8th Wall samarbejder med Ready Player Me to Reality-Bending Effect

Kildeknude: 1185592

 

XR-udviklerplatformen 8th Wall har netop annonceret et partnerskab med cross-platform avatar-byggeren Ready Player Me. For at være retfærdig vokser listen over virksomheder, der er kompatible med Ready Player Me, hele tiden. Der er dog et par ting ved de to virksomheder, der gør dette partnerskab særligt specielt.

Jeg vil gerne tale om Ready Player Me

For virkelig at forstå vigtigheden af ​​denne meddelelse, skal vi sørge for, at vi er på samme side mht Klar spiller mig. Outfittet giver brugerne mulighed for at lave en 3D-avatar fra et billede. Derfra kan de ændre avataren såvel som dens outfits.

Ready Player Me-avatarer
Ready Player Me-avatarer

Hvis dette lyder bekendt, kan det skyldes, at du sikkert allerede har gjort det en del gange – at lave en avatar er et almindeligt første skridt, når du træder ind i en ny VR-platform. Men dette er ikke en VR-platform. Denne avatar bygger du én gang og tager den derefter ind i et hurtigt voksende antal kompatible platforme, inklusive Mozilla Hubs , VRChat.

Mere end det har tjenesten en MetaMask integration, der giver brugerne mulighed for at udstyre deres avatarer med virtuelle genstande præget som NFT'er på Ethereum. Så mange platforme som Ready Player Me er samarbejdet med, indtil videre er alle enten Web3D eller dedikerede VR-applikationer. Indtil nu.

Se også:  Scalefast og YouGov rapport om NFT og virtuelle varer

En genopfriskning på 8. væg

Vi kommer ikke til at bruge så meget tid på at introducere WebAR-virksomheden 8. væg fordi, hvis du er en fast læser af ARPost, du kender sikkert navnet ret godt allerede. Der er dog en vigtig virksomhedsopdatering fra et par måneder tilbage, som du måske er gået glip af.

On den første dag af Augmented World Expo 2021 (AWE), 8th Wall brugte back-to-back sessioner til at annoncere deres nye "Reality Engine". Dette erstattede 8th Walls eksisterende "AR Engine", hvilket øjeblikkeligt gjorde AR-virksomheden til en XR-virksomhed. 8th Wall-oplevelser fungerer nu ikke kun på mobiltelefoner, men også i desktop-3D-webfremvisere og på VR- og MR-headset.

"Når vi tænker på, hvordan den næste generation af nettet ser ud, er vi nødt til at rumme nye enheder i vores design," Lead Product Designer, Rigel Benton, sagde i sin AWE-tale. "Reality Engine giver dig mulighed for at bygge et WebAR-produkt og derefter, når du udgiver det, konfigureres det automatisk til de forskellige formularfunktioner og inputmetoder."

Summit Scramble 8th Wall

8th Wall demonstrerede Reality Engine den følgende dag på AWE Expo gulvet med Summit Scramble. "Verdens første fordybende webspil på tværs af platforme" blev skabt i samarbejde med AirCards, tillod også brugere at spille som Ready Player Me-avatarer og viste endda 8th Wall-mærket tøj på platformen.

Hvorfor partnerskabet er vigtigt

Det lyder måske som om, at 8th Wall og Ready Player Me allerede er partnere. De arbejdede sammen på Summit Scramble, men de integrationer, som de annoncerede i dag, går meget længere end det.

"Avatarer spiller en afgørende rolle i vores digitale identitet og giver brugerne mulighed for at skabe, tilpasse og engagere deres avatar i 8th Wall-powered projekter vil gøre disse oplevelser endnu mere personlige og meningsfulde." 8th Wall grundlægger og administrerende direktør, Erik Murphy-Chutorian, sagde i en udgivelse delt med ARPost.

Se også:  The Rise of Virtual Avatars: Fra sociale medier til forretning og underholdning

Selv de to virksomheder har sandsynligvis kun ridset overfladen på, hvad den fulde integration betyder. Eksempler på brugssituationer, der er beskrevet i udgivelsen, omfatter brug af 8th Wall Engine til at skabe ansigtseffekter, der gør en bruger til deres avatar, eller skabelse af verdenseffekter, der giver brugeren mulighed for at placere deres 3D-avatar i deres fysiske miljø.

Ready Player Me avatar 8th Wall

“Vi er glade for at fortsætte vores samarbejde med 8th Wall. Deres værktøjer gør det nemt for WebAR-udviklere at omsætte deres ideer til virkelighed og dele dem med verden." Ready Player Me CEO og medstifter, Timmu Tõke, sagde i meddelelsen. "Vi kan ikke vente med at se, hvordan 8th Walls udviklerfællesskab bruger Ready Player Me-avatarer i deres oplevelser."

Er dette Metaverset?

Ready Player Me har gjort VR-oplevelser mere kompatible i et stykke tid nu. Men deres cross-platform løsning kombineret med 8th Walls hardware-agnostiske Reality Engine er bestemt et skridt mod en mere nuanceret udvidet fremtid.

Tidsstempel:

Mere fra AR Post