ফাইনালস: PS5 এবং সিরিজ X/S-এ 60fps-এ নেক্সট-জেনার ফিজিক্স ধ্বংস

ফাইনালস: PS5 এবং সিরিজ X/S-এ 60fps-এ নেক্সট-জেনার ফিজিক্স ধ্বংস

উত্স নোড: 3060978

প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ কনসোল এবং পিসির জন্য একটি নতুন অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এফপিএস তৈরি করা হয়েছে, 2023 সালের শেষের দিকে হঠাৎ করেই দ্য ফাইনাল রিলিজ হয়েছিল। প্রিভিউ এবং একটি ওপেন বিটাতে বিচ্ছিন্ন হওয়ার পরে, সম্পূর্ণ গেমটি স্টিলথ-ফ্রি-টু-তে জনসাধারণের কাছে লঞ্চ করা হয়েছে -প্লে ফর্ম - এবং এটি আশ্চর্যজনকভাবে দুর্দান্ত, শারীরিক ধ্বংসের উপর জোর দিয়ে যা বোঝায় যে বিকাশকারী এমবার্ক স্টুডিওগুলি প্রাক্তন DICE ডেভেলপারদের একটি ক্যাডার দ্বারা ক্রু করা হয়েছে৷ অ্যালেক্স ইতিমধ্যেই পিসি রিলিজের দিকে তাকিয়ে আছে, তাই এখন কনসোল সংস্করণগুলি তুলনা করে কীভাবে ভাড়া নেয় তা দেখার সময়।

গেমের কেন্দ্রীয় প্রিমাইজ অবশ্যই PS5 এবং সিরিজ X/S-এ রূপান্তর ছাড়াই টিকে আছে। বিল্ডিংগুলি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো হয়ে যাচ্ছে, C4 বিস্ফোরণগুলি ভূখণ্ডের অংশগুলিকে উড়িয়ে দিচ্ছে এবং মেঝে এবং ছাদের মধ্য দিয়ে RPG-7 গুলি বিস্ফোরণ করছে, আদিম এবং সুন্দরভাবে উপলব্ধি করা স্তরগুলি দ্রুত ধ্বংসের কলড্রনে পরিণত হয়েছে, একটি বিশৃঙ্খল যুদ্ধক্ষেত্র যা দ্রুত এবং সৃজনশীল চিন্তাভাবনাকে পুরস্কৃত করে। twitchy ফ্লিক শট. বাস্তবসম্মত ছড়িয়ে পড়া আগুন এবং একটি গু বন্দুক দিয়ে নতুন পার্টিশন যোগ করার ক্ষমতা যোগ করুন, এবং আপনার নির্বাচিত শ্রেণীর উপর ভিত্তি করে স্থান পরিবর্তন করার এবং প্রতিদ্বন্দ্বী দলের বিরুদ্ধে আপনার উদ্দেশ্যগুলি অর্জন করার প্রচুর উপায় রয়েছে।

চিত্তাকর্ষকভাবে, রে ট্রেসিং টেক তিনটি কনসোল সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, একটি RTXGI কৌশল যা বৈশ্বিক আলোকসজ্জা প্রদানের জন্য প্রোব ব্যবহার করে, আরও বাস্তবসম্মত পরিবেষ্টিত আলো তৈরি করতে সহায়তা করে। আপনি যেমনটি আশা করবেন, একটি ছোট জানালা থেকে আলো বাউন্স করে আলোতে আলোকিত হয় এবং একটি ঘরের কোণে রঙ করে; দেয়ালে একটি গর্ত বিস্ফোরণ এবং স্থান উজ্জ্বল হয়ে ওঠে. প্রভাবটি কম রশ্মির সাথে এবং পিসিতে নির্বাচনযোগ্য সর্বনিম্ন সেটিং থেকে ধীর আপডেট হারে চলে, তবে পরিবেশে পরিবর্তনগুলি সম্পূর্ণরূপে প্রতিফলিত হওয়ার জন্য আপনাকে মাঝে মাঝে 10 থেকে 20 সেকেন্ড অপেক্ষা করতে থাকলেও এটি উপস্থাপনায় অনেক কিছু যোগ করে। .

এখানে দ্য ফাইনালস-এ কনসোল লুক সহ টম মরগান, পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক ধ্বংসের উপর বিরল ফোকাস সহ মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার।

এই সমস্ত কিছু মাথায় রেখে, কীভাবে PS5, সিরিজ এক্স এবং এস তুলনা করবেন? সমস্ত কনসোল 60fps টার্গেট করে, যা একটি দুর্দান্ত খবর, এবং আজকের প্রবণতার মতো কোনও গুণমান/পারফরম্যান্স মোড টগল নেই। তারপরে এটি মাথায় রেখে, এটি সিরিজ এস যা প্রত্যাশিত সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি যা এর কাঁচা পারফরম্যান্সের অসুবিধা বনাম আরও শক্তিশালী PS5 এবং সিরিজ এক্স - তাই সেটিংস এবং ফলাফল উভয়ের কার্যকারিতার ক্ষেত্রে এটি কীভাবে তুলনা করে?

তিনটি কনসোলই গতিশীল রেজোলিউশন স্কেলিং সহ চালিত হয়, GPU লোড বাড়লে রেজোলিউশন কমে যায়, কিন্তু সিরিজ S-এর প্রথম কাটব্যাক হল এটি একটি নিম্ন রেজোলিউশন পরিসরে কাজ করে - আমার পরিমাপ অনুসারে 720p থেকে 1512p, বনাম আরও শক্তিশালী মেশিনে 1440p থেকে 4K . এটি ছোট কনসোলে একটি অস্পষ্ট, কম সংজ্ঞায়িত চিত্র তৈরি করে।

PS5 এবং সিরিজ X সংস্করণগুলির বিপরীতে পাতার ঘনত্ব হ্রাস, খারাপ টেক্সচার ফিল্টারিং এবং লেন্স ফ্লেয়ারের মতো প্রভাবগুলি সরিয়ে ফেলার সাথে সেটিংসগুলিও হ্রাস করা হয়েছে, যা একে অপরের সাথে অভিন্ন দেখায়।


ফাইনাল xbox সিরিজ x বনাম সিরিজ s বনাম ps5 তুলনা


ফাইনাল xbox সিরিজ x বনাম সিরিজ s বনাম ps5 তুলনা


ফাইনাল xbox সিরিজ x বনাম সিরিজ s বনাম ps5 তুলনা


ফাইনাল xbox সিরিজ x বনাম সিরিজ s বনাম ps5 তুলনা

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | চিত্র ক্রেডিট: ডিজিটাল ফাউন্ড্রি

চলমান, স্ক্রিন-স্পেস প্রতিফলন এবং কিউব ম্যাপ ফলব্যাকগুলি তিনটি মেশিনে ব্যবহার করা হয়, কোন RT বিকল্প নেই - এমনকি এটি পিসিতেও বিদ্যমান নেই। তার মানে অব্যহতি প্রত্নবস্তু সংক্রান্ত সব স্বাভাবিক ত্রুটি প্রযোজ্য। তবুও, সিরিজ এস যতদূর উদ্বিগ্ন, এসএসআর গুণমান অন্তত সিরিজ এক্স-এর সাথে মিলেছে। আপনি দূরবর্তী ছায়ার কাছে যাওয়ার সাথে সাথে সিরিজ S আরও দৃশ্যমান শব্দ এবং গতিবিধিতে বিচ্ছেদ এবং একটি সুস্পষ্ট ফিল্টারিং লাইন সহ নিম্নমানের ছায়াগুলি প্রদর্শন করে। জ্যামিতিতে দূরত্ব আঁকুন সিরিজ S-তেও লাগাম দেওয়া হয়েছে, তাই মানচিত্র জুড়ে যেকোনো দ্রুত স্প্রিন্টের সময় 4TF মেশিনে সামগ্রিকভাবে আরও পপ-ইন আশা করুন।

রেজোলিউশন কাটব্যাক, পাতার বিশদ, ছায়ার গুণমান এবং জ্যামিতি ড্র দূরত্বে কাটছাঁট সত্ত্বেও, সিরিজ S এখনও দেখায় এবং ভাল খেলে – কিন্তু পারফরম্যান্স কেমন? চিত্তাকর্ষকভাবে, এমবার্কের অপ্টিমাইজেশন মানে প্রায় নিখুঁত লক করা 60fps এমনকি পিক অ্যাকশনেও সম্পূর্ণ ধ্বংসের সাথে। একটি ফ্রেম-টাইম ড্রপ ট্রিগার করার উপায় আছে, কিন্তু আপনাকে সত্যিই এটিতে কাজ করতে হবে।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি বড় এবং জটিল এলাকার উপরে একটি উচ্চ সুবিধার পয়েন্টে যেতে পারেন, সর্বোচ্চ 1512p রেজোলিউশন বাড়াতে আকাশের দিকে তাকান এবং তারপর দ্রুত নিচের দিকে তাকান। GPU লোডের এই নাটকীয় পরিবর্তনের ফলে স্ক্রীন ছিঁড়ে যাওয়ার সাথে সাথে 50 এর দশকে নেমে যেতে পারে। আমি বাস্তব-বিশ্বের খেলায় অনুরূপ ড্রপ দেখিনি, যদিও এটি সম্ভব। যদিও সাধারণত, DRS সিস্টেম সিরিজ S-এ ফ্রেম-রেটের কোনো লক্ষণীয় লোপ এড়াতে ভালো করে।


এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে লক্ষ্যবস্তু কুকি সক্রিয় করুন.

এর পরেরটি অবশ্যই সিরিজ X, যা আরও বেশি সঙ্গতিপূর্ণ 60fps রিডিং দেয় – আমি শুধুমাত্র ভেগাস এবং সিউল পর্যায়ে অত্যন্ত ছোটখাটো ড্রপ দেখেছি, আলফা প্রভাবগুলির সাথে একটি সংশ্লিষ্ট ড্রপের সাথে পুরো স্ক্রীনটি ছিঁড়ে যাওয়ার একটি সংক্ষিপ্ত ফ্ল্যাশ ট্রিগার করে। 50 এর দশকে। পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক ধ্বংসের সাথে কিছু মুহূর্ত একই আকারের ড্রপের ইঙ্গিত দেয়, তবে কিছুই গুরুতর নয়। সত্যি বলতে কি, ঘন্টার পর ঘন্টা খেলার সব খারাপ মুহূর্তগুলির একটি সংগ্রহ দেখানো সহজ, কিন্তু সত্য হল সিরিজ X এর সাথে আমার বেশিরভাগ সময় একটি ফ্ল্যাট 60fps লাইনের সাথে দেখা হয়েছিল। দুর্দান্ত খবর, এবং আবার, কনসোলের ক্ষমতাগুলিকে বাস্তবসম্মতভাবে অপ্টিমাইজ করার জন্য সমস্ত কৃতিত্ব এমবার্ক স্টুডিওকে।

শেষটি হল প্লেস্টেশন 5 সংস্করণ যা, অনেকটা সিরিজ এক্সের মতো, ধারাবাহিকভাবে 60fps মারতে কোনও সমস্যা নেই। যাইহোক, এটা অবশ্যই বলা উচিত যে যখন ড্রপগুলি ঘটতে থাকে, তখন সেগুলি দীর্ঘ সময়ের জন্য ঘটবে বলে মনে হয়। এটি কেবল ড্রয়ের ভাগ্য হতে পারে, বা এটি একটি আসল সমস্যা হতে পারে - কিন্তু একই সময়ে একই বিষয়বস্তু চালানোর ক্ষমতা না থাকলে, নিশ্চিতভাবে বলা কঠিন। গেমপ্লের পাঁচ ঘণ্টার নমুনার উপর ভিত্তি করে, আমি লক্ষ্য করেছি যে PS50-এ 5-এর দশকে ভারী ধ্বংসাত্মক পদার্থবিদ্যা এবং আলফা প্রভাব ট্রিগার ড্রপ হয়েছে, এবং তারা সিরিজ X এর মতো দ্রুত 60fps-এ ফিরে আসে না। ছিঁড়ে ফেলা, ফ্রেম উপরে এবং নিচে এখনও, সিরিজ এক্সের মতো, একটি নিখুঁত 60fps রিডআউট খেলার রান জুড়ে এখনও প্রত্যাশা।

এখানে যেকোনও প্ল্যাটফর্মে যদি সত্যিকারের পারফরম্যান্সের সমস্যা থাকে, তবে আমি এ পর্যন্ত যে ফ্রেম-টাইম ড্রপগুলি অনুভব করেছি তার তুলনামূলকভাবে ছোট প্রকৃতির কারণে এটিকে আরও অপ্টিমাইজেশন করা সম্ভব হবে।


ফাইনাল এফপিএস রিডআউট - সিরিজ এক্স


ফাইনাল এফপিএস রিডআউট - সিরিজ এস


ফাইনাল fps readout - ps5

All three consoles record a flat 60fps readout perhaps 99 percent of the time, but bigger drops with screen tearing are possible in the face of screen-filling alpha effects. Here are some of the worst moments on each machine after five hours of play. | চিত্র ক্রেডিট: ডিজিটাল ফাউন্ড্রি

এই মুহূর্তে দাঁড়িয়ে আছে ফাইনালের অবস্থা। একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম হিসাবে, এটি এর মেকানিক্সের দৃঢ়তা এবং এটি কতটা সফলতার সাথে এটির পদার্থবিজ্ঞানের ধ্বংস মোড়কে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করে তা আমাকে সত্যিই অবাক করেছে। ধারণাটি দুর্দান্তভাবে কাজ করে।

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

আজকে PS5, সিরিজ X এবং S সংস্করণের মূল্যায়ন করার সময়, 60fps গেমপ্লেতে কোনও কনসোল হারায় না বলে সত্যিকারের আনন্দের বিষয়। আপনি প্রতিটি মেশিনে ডেস্ট্রাকশন ফিজিক্স এবং RT গ্লোবাল ইলুমিনেশন পাবেন এবং সিরিজ S-এ কিছু ভিজ্যুয়াল কাটব্যাক বাড়ানো – রেজোলিউশন, ফলিএজ এবং শ্যাডোতে – তারা প্রত্যেকে গেমটি খেলার জন্য একটি দুর্দান্ত উপায় অফার করে। আপনি যদি এটির আসল স্টিলথ রিলিজ মিস করেন তবে আমি এটিকে যেতে দেওয়ার সুপারিশ করব।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Eurogamer