IOT

tingenes internet

Ur og hjemmeautomatisering ved hjælp af STONE Display

Indhold BeskrivelseGUI design 3. Kredsdiagram KodeVideo Beskrivelse I dette projekt skal vi designe et ur og et automatiseringssystem med denne hjælp kan vi tænde eller slukke hjemmelyset, og der er også et ur, som viser tid og dato. Til dette bruger vi TFT-skærm (STONE-HMI), denne skærm har en software, der er en GUI-software, med denne hjælp skal vi designe en grænseflade, som vil indeholde både sektionsur og automatisering. Download GUI-softwaren klik her Clock part designing

Arduino pump control+ STONE HMI display

Bladets intelligente reguleringssystem er en patenteret teknologi, som bruges i det almindelige kontrolsystem af forskellige store, mellemstore og små vandkraftværker og pumpestationer. Dette projekt bruger den pålidelige serielle industrielle berøringsskærm som menneske-maskine-grænsefladen til at vise daglige parametre og knivdosering i realtid, udgangseffekt, øjeblikkelig flow og anden information, som visning af operationseffekten. Derudover er arbejdstilstandsloggen og fejlalarmskemaet også planlagt, og standby-knappen er reserveret. Projektet bruger den serielle berøringsskærm til datavisning og slide-indikation

Termisk printhoved til et parkeringsstyringssystem baseret på Raspberry Pi pico og STONE TFT LCD

Kort introduktion Termoprintere er meget almindelige i vores dagligdag, og der er eksempler på termoprintere på restauranter, parkeringspladser og indkøb. Denne artikel vil fokusere på anvendelsen af ​​termiske printere i parkeringssystemer. Materialer, der skal bruges STONE STWI101WT-01FTP termisk printerhovedRaspberry Pi picoMønt-drevet maskineFunktion Kontrolfunktionen vises på den serielle skærm, hovedgrænsefladen vælger gulvet, efter indtastning af hovedgrænsefladen vælger parkeringspladsen, samtidig vil den vise parkeringspladsnummer i tekstboksen øverst

Intelligent adgangskontrol baseret på STONE TFT LCD og ESP32

Kort introduktion Smart hjem bliver mere og mere almindeligt med udviklingen af ​​teknologi, denne artikel vil fokusere på sikkerhedsaspekterne af det intelligente adgangskontrolprojekt. Denne artikel bruger STONEs berøringsskærm til at sende kommandoer til MCU'en for at styre relæet og MFRC522-modulet. Princippet om kortlæsning: ved at køre RFID-RC522-modulet, identificer ID-kort-ID'et tæt på ID-kortet, og afgør derefter, om ID'et findes i databasen for ordet typisk, ID er den typiske værdi af ordet,

STONE seriel HMI Arduino demonstration af tidlig indlæring af læsefærdigheder

Ved at bruge den grundlæggende grafikkontrol på STONE-serieskærmen kan du tegne linjer, trekanter, polygoner, rektangler, firkanter, cirkler, buer, fyldfarver, klippe og indsætte, og så videre. Designet af en tidlig læringsmaskine ved hjælp af den serielle berøringsskærm STVI056WT-01, til at identificere former ved at se på billederne, for at genkende ord i henhold til farver og til at designe et underholdningsformat for at bestemme de korrekte fejl, score eller bestå niveauet, så børn kan lære at genkende farver, forstå grundformer og lære de tilsvarende ord i en afslappet og

STONE seriel HMI Arduino demonstration af tidlig indlæring af læsefærdigheder

Ved at bruge den grundlæggende grafikkontrol på STONE-serieskærmen kan du tegne linjer, trekanter, polygoner, rektangler, firkanter, cirkler, buer, fyldfarver, klippe og indsætte, og så videre. Designet af en tidlig læringsmaskine ved hjælp af den serielle berøringsskærm STVI056WT-01, til at identificere former ved at se på billederne, for at genkende ord i henhold til farver og til at designe et underholdningsformat for at bestemme de korrekte fejl, score eller bestå niveauet, så børn kan lære at genkende farver, forstå grundformer og lære de tilsvarende ord i en afslappet og

Tic-tac-toe spil baseret på STONE TFT LCD og STM32

Resumé Tic-tac-toe er et spil, der spilles på et 3 gange 3 gitter, der ligner gobang. Det har fået sit navn, fordi brættet generelt ikke tegner grænser, og gitterlinjerne er arrangeret i tic-tac-toe. De nødvendige værktøjer til spillet er kun papir og pen. Derefter skiftes to spillere, der repræsenterer O og X, til at efterlade mærker på gitteret. Alle tre mærker danner en lige linje, som er vinderen. Denne artikel skal bruge mikrocontroller STM32 og STONE LCD-skærm til at udvikle et simpelt tic-tac-toe-spil. Nødvendige materialer