Et tilbageblik på 'Final Fantasy' Pixel Remasters, to år senere: En RPG Reload Special

Et tilbageblik på 'Final Fantasy' Pixel Remasters, to år senere: En RPG Reload Special

Kildeknude: 2550513
Bedømmelse af TouchArcade:

Åh, sagde han ting. Nej, mine kære af mangeårige læsere, den RPG genindlæs gør ikke et regulært comeback. Men med Square Enix's Final fantasy pixel remaster serier, der er ved at komme til konsoller engang i løbet af den næste måned eller to, tænkte jeg, at det kunne være rart at se tilbage på disse spil. De tidligste af flokken er næsten to år gamle nu, og de har alle set en del patches og fejlrettelser siden udgivelsen. Jeg ville også have et nøgternt kig på spillene, væk fra den indledende glød ved at have skinnende nye versioner af nogle af mine yndlings-RPG'er. Så her er vi, og der skal vi gå, kamp for kamp. Starter selvfølgelig med...


Final Fantasy ($ 11.99) - [anmeldelse]

Dette og det andet spil har set så mange genindspilninger og genudgivelser gennem årene, at det er svært at finde ud af, præcis hvilken der fik flest ting rigtigt. Heldigvis ser den grundlæggende ramme for dette indledende eventyr ud til at være robust nok til at skinne under en række forskellige omstændigheder, og jeg kan i det mindste have det sjovt med enhver version af det. Det pixel remaster er en renere løsning på nogle måder, der tvinger spilleren til at bruge Vancian magiske system og fjerner alt det ekstra indhold, der er tilføjet siden Final Fantasy Advance startede netop den kugle med at rulle. Set i bakspejlet på et par år, godkender jeg stadig fuldt ud den førstnævnte beslutning, mens jeg forbliver blandet i sidstnævnte.

Jeg tror, ​​at spillets sværhedsgrad fungerer bedre med Vancian magi-systemet, selv om det i det væsentlige er lige så nemt som den tidligere version i næsten alle andre henseender. Hvad angår det fjernede indhold? Det havde en tendens til at være meget meta, med chefer hentet fra senere spil i serien og ingen reel narrativ støtte for, hvorfor alle de ting var der. Det ekstra indhold fra PSP-versionen, der også kom ind i mobilversionerne, forsøgte lidt sværere at rette op på det aspekt, og jeg kunne hellere lide, hvordan det var tilgængeligt fra Temple of Fiends. Historien og verden giver bestemt mere mening uden de ekstra fangehuller og bosser, men de var meget sjove og tilføjede en masse værdi til et ellers relativt kort spil.

Denne pixel remaster udgivelsen havde ikke så mange problemer som nogle af de senere, så den har kun haft et par opdateringer, der har rettet mindre fejl og justeret brugergrænsefladen lidt. Det er ikke så anderledes nu, end det var tilbage ved lanceringen, men det behøvede alligevel ikke meget arbejde. Desværre forbliver den dårlige skrifttype på plads. På godt og ondt ser Square Enix ud til at ville stå ved det. Vi har heller stadig ikke ekstern controller-understøttelse i nogen af ​​disse Pixel Remasters, hvilket er endnu en forvirrende beslutning fra Square Enix' side.

Er det bedre end det, vi havde før?

Jeg elsker det nye soundtrack og den klassiske pixelkunst, men den tidligere version, vi havde, var baseret på PSP-versionen, som i sig selv havde et flot soundtrack og en god visuel stil. Jeg mangler faktisk også det ekstra indhold. Det er et tæt opkald, men jeg har tænkt mig at gå med en ingen på denne ene.


Final Fantasy II ($ 11.99) - [anmeldelse]

Serien sorte får har aldrig rigtig vist sine sande hugtænder til det vestlige publikum takket være stort set hver eneste af de lokale genindspilninger, der nedtoner dens sværhedsgrad. Det pixel remaster er lidt sværere end nogle af de tidligere genudgivelser, men det er stadig betydeligt mindre besvær end originalen. I modsætning til med pixel remaster af det første spil er der ingen større mekaniske ændringer her fra den tidligere genudgivelse. Det får en overhaling af sin præsentation, skærer indholdet ind Dawn of Souls, og det handler om det. Det har haft endnu færre opdateringer end det første spil, men en af ​​dem rettede en fejl, der endte med at gøre spillet lidt sværere.

Er det bedre end det, vi havde før?

Ingen, i dette tilfælde kan jeg bestemt sige, at det ikke er det. Den tidligere mobilversion var baseret på PSP-versionen, så den så og lød ret godt. Det klippede indhold er det store problem her, da det bidrog betydeligt til spillet både narrativt og med hensyn til ting at gøre. Det er et mindre spil uden Genfødslens sjæl, ingen spørgsmål om det. Ingen af ​​tilføjelserne og forbedringerne kompenserer for tabet, og jeg er ikke sikker på, hvordan de kunne.


Final Fantasy III ($ 17.99) - [anmeldelse]

Det er her, vi kommer ind på nogle interessante forskelle med Pixel Remaster-serien. Final Fantasy III historisk set havde færre genindspilninger end de andre 8-bit spil, og da det endelig fik sit første, var det en drastisk ændring. De navnløse Onion Kids blev ændret til navngivne karakterer med personligheder og individuelle baghistorier, og gameplay-systemerne blev kraftigt ændret af balanceformål og for at imødekomme begrænsningerne af Nintendo DS's 3D-kapacitet. Det her pixel remaster er baseret på den originale 8-bit version og følger den betydeligt mere nøje end 3D-versionen. Det retter fejl, fjerner begrænsningerne på Job Class-systemet og justerer nogle af jobs til balanceformål.

Det er en rigtig fin version, der er mere tro mod det originale spil end 3D-versionen, og det er vigtigt, fordi vi aldrig har haft en officiel lokaliseret version af originalen Final Fantasy III Før. Denne har også kun haft et par opdateringer siden den blev lanceret, men den havde ikke ret mange problemer at håndtere. Som sådan skulle disse opdateringer hovedsageligt løse små utilsigtede spilproblemer.

Er det bedre end det, vi havde før?

Det er betydeligt, men hvis du ikke er enig, kan den tidligere version stadig købes og spilles. 3D-versionen er et interessant alternativ, der er værd at køre igennem mindst én gang, men den originale version dette pixel remaster er baseret på bare hænger bedre sammen. Tilføj nogle dejlige nye billeder og arrangerede melodier, og det er en sand vinder.


Final Fantasy IV ($ 17.99) - [anmeldelse]

Serien steg til 16-bit med denne aflevering, og det er her, serien begynder at blive mere kompliceret og fejludsat på grund af implementeringen af ​​Active Time Battle-systemet. Final Fantasy IV er blevet genskabt og genudgivet mere end noget andet spil i serien, og det er et af de få, hvor de fleste af disse anstrengelser har været solide. Den har også haft et par fascinerende gafler, hvilket gør denne "back to basics" pixel remaster en interessant. Selvom det i første omgang kan se ud til at være rullet tilbage til Super Famicom-originalen, indeholder det en række elementer fra senere versioner.

Det ekstra spilindhold fra Advance version og fremefter er blevet fjernet, og med den følger festtilpasningsfunktionen, der gjorde det muligt for dig at tage med dig, hvem du ville, ind i de sene spilområder. Resultatet er et betydeligt poleret bud på aktiespillet, som jeg formoder er formålet med pixel remaster serie. For mobilfans er det en god ting. Den eksisterende mobilversion af Final Fantasy IV, 3D-genindspilningen, foretager en masse ændringer i et forsøg på at kaste curveballs mod mangeårige fans, som allerede havde spillet dette spil ihjel. Som sådan er det første gang, en oplevelse, der afspejler det originale spil, har været tilgængelig for mobile spillere.

Dette spil kom meget varmt ved lanceringen, men har kun haft et par opdateringer siden. Disse opdateringer var næsten udelukkende afsat til at smadre fejl, men der blev også lavet nogle små visuelle tweaks. Spillet er generelt stabilt og fungerer efter hensigten på dette tidspunkt, så jeg formoder, at det var velrettede fejlrettelser.

Er det bedre end det, vi havde før?

Jeg overvejer ikke 3D-genindspilningen af Final Fantasy IV at være repræsentativ for det originale spil, men snarere et fantastisk supplement til det. Jeg kan godt lide pixel remaster bedre af de to, men jeg er også vildt glad for den 3D-version. Afspil dem baglæns for maksimal effekt. Heldigvis er 3D-versionen stadig tilgængelig, så du kan gøre netop det.


Final Fantasy V ($ 17.99) - [anmeldelse]

En ting vil jeg sige om Pixel Remasters af 16-bit spil er, at de visuelle makeovers har en tendens til at være en smule mere subtile. Hvis de originale spil brugte halvstore sprites, så gør det også Pixel Remasters. Selv med tilføjede farver er det svært at få de små fyre til at se meget bedre ud end deres 16-bit fætre. I hvert fald giver denne version af spillet præsentationen den makeover, som de alle modtog, fjerner det ekstra indhold, der er tilføjet i Advance-versionerne og fremefter, og retter nogle fejl fra det originale spil. Med hensyn til mekanik og balancering bygger det på den tidligere mobilversion af spillet og laver et par andre tweaks ovenpå det. En solid version af et solidt spil, der aldrig rigtig har haft mange dramatiske tilføjelser eller ændringer i sine genudgivelser, kun tabte nogle bonusfangehuller og et par bonusjobs, der ikke rigtig var så interessante til at begynde med.

Denne version kom endnu varmere end Final Fantasy IV ved lanceringen, med en blød lock-up, der skete meget pålideligt mod den endelige chef og en af ​​de valgfrie superbosser. Jobsystemet og den måde, tingene interagerer på, gør dette til langt det mest mekanisk komplicerede af disse seks spil, og der var også nogle problemer med det hele. Den har haft flere opdateringer siden den blev udgivet, og efter meget arbejde ser den ud til at være i en korrekt fungerende tilstand.

Er det bedre end det, vi havde før?

Det er måske en kontroversiel løsning, men jeg siger det det er det ikke. Jeg elsker den nye musik, og den konsekvente kunststil er bestemt en generel forbedring i forhold til de akavede uoverensstemmende aktiver i den tidligere mobilversion. Men jeg savner de store, udtryksfulde nye sprites, og jeg satte bestemt pris på dens stabilitet. Det ekstra indhold er ikke meget, men jeg formoder, at jeg hellere vil have det end ikke, hvis jeg har valget. Alligevel er kløften ikke dramatisk her på nogen måde, og jeg kunne nemt se nogen foretrækker det mere visuelt konsistente udseende af Pixel Remaster.


Final Fantasy VI ($ 17.99) - [anmeldelse]

Her er et spil, der har fået en betydelig mindre venlig behandling med sine genudgivelser og genindspilninger. Et af Squares sande mesterværker, man kan sige, at originalen var så tæt på perfekt, at det ikke er overraskende, at forsøg på at tilføje det kun resulterede i en værre oplevelse. Ligesom mange af de andre spil, fik det noget nyt indhold tilføjet i sin Game Boy Advance-version, og som med det andet Pixel Remasters den er blevet fjernet her. Det var anstændigt indhold, men ikke rigtig noget spilændrende, så det er ikke et massivt tab. Mekanisk og balancemæssigt bygger den på den tidligere mobilversion, men retter nogle fejl og foretager yderligere tweaks.

Den største ændring i denne version kommer med den berømte operascene. Den originale musiks warbles er blevet byttet ud med et fuldt vokalnummer, og selve stykket præsenteres i Square Enix's HD-2D-format, den eneste gang nogen af Pixel Remasters dyk ned i den stil. Den tager hvad der allerede var en af ​​de mest mindeværdige scener i serien og får den til at skinne endnu klarere. Enhver fan af dette spil skylder sig selv at se dette i aktion og turde drømme om, hvordan en fuld-på genindspilning af denne all-timer kunne se ud, hvis Square Enix ville gå all-in.

Dette var endnu en, der havde mange problemer ved lanceringen og tog en række patches for at komme i ordentlig form. Der var en masse progressionsblokerende fejl, der kunne opstå, og Gau kunne forårsage alle slags rod. Flere opdateringer senere ser det ud til, at det stort set fungerer, som det skal. Stadig ingen controller-understøttelse eller ændring af skrifttypen, men det er tilfældet for alle disse Pixel Remasters.

Er det bedre end det, vi havde før?

Ja. Mens jeg troede, at de nye sprites, der blev skabt til den tidligere mobilversion, havde deres charme, var den mere grusomme historie om Final Fantasy VI fungerer bedre med en mere grittier kunststil, for ikke at sige noget om de overordnede forbedringer af visuel konsistens. Den nye operascene er en absolut lade-brænder, og dette er et soundtrack, der kræver at blive hørt i sin arrangerede form. Det eneste alvorlige tab her er controllerunderstøttelsen, og jeg vil blive ved med at tænde et lys i håb om, at Square Enix vil tilføje det til disse spil på et tidspunkt.


Så der går vi. Et misbrug af den elskede RPG genindlæs mærke? Eventuelt. En undskyldning for Shaun at skrive om Final Fantasy spil igen? Ekstremt sandsynligt. Men det er for sent at gå tilbage nu, så jeg håber, at du i det mindste nød dette lille kig på Square Enix' store make-good-forsøg for de første seks afleveringer af dets skelsættende franchise. Som altid, tak fordi du læste med!

Tidsstempel:

Mere fra Tryk på arkade