gruppe på seks personer, der havde en succesfuld track record med at bygge ting, som ville bringe additive kompetencer, og som kunne hjælpe Roblox med at nå sin vision."

Teams er gennemtænkt integreret i virksomheden

Holdene får den tid og plads, der er nødvendige for at integrere sig med succes i Robolox. Dette skaber et miljø, hvor de kan balancere bidragende ekspertise og samtidig bevare et niveau af selvstændighed.

"Vi havde seks måneder til at operere mere uafhængigt," sagde Eli om Guildeds opkøb. "At finde ud af, hvordan man tager et team, der har været uafhængigt, og integrerer dem med omtanke i virksomheden – samtidig med at vi bevarer vores teamidentitet – kræver en masse omtanke og omhu." I dag er Guilded-teamet en del af brugergruppen, og Elis rolle har siden udviklet sig til at lede fællesskabsteamet, som er ansvarligt for at opbygge en fællesskabsplatform, der gør det nemt at skabe og deltage i levende fællesskaber på Roblox.

Som Kiran huskede: "Dave forstod instinktivt, hvor svært det er at bringe personlige avatarer ved hjælp af AI og ML til 3D-rummet. Han forstod, at denne udfordring tager tid at løse. I betragtning af vores værdi af at anlægge det lange perspektiv, fik vi, når vi tiltrådte, tid og ressourcer til at opbygge som en selvstændig gruppe. Det kræver en masse tålmodighed og stringens at innovere, som vi har brug for, men jeg tror, ​​det er her, Roblox skinner."

"Da jeg kom til Roblox i 2022, var jeg i stand til at udvikle min egen ingeniør-pod og fortsætte med at arbejde på det, vi lavede før," sagde Chris Kirmse, grundlægger af Athenascope, en platform for videospilindholdsskabere til at udvikle videoklip. "Du er nødt til at tage ansvar for det, du vil gøre, men der er en stærk følelse af opmuntring og støtte fra ledelsen ved hvert skridt på vejen."

Roblox' innovationskultur fortsætter med at give næring til iværksætterånden hos disse grundlæggere

Grundlæggerne delte også, at Roblox har gjort dem i stand til at udvide deres teknologi og indflydelse. "Da Kiran og jeg kom til, spekulerede vi på, hvordan vi kunne sikre os, at vi fortsætter med at innovere, ligesom vi gjorde som startup." sagde Mahesh. "Vi har skabt et nyt teknologiinitiativ og påtager os mere end blot avatar-følelser. Vi ser nu på ting som stemmesikkerhed, kropssporing og mere, der kræver nye maskinlæringsteknologier."

Mahesh og Kiran er nu en del af en virksomhedsdækkende indsats for at opbygge det næste mht avatarer og udtryk. "Vi startede først dette nye teknologiinitiativ for seks måneder siden, men det er dejligt at se den stærke interesse for at holde innovationen i gang, og hvor engageret ledelse er til at støtte det, hvorfra de prioriterer ressourcer, investeringer, hele vejen til at hjælpe os med patenter."

Brina fortsætter med at omfavne presset på innovation. Med udgangspunkt i den ekspertise, hun bragte fra Hamul, er hun en del af det team, der netop har lanceret Roblox Connect. Brina opsummerede: "Det har været spændende at fortsætte med at bringe nye teknologier på markedet og komme tættere på vores vision om at hjælpe folk med at genforestille, hvordan de kommer sammen."

***
Vi er forpligtet til at skabe et miljø, hvor passionerede individer og teams kan bringe deres ekspertise og hjælpe os med at bygge innovative teknologier til Roblox-platformen. Hvis du og dit team leder efter en partner, der kan accelerere din virksomheds indflydelse, så lad os chatte.

Tidsstempel:

Mere fra Roblox