Året i 2023 - Et brev fra vores administrerende direktør - Roblox Blog

Året i 2023 - Et brev fra vores administrerende direktør - Roblox Blog

Kildeknude: 3030792

Det var et stort år for Roblox. Vi gjorde store fremskridt hen imod vores vision om at genskabe den måde, mennesker mødes på ved at bygge innovative teknologier, der muliggør rigere former for kommunikation, skabelse og fordybelse. I løbet af 3. kvartal* af dette år så vi 70.2 millioner daglige aktive brugere på Roblox, hvilket var en stigning på 20 procent i forhold til samme periode sidste år, og brugerne brugte 16 milliarder timer på at komme sammen for at forbinde, udforske, lære, spille og skabe på vores platform. Som Roblox har vokset, vores ansvar over for vores samfund er lige så stærkt som nogensinde, og det er jeg stolt af, at vi er holde sikkerheden i højsædet af alt, hvad vi gør.

Igennem 2023 sendte vi en bred vifte af innovationer, der hjalp os med at gøre betydelige fremskridt hen imod vores kernemål:

  • Muliggør 3D-omsluttende kommunikation.
  • Gør Roblox indbydende for alle, overalt.
  • Udvidelse af vores livlige økonomi, så skabere af alle størrelser kan starte og skalere en virksomhed.
  • Bemyndigelse af mennesker til at forbinde, skabe og trives i sikre og civile oplevelser. 

Tag et kig på nogle af de vigtigste højdepunkter ovenfor, og læs videre for at få flere detaljer om det fantastiske arbejde, vi gjorde sammen:

Væksten af ​​vores platform

Fordybende kommunikation

I løbet af det sidste år har vi tilføjet en række nye værktøjer, der gør forbindelse og kommunikation på Roblox endnu mere som det virkelige liv. Vi har gjort det nemt for folk at tage deres venner og familie med på Roblox by importere deres kontaktliste fra deres telefon eller deler en QR-kode med en ven. Vi lancerede også Chat med Voice, og vi har arbejdet på at sikre, at alle avatarhoveder kan bruge ansigtsanimation. Disse fremskridt muliggør nye, rigere måder for folk at udtrykke sig selv, ligesom de ville gøre i den virkelige verden. I år begyndte vi også at give folk mulighed for at tilpasse venners navne, herunder ved at bruge deres rigtige navne (Q4 23), hvis de er over 17.

I 2023 skabte forbedringer, vi lavede til vores avancerede realtidskommunikationsværktøjer, nye muligheder for vores udviklere. For eksempel introducerede vi en teknologi, som udviklere kan inkorporere i deres oplevelser, så folk kan kalde hinanden som deres avatarer til improviseret samtaler og sammenkomster (Q4 23). Denne teknologi bruger ansigtssporing, så folk rent faktisk kan se hinandens ansigtsudtryk og kropssprog, mens de kommunikerer, hvilket virkelig hjælper dem til at føle sig tættere. Faktisk udgav vi vores egen erfaring baseret på denne teknologi, kaldet Roblox Connect, og jeg har brugt det til at tale med min familie om Roblox, hvilket bare har været fantastisk.

Roblox Connect demo

Roblox Connect

For denne teknologi er det stadig tidligt. Vores job er at levere infrastruktur og værktøjer til fællesskabet og at se, hvad vores udviklere bygger. Og jeg er altid overrasket over deres kreativitet, efterhånden som mere og mere bliver muligt på platformen.  

Udtryk dig selv med avatarer, du elsker

Vi tror på, at når nogen kan udtrykke deres autentiske jeg med deres avatar, vil de have en bedre tid på Roblox. Så i år gav vi vores samfund nye måder at gøre det på. Dette kan betyde, at man bygger en avatar, der ser ud som personen gør i det virkelige liv, eller en, der ligner en jetpack-bærende ninja, en emo-prinsesse eller næsten alt andet, de kan drømme om. Sådan gør du:

  • Vi gjorde det muligt for skabere at lave og sælge hele avatarkroppe og selvstændige hoveder (Q3 23). Vi planlægger at udvide adgangen til avatar-oprettelse og indtægtsgenerering og tilbyde flere og bedre måder for folk at kommunikere og udtrykke sig på Roblox. Dette er kun begyndelsen på disse bestræbelser. 
  • Vi ønsker også at give alle på Roblox den bedst mulige teknologi til at skabe avatarer, og vores nye Avatar opsætning værktøj gør det nemmere end nogensinde. Og vi tager avatartilpasning til næste niveau med Studio beta af vores mesh- og billed-API'er, der i sidste ende vil give enhver mulighed for at skabe en helt unik avatar i Roblox-oplevelser. 

Næste år fordobler vi vores udvikling generative AI-værktøjer der lader folk oprette avatarer baseret på billeder og tekstbeskeder. Vi tænker på at moderere de avatarer, der er skabt med AI, og de interaktioner, folk har med dem, og sikre, at det er gjort med sikkerhed og høflighed i tankerne.

Samtidig ønsker vi altid, at Roblox skal være enkel at bruge, så vi gør det nemmere end nogensinde for skabere at være sikre på, at deres oplevelser fungerer for alle. 

  • Vi udvikler teknologi, der giver folk mulighed for at skabe unikke og personlige avatarer og tilbehør (ud over vores klassiske avatarer). Men vi ønsker, at alle moderne avatarer skal kunne få adgang til oplevelser bygget til klassiske avatarer uden at ofre funktioner som lagdelt tøj eller ansigtsudtryk, så vi byggede en adapter for at sikre netop det.
  • Vi ønsker, at hele Roblox skal efterligne den virkelige verdens fysik, hvilket betyder, at objekter reagerer på ting som tyngdekraft og aerodynamik. Vores forskere er udvikling af teknologi for at sikre, at selv hår og stof på avatar-outfits reagerer på bevægelse, kollisioner og vind. De arbejder også på måder, hvorpå avatarer til sidst kan efterligne de mange komplekse måder, mennesker bevæger deres kroppe på.

Skabelsens fremtid

Alt, hvad du ser på Roblox, blev forestillet og bygget af vores fællesskab, og vi fortsætter med at udvikle vores platform for at styrke mere og mere af den kreativitet: 

  • I Q1* af dette år begyndte vi at bruge generativ AI som en måde at gøre det muligt for flere mennesker at skabe på vores platform. Vi ser allerede, at skabere er mere produktive og har brug for mindre tekniske færdigheder for at få deres ideer i gang. 
  • Med Roblox assistent, vores nye samtale-AI (Q4 23), kan skabere bruge tekstprompter på naturligt sprog til hurtigt at prototype ideer. For eksempel kunne nogen skrive "Jeg vil skabe et spil i gamle ruiner, hvor spilleren gyder ved et lejrbål", og systemet vil automatisk bygge det. Dette vil give skabere mulighed for at bruge mere tid på aktiviteter af høj værdi som fortælling, spil og oplevelsesdesign.
  • Selvom disse værktøjer vil gøre det nemmere end nogensinde før for eksisterende skabere at udtrykke deres kreativitet og tjene, ønsker vi at gøre det muligt for alle at skabe på Roblox. I det næste år planlægger vi at bringe nogle af funktionerne i Roblox Studio (vores software til oprettelse af 3D-indhold) til alle på vores platform. Det betyder, at enhver kan begynde at skabe ting som huse, biler eller endda avatarer inden for eksisterende oplevelser. 

Vores samfunds vækst 

Skaberforbindelser

Roblox ville ikke være, hvor det er uden vores talentfulde, mangfoldige og globale skaberfællesskab. I år lancerede vi vores nye Skaber køreplan for at afspejle, hvordan vi bygger vores platform hånd i hånd med skabere. Køreplanen er et sted, hvor vi kan give vores skabere et tidligt kig på de ting, vi arbejder på, samarbejde og få deres feedback. 

I 2023 blev vi forbundet med udviklingsstudier fra hele verden, både personligt og virtuelt. Og hos Roblox Developers Conference (RDC) i september mødtes tusindvis af mennesker til informative og inspirerende sessioner, standdemoer og netværksbegivenheder. RDC er fortsat et godt sted for udviklere, brands og influencers at lære af hinanden og for os at forbinde med vores talentfulde og voksende samfund.

David Baszucki på scenen ved RDC 2023

Roblox Developers Conference 2023

Hos Connect 2023 er vores konference af skabere for skabere, var mere end 12,000 skabere samlet til en række netværksmuligheder og konkurrencer. Og med lanceringen af Skaberbegivenheder, så vi skabere fra hele verden mødes for at dele viden og lære af hinanden ved at afholde snesevis af online workshops.

Fællesskabsskabelser

Dette var et år med breakout-hits på Roblox. Faktisk blev 38 procent af de 1,000 bedste oplevelser på platformen skabt inden for de sidste 12 måneder.*** Et udsnit af nogle af de spændende nye oplevelser på Roblox inkluderer: 

Samtidig er vores Spilfond debuterede ti oplevelser, der udnytter vores seneste innovationer og flytter grænserne for, hvad der er muligt på Roblox. Disse udgivelser inkluderet Skullbeat by Chop Chop Spil & Kong Orange, Urjagt by Phaser Lock Interactive, og - fra Hej nabo univers-Hemmelig nabo by Tinybuild.

Jeg er glad for at kunne sige, at denne vækst strækker sig ud over blot at skabe oplevelse. I løbet af de første tre kvartaler af 2023 solgte fællesskabsskabere næsten 1.6 milliarder digital mode varer og tilbehør. Som et resultat ændrede brugerne konstant deres udseende med 165 milliarder avataropdateringer over den samme tidsramme.

At ære Fællesskabet

I november i år uddelte vi 16 vindere ved Roblox Innovation Awards. Store skabere kl LSPLASH vandt både Builderman Award of Excellence og Best New Experience for Døreog Gamer Robot Inc.. vandt People's Choice-prisen for Blox frugter

Vi så også utroligt arbejde fra influencers i vores Video Stars-program som Tank hvem vandt bedste videostjerne, Temprist for at skabe den bedste video, og TeraBrite , RussoPlays for at levere endnu en fællesskabs-succes-sæson af R.B.-kampe. I år bød vi en mangfoldig cast på mere end 50 nye videoskabere velkommen i programmet, og vi kan ikke vente med at se, hvad de fortsætter med at skabe.

Jeg er så stolt over, at Roblox er hjemsted for et af verdens mest passionerede og innovative skaberfællesskaber og så imponeret over deres monumentalt år af kreativitet og innovation.

Væksten i vores virksomhed

Vi har længe talt om de mange elementer, der driver væksten af ​​Roblox - at være en platform for alle, at være tilgængelig overalt, vokse internationalt og opbygge en levende økonomi, der tjener hele vores samfund. Ved at kombinere alle disse elementer bliver væksten af ​​vores platform meget interessant meget hurtigt. 

Roblox for alle

I tredje kvartal 3 var mere end 2023 procent af vores brugere 57 år eller ældre, og den hurtigst voksende aldersgruppe på Roblox var 13-17-årige. Og vi tror på, at der er meget mere vækst i vente med dette publikum. 

I år introducerede vi oplevelser for 17 + brugere (Q2 23), hvilket betyder, at skabere kan inkorporere den slags modne temaer og historielinjer, der findes på tv-shows eller stand-up comedy, i det, de bygger. Dette er spændende, fordi brands på Roblox nu har adgang til en værdifuld, ofte svært tilgængelig demografisk gruppe, og fordi mange udviklere over 17, gruppen der skaber størstedelen af ​​vores top 1,000 oplevelser, ønsker at bygge til ældre brugere, så de kan udtrykke sig mere frit.

Roblox overalt

I årevis sluttede folk sig til Roblox fra en bred vifte af enheder, herunder mobil (iOS og Android), desktop og spillekonsoller. 

At gøre Roblox tilgængelig overalt og på enhver platform er et stort fokus for os, så vi kan være der, hvor vores brugere ønsker at slutte sig til os. I år udvidede vi dette udvalg ved at bringe Roblox til Meta-quest (fuldt tilgængeligt i Q3 23) og PlayStation (Q4 23). Millioner flere mennesker kan nu få adgang til vores platform, som åbner endnu flere muligheder for udviklere til at skabe og øjeblikkeligt dele deres oplevelser. De kan nu nemt udgive og distribuere eksisterende oplevelser til disse populære globale platforme eller skabe unikke, nye oplevelser til VR eller konsol.

Roblox Jorden rundt

Vores brugere kommer fra alle verdenshjørner, og i år lancerede vi fire nye sprog for bedre at støtte folk på Roblox i 180 lande. Vi gjorde også betydelige fremskridt på markeder som Japan, hvor vi voksede DAU'er 66 procent år-til-år** i 3. kvartal 2023. Og vi lærer af denne indsats. Når vi udvikler Roblox på et nyt marked, er vi systematiske med at sikre, at brugerne der får en god oplevelse med det samme, så vi sætter fokus på søgning og opdagelse, kvalitet af naturligt sprog og ydeevnen af ​​vores infrastruktur. Når vi tænker på at blive medlem af nye markeder, fokuserer vi på:

  • Automatisk AI-drevet sprogoversættelse.
  • Sikrer ydeevne og stabilitet på lavere enheder.
  • Indhold og vores udviklerfællesskab på det nye marked.
  • Globale betalingsoptimeringer.
  • Platforms sikkerhed og høflighed.

Denne spillebog har haft succes i Japan og Indien, og den vejleder vores arbejde i andre lande. For eksempel voksede reservationer i Tyskland 75 procent år-til-år** i 3. kvartal 2023. Vi er også begejstrede for de store muligheder, vi ser på store markeder som Brasilien og Indien.

En levende økonomi

Roblox-økonomien er designet til at modellere og afspejle virkelighedens dynamik. Vi byggede det for at tilbyde problemfri deltagelse for alle, tjene vores samfund og gøre det muligt for enhver skaber at starte og udvikle en virksomhed. Fra begyndelsen af ​​oktober 2022 til slutningen af ​​september 2023 tjente skabere 701 millioner dollars i udvekslingsgebyrer for udviklere på Roblox. SNogle måder, hvorpå vi forbedrede vores økonomi i år, er:

  • Begrænsninger (Q2 23): Vi begyndte at lade skabere i vores UGC-program bestemme, hvor knappe de vil have deres varer ved at vælge, hvor mange de vil producere. Vi gør det også muligt for dem at drage fordel af ethvert videresalg af deres varer. Faktisk gik et førende elektronisk musikmærke, Monstercat, for nylig sammen med community-skaberen @WhoseTrade på seks single-udgave halskæder. Hver solgt inden for få minutter, inklusive Ruby vedhæng, som blev solgt for cirka 10,000 dollars. Og Lamborghini slog sig sammen med @Yourius at oprette en Gyldne Tyrehoved Limited, som solgte sine tre eksemplarer med det samme for 1.5 millioner Robux hver. Og jeg er stolt af at sige, at de fleste gensolgte varer sælges for mere, end hvad de oprindeligt kostede.
  • Avatar kroppe og hoveder (Q3 23): Som nævnt ovenfor kan medlemmer af UGC-programmet nu oprette og sælge fulde avatar-kroppe og selvstændige hoveder på Marketplace eller i oplevelser. Vi er glade for at tilbyde denne ekstra måde for udviklere at skabe og tjene på, især fordi vi tror på, at det vil skabe mere selvudfoldelse på tværs af Roblox.
  • Abonnementer (Q4 23): Udviklere kan nu oprette abonnementer inden for deres oplevelser og etablere løbende relationer med deres brugere, mens de potentielt gør deres indtjening mere forudsigelig. Dette betyder også, at folk vil være i stand til at regne med en konstant strøm af nyt indhold, der er relevant for dem.
Avatar kroppe og hoveder

Avatar kroppe og hoveder

Indtægtsgenerering og annoncering

I årevis har Roblox været en stærk indtægtsgenereringsmotor, men med annoncering og, i fremtiden, handel i den virkelige verden, låser vi op for betydelig potentiel økonomisk vækst. I dag er kun omkring 20 procent af engagementstimerne på Roblox genereret af månedlige unikke betalere. Men potentialet for annoncering, på grund af vores store og voksende Gen Z-publikum og i sidste ende handel i den virkelige verden, fremhæver nye muligheder for skabere, herunder brands, til at udvide de måder, de kan tjene på.

Dette kommer, fordi vi har gjort det nemmere for både brands og udviklere at tjene på deres oplevelser ved at vise annoncer i dem. Og vi reducerer adgangsbarrieren for dem, der ønsker at vise annoncer med værktøjer som:

  • Fordybende annoncer (Q1 23): Kvalificerede udviklere kan tjene Robux ved at have annoncer placeret i deres oplevelser. Annoncører kan købe disse indbyggede annoncer og nå ud til deres målgrupper i stor skala på en innovativ og engagerende måde. 
  • Annoncehåndtering (Q2 23): Hjælper annoncører med at oprette og administrere deres annoncer med et selvbetjeningsværktøj.
  • Tester nyt formats som videoannoncer (Q4 23), som vi mener vil øge udviklerudbetalinger og annoncørværdi.

Flere mærker og industrier

Vi har altid stræbt efter at gøre Roblox mere værdifuld for flere mennesker, og i 2023 så vi topmærker og talent engagere sig og skabe dybe forbindelser med vores samfund. Mærker som Adidas, NBAog alf Kosmetik alle skabte utrolige oplevelser på platformen, kan kunstnere lide Nicki Minaj , Olivia rodrigo (Q4 23) introducerede fordybende shoppingoplevelser, og Karlie Kloss (Q1 23) og Paris Hilton (Q3 2024) lancerede deres fashion-forward oplevelser med nye avatarer. Hver af disse brugte vores kraftfulde skabelsesværktøjer til at bygge fællesskabsrum til forbindelse og selvudfoldelse.

Vi ønsker også at skalere brandinnovation og muliggøre et selvbetjent, globalt reklameøkosystem på platformen, så vi lancerede Roblox partnerprogram (Q2 23). Programmet er fokuseret på at engagere et bredt netværk af platformsfortalere – fra Roblox-udviklerstudier til tidlige brugere blandt bureauer og tredjepartssælgere – i global uddannelse og deling af bedste praksis for brands. 

Collage af mærkeoplevelser på Roblox

Oplevelser og mærker fremhævet (fra venstre mod højre): e.l.f. OP!, Lamborghini Lanzador Lab, FEST!!! på Olivia's Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

I år har vi også set udvidede og engagerende oplevelser i brancher som mode, musik, bil og rejser, arbejde/rekruttering, og uddannelse.

I Closing

Bag alt det arbejde, alle hos Roblox og i vores samfund udførte i år, er infrastruktur der giver os mulighed for at skalere hurtigt og effektivt, hvilket giver vores udviklere mulighed for at skabe med lethed og vores brugere til at få den mest pålidelige oplevelse som muligt. 

Vi fortsætter også med at investere i den tekniske dygtighed, der vil understøtte vores fortsatte vækst og succes. Især vil vi fortsætte med at investere i kunstig intelligens. Vi har adgang til unikke data og indsigt, som vil give os mulighed for at udnytte AI til gavn for vores fællesskab og platform, herunder: 

  • At fremskynde skabelsen af ​​enhver.
  • For at gøre vores modereringssystemer hurtigere, mere præcise og mere effektive.
  • Og for at forske i nye måder, hvorpå kunstig intelligens kan gøre vores liv nemmere og bedre.

Dette er både vores kort- og langsigtede fremtid. Når jeg ser tilbage på 2023, er jeg så stolt af alt det arbejde, hele vores team gjorde for at gøre Roblox til en så stærk platform, og jeg kunne ikke være mere optimistisk med hensyn til, hvad der kommer næste gang.


Tidsstempel:

Mere fra Roblox