আবার চেষ্টা করুন (এবং মারা যান)

উত্স নোড: 1769434

আজ, ইন্ডি ডেভেলপার নটডেড এলএলসি চালু যৌগিক— মেটা কোয়েস্ট 2 এবং মেটা কোয়েস্ট প্রো-এর জন্য একটি এলোমেলো, দুর্বৃত্ত-লাইট, ফ্রি-রোমিং শ্যুটার। সহজ এবং মাঝারি থেকে কঠিন এবং মসলাযুক্ত অসুবিধার সেটিংসের সাথে, আপনি আপনার উপায় খেলতে পারেন—এবং আমাদের মধ্যে যারা ভার্চুয়াল জগতের সমস্ত কিছুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে চান, আপনি জেনে খুশি হবেন যে খাবারের আইটেমগুলি সত্যই ভোগ্য তবে সম্ভবত সবচেয়ে আকর্ষণীয় হল গেমটির অনন্য পিক্সেলেড নান্দনিকতা।

ছয় বছর ধরে তৈরি এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আরও জানতে আমরা একক দেব বেভান ম্যাককেচির সাথে বসেছিলাম। কিছু নেপথ্যের নেপথ্যের জন্য পড়ুন, এবং তারপর আমাদের ডেভেলপার ব্লগে যান যেখানে তিনি বৃহত্তর VR বিকাশকারী সম্প্রদায়ের সাথে শেখা কিছু পাঠ শেয়ার করেন।

ভিআর নিয়ে আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা কী ছিল? আপনার নিজের ভিআর গেমটি ডিজাইন এবং তৈরি করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?

বেভান ম্যাককেনি: আমি খুব স্পষ্টভাবে গেমপ্লে ভিডিও মনে করতে পারেন বাজেট কাটা এবং উন্নয়ন ভিডিও হটডগস, হর্সশুস এবং হ্যান্ড গ্রেনেড এবং আপাত নিমজ্জন এবং জটিল এবং বাস্তবসম্মত মিথস্ক্রিয়া করার সম্ভাবনার দ্বারা সম্পূর্ণরূপে উড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে প্রচলিত গেম ইনপুটগুলির সাথে সম্ভব নয়। আমি শেষ পর্যন্ত নিজের জন্য একটি হেডসেট পাওয়ার ঠিক আগে, আমি চিন্তিত ছিলাম যে আমি "অতিরিক্ত" হয়ে গিয়েছিলাম এবং নিজেকে হতাশার জন্য সেট করেছিলাম, শুধুমাত্র আমার খুব উচ্চ প্রত্যাশাগুলি খুঁজে পাওয়ার জন্য ছাড়িয়ে এই অবিশ্বাস্য প্রযুক্তি দ্বারা।

আমি তখনই জানতাম যে আমি এই নতুন প্ল্যাটফর্মের জন্য বিকাশ করার চেষ্টা করতে চাই, কিন্তু আমি দুর্দান্ত খেলা না হওয়া পর্যন্ত এটি ছিল না ঘূর্ণিরোগ যে আমি উপলব্ধি করেছি যে কৃত্রিম গতিবিধি এবং FPS বিন্যাস আমার প্রত্যাশার চেয়ে VR-এর জন্য উপযুক্ত, এবং কাজ করছি যৌগিক সঙ্গে সঙ্গে শুরু।

যৌগিক প্রায় ছয় বছর ধরে উন্নয়নে ছিল, তাই না? সেই সময়ের মধ্যে শেয়ার করার জন্য কোন প্রিয় উপাখ্যান?

বিএম: সম্পূর্ণতা যৌগিকএর বিকাশ একটি "আর্লি অ্যাক্সেস" শিরোনাম হিসাবে সর্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল, এবং সরাসরি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া গেমটিকে কতবার উন্নত করেছে তা আমি গণনা করতে পারি না যেভাবে আমি কখনই ভাবিনি৷ খেলোয়াড়দের সমস্যা এবং চাহিদার সমাধান খুঁজে বের করা যেভাবে খেলার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে খাপ খায় তাও একটি অবিশ্বাস্যভাবে আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ ছিল। আমার জন্য, উন্নয়নের সেরা অংশ যৌগিক আমার এবং সম্প্রদায়ের মধ্যে জৈব মিথস্ক্রিয়া ছিল এবং এটি শেষ পর্যন্ত সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত গেমটির অগ্রগতিকে কীভাবে নির্দেশিত করেছিল।

সাউন্ডট্র্যাক এবং সাউন্ড ডিজাইনে আপনি কার সাথে কাজ করেছেন? ঐ অভিজ্ঞতাটি কেমন ছিলো?

বিএম: সমস্ত সঙ্গীত খুব প্রতিভা দ্বারা নির্মিত হয়েছে স্পিডব্ল্যাক, এবং আমার কাছে পৌঁছানোর জন্য আমি তার কাছে খুব কৃতজ্ঞ। তার সঙ্গীত একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ অংশ যৌগিকএর পরিচয়, এবং এটি ছাড়া এটি কেমন হবে তা আমি কল্পনাও করতে পারি না।

আমি Reddit এ প্রথম প্রোটোটাইপ গেমপ্লে ফুটেজ আপলোড করার পরেই তিনি আমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন। আমাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে, আমি তাকে সন্দেহের সুবিধা দেইনি, এমনকি আমি তার প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করার চেষ্টাও করেছি, যা পূর্ববর্তী দৃষ্টিতে প্রায় একটি বিশাল ভুল ছিল। সৌভাগ্যবশত আমার জন্য, তিনি সহজে নিরুৎসাহিত হননি এবং আমি সেই সময়ে যে মানচিত্রটি তৈরি করছিলাম তার সাথে যেতে একটি অবিশ্বাস্য ট্র্যাক একসাথে রেখেছিলেন। আমি তাকে এই বিষয়ে কিছু না বলা সত্ত্বেও, আমার মাথায় সঙ্গীতটি কেমন হওয়া উচিত তা আমি কল্পনা করেছিলাম তা কতটা পুরোপুরি মিলে যায় তা নিয়ে আমি বিস্মিত হয়েছিলাম। এটা পরিষ্কার ছিল যে এই কাজের জন্য মানুষ ছিল, এবং বাকি ইতিহাস.

গেমের সমস্ত খাবারকে উপভোগযোগ্য করতে কী আপনাকে অনুপ্রাণিত করেছিল?

বিএম: কম্পিউটার গেমস এবং শিল্পে খাবার সম্পর্কে এমন কিছু আছে যা সবসময় আমার কাছে আবেদন করে। পুরোপুরি সৎ হতে, যদিও, গেমের বিকাশের সময় ডিজাইনের অনেক সিদ্ধান্তের মতো, এটি সেই সময়ে একটি মজাদার ধারণার মতো মনে হয়েছিল। আমি বিশ্বাস করি যে গেমগুলি তৈরি করাও মজাদার এবং স্বতঃস্ফূর্ত হওয়া উচিত, কারণ বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই এটি গ্রহণ করতে সক্ষম হবে। এটি একটি জেনেরিক মেডি-কিটের চেয়েও অনেক বেশি আকর্ষণীয়, এবং এটিকে আপনার মুখে খাওয়ার জন্য আনার কাজটি একটি মজাদার মিথস্ক্রিয়া যা শুধুমাত্র ভিআর-এ করা যেতে পারে।

এটি আপনার একটি আবেগ প্রকল্প. আপনি যখন VR এর জন্য বিকাশ করছেন না, আপনি কীভাবে আপনার সময় ব্যয় করবেন?

বিএম: আমি জিমে যেতে এবং ব্যায়াম করতে পছন্দ করি, কিন্তু আমি কখনই খেলাধুলার সাথে ভালো ছিলাম না-তাই তা ছাড়া, এটি সবই খুব বেমানান জিনিস। আমি অবশ্যই প্রচুর গেম খেলি, কিন্তু যখন সময় অনুমতি দেয় তখন আমি ইলেকট্রনিক্স, 3D প্রিন্টিং এবং বিনোদনমূলক গণিতেও ঝাঁপিয়ে পড়ি। আমি 80 এর দশকের বি-গ্রেড অ্যাকশন এবং হরর মুভি দেখতে সত্যিই উপভোগ করি।

নটডেড ওয়েবসাইটটি কাজের মধ্যে একটি দ্বিতীয় প্রকল্পের ইঙ্গিত দেয়। আপনি যে ফ্রন্টে শেয়ার করতে পারেন এমন কিছু, বা আপনি এখনও জিনিসগুলিকে ন্যস্তের কাছাকাছি রাখছেন?

বিএম: আমি আমার মন পরিবর্তন করার ক্ষেত্রে খুব বেশি প্রকাশ করতে চাই না, তবে আমি অবশ্যই আমার স্বাক্ষর পিক্সেল চেহারা দিয়ে VR-এর জন্য গেম তৈরি করা চালিয়ে যেতে চাই। আমি ইতিমধ্যে আরও পরিশীলিত পদ্ধতির সাথে পরবর্তী পুনরাবৃত্তির হাড়গুলিকে একত্রিত করেছি, যা দেখানোর জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না। আমি একটি একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযানে আরো ঐতিহ্যবাহী, হাতে তৈরি মানচিত্রগুলিতে আমার হাত চেষ্টা করার জন্য খুব আগ্রহী।

আপনি আমাদের পাঠকদের সাথে শেয়ার করতে চান অন্য কিছু?

বিএম: আপনি যদি রেট্রো শ্যুটার বা চ্যালেঞ্জিং গেম পছন্দ করেন বা শুধু ভাবুন যৌগিক আপনার ধরনের জিনিস হতে পারে, তাহলে দয়া করে এটি চেক আউট। পড়ার জন্য ধন্যবাদ!

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু