কেন আমরা নতুন প্রযুক্তির নামকরণের সিদ্ধান্ত নিই তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ

কেন আমরা নতুন প্রযুক্তির নামকরণের সিদ্ধান্ত নিই তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ

উত্স নোড: 3070419

2017 সালে, আমার সম্পাদক "শিরোনামে একটি নিবন্ধ প্রকাশ করেছিলেনপরবর্তী গ্রেট কম্পিউটার ইন্টারফেস উদীয়মান - কিন্তু এটির এখনও একটি নাম নেই" সাত বছর পরে, যা প্রযুক্তি বছরে একশত হতে পারে, সেই শিরোনামটি একদিনও বৃদ্ধ হয়নি।

গত সপ্তাহে, UploadVR খবর ভেঙে গেছে যে অ্যাপল তাদের আসন্ন ভিশন প্রো হেডসেটের জন্য ডেভেলপারদের VR, AR, MR, বা XR হিসাবে অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে উল্লেখ করার অনুমতি দেবে না। গত এক দশক ধরে, শিল্পটি বিভিন্নভাবে এর মতো শব্দ ব্যবহার করেছে ভার্চুয়াল বাস্তবতা (VR), অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR), মিক্সড রিয়েলিটি (MR), এবং এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি (XR) প্রযুক্তিগুলি বর্ণনা করতে যাতে VR হেডসেটের মতো জিনিস অন্তর্ভুক্ত থাকে। অ্যাপল অবশ্য এটা পরিষ্কার করে দিচ্ছে যে ডেভেলপারদের তাদের অ্যাপগুলিকে "স্থানিক" হিসাবে উল্লেখ করা উচিত বা "স্থানিক কম্পিউটিং" শব্দটি ব্যবহার করা উচিত। তারা ডেভেলপারদেরকে ডিভাইসটিকে হেডসেট হিসেবে উল্লেখ না করার জন্যও বলছে (উফফফ)। অ্যাপল এটিকে একটি "স্থানীয় কম্পিউটার" বলে এবং VR মোড কেবল "সম্পূর্ণ নিমজ্জিত"।

অ্যাপল এই নিয়মগুলি কঠোরভাবে প্রয়োগ করবে কিনা তা দেখা বাকি আছে, তবে সংবাদটি শিল্পের অভ্যন্তরীণ প্রতিক্রিয়াগুলির একটি রঙিন পরিসরের জন্ম দিয়েছে। কিছু মজা করে প্রশ্ন করা VRChat এর মতো একটি অ্যাপ, যা শিল্পের অন্যতম জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্ম লক্ষ লক্ষ মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের, করা উচিত. অন্যান্য বিতর্ক অ্যাপলের বিস্তৃত বিপণন কৌশল অন্বেষণ করতে ভাষা এবং ব্র্যান্ডিংয়ের দর্শনের সংযোগস্থলে।

যারা এই এলাকায় কাজ করেছেন তারা অবশ্যই শর্তগুলির একটি অসঙ্গত প্যাচওয়ার্কের উপর নির্ভর করার দীর্ঘস্থায়ী অযৌক্তিকতা সম্পর্কে সচেতন।

যদিও কোনো একটি কোম্পানি সফলভাবে ভাষাগত ঐক্যমতে বাধ্য করেনি, এটি অবশ্যই প্রথমবার নয় যে কোনো কোম্পানি ভোক্তাদের মনে এই বিভাগটি সংজ্ঞায়িত করেছে।

2017 সালে, যেমন গুগল প্রথম শুরু করেছিল ভিআর ডিভাইস বিক্রি, তারা শিল্পটিকে "ইমারসিভ কম্পিউটিং" শব্দের দিকে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেছে" প্রায় একই সময়ে মাইক্রোসফট ব্র্যান্ডিং আধিপত্যের লক্ষ্য নিয়েছিল "মিশ্র বাস্তবতা" লেবেল স্থির করে। আর সবার মনে থাকবে সেই ফেসবুক কোম্পানির নাম পরিবর্তন বৃহত্তর শিল্পকে "মেটাভার্স" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করার প্রয়াসে।

স্থানিক কম্পিউটিং শব্দটি অবশ্যই অ্যাপলের উদ্ভাবন নয়। মনে করা হয় যে এটি প্রথম আধুনিক অর্থে MIT-এর সাইমন গ্রিনওল্ড দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল তার 2003 থিসিস পেপার, এবং গত এক দশকের বেশির ভাগ সময় ধরে ব্যবহার করা হচ্ছে। অন্য অনেকের মতো, আমি দীর্ঘকাল ধরে এই প্রযুক্তিগুলির প্রধান অবদান ক্যাপচার করার জন্য শব্দটিকে সবচেয়ে দরকারী বলে মনে করেছি - যে তারা আমাদের স্নায়ুতন্ত্রের জন্য আরও স্বজ্ঞাত ইন্টারফেস বিকাশের জন্য ত্রি-মাত্রিক স্থান ব্যবহার করে।

একটি প্রযুক্তির জন্য একটি ঘূর্ণায়মান ব্যুৎপত্তিগত যাত্রা কম্পিউটার ইন্টারফেসের জন্য অনন্য নয়। সমস্ত নতুন প্রযুক্তি সদা-বিকশিত লেবেলের মাধ্যমে চক্রাকারে চলে যা প্রায়শই পরিচিত ধারণার সাথে সম্পর্কিত করে শুরু হয়। শব্দ "চলচ্চিত্র" জীবন শুরু করেছিল "চলমান ছবি" হিসাবে স্থির চিত্রগুলির একটি সংগ্রহ কীভাবে "সরানো" বলে মনে হয়েছিল তা বর্ণনা করতে, যেমন একটি ছবির বইয়ের মধ্যে দিয়ে উল্টানো। মধ্যে 1900 এর দশকের গোড়ার দিকে, সংক্ষিপ্ত অশ্লীল শব্দ মুভিটি কমিক স্ট্রিপে প্রদর্শিত হয়েছিল এবং দ্রুত জনসাধারণের কাছে ধরা পড়েছিল। "কম্পিউটার" শব্দটি মেশিনকে উল্লেখ করার আগে, এটি এমন একজন ব্যক্তির বর্ণনা করেছিল যার কাজ ছিল গাণিতিক গণনা করা। এবং প্রথম অটোমোবাইলগুলি জনসাধারণের কাছে "ঘোড়াবিহীন গাড়ি" হিসাবে পরিচিত হয়েছিল, যা আমাদের আজকের "চালকবিহীন গাড়ি" শব্দটির ব্যবহারের কথা মনে করিয়ে দেয়।

স্নায়ুবিজ্ঞান, ভাষাবিজ্ঞান এবং মনোবিজ্ঞানের পণ্ডিতরা বিশেষভাবে পরিচিত হবেন যে উপায়ে ভাষা এবং শব্দের ব্যবহার-আমরা কীভাবে বিশ্বের সাথে সম্পর্ক স্থাপন করি তা প্রভাবিত করতে পারে। যখন একজন ব্যক্তি একটি শব্দ শোনেন, তখন আমাদের মনে আন্তঃসংযুক্ত ধারণা, চিত্র এবং সংঘের একটি সমৃদ্ধ নেটওয়ার্ক সক্রিয় হয়। এই বুদ্ধিতে, শব্দগুলিকে ধারণার বান্ডিল হিসাবে ভাবা যেতে পারে এবং বিশ্বের বোঝার জন্য একটি শর্টকাট।

উদীয়মান প্রযুক্তিগুলিকে লেবেল করার সাথে চ্যালেঞ্জ হল তারা আমাদের অভিজ্ঞতার জন্য এত নতুন হতে পারে, আমাদের মস্তিষ্ক এখনও সম্পর্কিত করার জন্য বান্ডিল ধারণাগুলির একটি নির্দিষ্ট সেট তৈরি করেনি।

উদাহরণস্বরূপ, "গাড়ি" শব্দটি "চার চাকা", "স্টিয়ারিং হুইল" এবং "মানুষকে ঘোরাফেরা করার জন্য ব্যবহৃত মেশিন" এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি মনে করে। সময়ের সাথে সাথে, এই ধরনের মেলামেশাগুলি মনের মধ্যে প্রোথিত হয়ে ওঠে সম্পর্কের স্থায়ী নেটওয়ার্ক যা আমাদের পরিবেশকে দ্রুত প্রক্রিয়া করতে সাহায্য করতে পারে। কিন্তু এটি পরিবর্তিত পরিবেশের কারণে সীমাবদ্ধতা এবং ঝুঁকি উপেক্ষা করে বাধা সৃষ্টি করতে পারে। স্বায়ত্তশাসিত ড্রাইভিং প্রযুক্তিকে "চালকবিহীন গাড়ি" হিসাবে উল্লেখ করার ফলে কেউ একজনকে উপেক্ষা করতে পারেচালকবিহীন গাড়ি" ফুটপাতে প্যাকেজ বহন করার জন্য যথেষ্ট ছোট. এটি একই প্রযুক্তি, তবে একটি নয় বেশিরভাগ লোকেরা একটি গাড়ি হিসাবে উল্লেখ করতে পারে।

এটি শব্দার্থবিদ্যার ভূমিকা সম্পর্কে অকেজো চিন্তাভাবনার মতো শোনাতে পারে, তবে আমরা যে শব্দগুলি ব্যবহার করি তা উদীয়মান প্রযুক্তির ব্যবসার উপর বাস্তব প্রভাব ফেলে। 1980 সালে, 2000 সাল নাগাদ কতজন লোক মোবাইল ফোন ব্যবহার করবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য AT&T পরামর্শদাতা ম্যাককিনসে নিয়োগ করে। তাদের বিশ্লেষণে অনুমান করা হয়েছিল যে শতাব্দীর শেষ নাগাদ 900,000 টির বেশি ডিভাইস থাকবে না, এবং পরামর্শের কারণে, AT&T হার্ডওয়্যার ব্যবসা ছেড়ে দিয়েছে। বিশ বছর পরে, তারা বুঝতে পেরেছিল যে সেই পরামর্শটি কতটা অসহায় ছিল প্রতি তিন দিনে 900,000 ফোন বিক্রি হচ্ছে একা উত্তর আমেরিকায়।

তাদের কাজকে কোনোভাবেই রক্ষা না করলেও, আমি মনে করি যে কিছু উপায়ে ম্যাককিনসি ভুল ছিল না। AT&T এবং McKinsey উভয়ই হয়ত 1980 সালে "মোবাইল ফোন" শব্দটি উদ্ভূত ধারণার বান্ডিল দ্বারা বিভ্রান্ত হয়েছেন। সেই সময়ে, ডিভাইসগুলি বড় ছিল, দশ পাউন্ড বা তার বেশি ওজনের, হাজার হাজার ডলার খরচ করে, এবং ব্যাটারি লাইফ খুব কম ছিল। সেই ফোনগুলির জন্য অবশ্যই একটি বড় বাজার ছিল না। AT&T এবং McKinsey-এর জন্য একটি ভাল প্রকল্প হতে পারে 20 বছরে "মোবাইল ফোন" শব্দটি কী বোঝায় তা অন্বেষণ করা। ঐ ডিভাইসগুলো ব্যবহারিক, কম্প্যাক্ট, এবং সাশ্রয়ী মূল্যের ছিল।

একটি সাম্প্রতিক উদাহরণ হতে পারে শব্দটি "মেটাওভার্স" ডিজিটাল টুইনদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একজন ব্যবসায়িক ক্রিয়াকলাপের ব্যক্তি যখন Roblox-এর মতো ভার্চুয়াল জগতে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এমন একজন বিপণন ব্যক্তির চেয়ে মেটাভার্স শব্দটি শুনে তাদের মনের মধ্যে একটি আলাদা বান্ডিল রয়েছে। আমি অনেক বিভ্রান্ত সিনিয়র নেতাদের সাথে কাজ করেছি যাদের পিচ করা হয়েছে খুব বিভিন্ন ধরনের প্রকল্প "মেটাভার্স" লেবেল বহন করে, যা এই শব্দটির প্রকৃত অর্থ কী তা নিয়ে অনিশ্চয়তার দিকে পরিচালিত করে।

আমাদের নামহীন 3D কম্পিউটিং ইন্টারফেসগুলির জন্য, এটি এখনও স্পষ্ট নয় যে কোন লেবেল মূলধারার গ্রাহকদের মন জয় করবে৷ সঙ্গে সাক্ষাৎকারের সময় ড ম্যাট মিসনিক্স, একজন সিরিয়াল উদ্যোক্তা এবং ভিসি, তার কোম্পানি 6D.ai সম্পর্কে—যা পরে Niantic-এর কাছে বিক্রি হয়েছিল—আমি জিজ্ঞেস করেছিলাম যে আমরা এই জিনিসটিকে কী বলে শেষ করতে পারি। সেই আলোচনার ছয় বছর পর, আমি তার প্রতিক্রিয়া মনে করিয়ে দিচ্ছি।

"সম্ভবত অ্যাপল এটিকে ডাকার সিদ্ধান্ত নেয়।"

চিত্র ক্রেডিট: জেমস ইয়ারেমা / Unsplash

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো এককতা হাব