সাপ্লাইস হল একটি নতুন রেট্রো-এফপিএস যা Doom modders দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, এবং এটি সত্যিই পুরানো-স্কুল ডুমের মতো মনে হয়

সাপ্লাইস হল একটি নতুন রেট্রো-এফপিএস যা Doom modders দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, এবং এটি সত্যিই পুরানো-স্কুল ডুমের মতো মনে হয়

উত্স নোড: 2572460

বুমার শ্যুটার জেনারটি আজ একটু বড় হয়েছে এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের সাথে সরবরাহ (নতুন ট্যাবে খোলে), একটি খেলা যা Doom modding সম্প্রদায়ের সদস্যদের দ্বারা GZDoom ইঞ্জিনে নির্মিত একটি স্বতন্ত্র শ্যুটারে বিকশিত হওয়ার আগে Doom-এর জন্য সম্পূর্ণ রূপান্তর হিসাবে জীবন শুরু করেছিল।

সাপ্লাইসের গল্পটি খুবই ধ্বংসের মতো: মানবতা এমন প্রযুক্তি বিকাশ করে যা এটিকে তারাগুলিতে ভ্রমণ করতে সক্ষম করে, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত গ্যালাক্সি একটি অত্যধিক স্বাগত জানানোর জায়গা নয়। এক্সোকলোনি মেথুসেলাহ ভয়ঙ্কর ভিনগ্রহের প্রাণীদের দ্বারা চাপা পড়ে গেছে, এবং তাদের তাড়াতে হবে বা তাদের নিশ্চিহ্ন করতে হবে।

"প্রথম FPS গেমগুলির সহজ কিন্তু প্রতিভা ছিল এবং সাপ্লাইস টিম সেই নিখুঁত পদাঙ্ক অনুসরণ করছে," বলেছেন Mateusz Filipek, সাপ্লাইস প্রকাশক হাইপারস্ট্রেঞ্জের মার্কেটিং ম্যানেজার৷ “আমাদের গল্পটি এই গেমের অন্য সব কিছুকে উজ্জ্বল করার মঞ্চ তৈরি করে। পালিশ রেট্রো-স্টাইলাইজড গ্রাফিক্স, ক্ল্যাসিক লেভেলের পরিবেশগত গল্প বলার ভরা ডিজাইন, এবং অন্যান্য ফ্যান-প্রিয় শুটারের রেফারেন্সগুলি হল কয়েকটি জিনিস যা পুরানো স্কুলের FPS অনুরাগীরা অপেক্ষা করতে পারে!”

আমি নিশ্চিত নই যে আমি Doom বা Duke Nukem 3D-এর মতো গেমগুলির ভিত্তিকে "প্রতিভা" বলব, কিন্তু সরলতা একটি শক্তি হতে পারে যখন আপনি সত্যিই কিছু বড় বন্দুকের চারপাশে চাকা করতে চান এবং বড় সংখ্যক আন্তঃনাক্ষত্রিক গুন্ডাকে পরিণত করতে চান। একটি আঠালো পেস্ট। সাপ্লাইস অবশ্যই সেই ঐতিহ্যকে অনুসরণ করে: আমি প্রথম স্তরের মধ্য দিয়ে খেলেছি এবং এটি অনেকটা ওজি ডুমের মতো অনুভব করে, যার অর্থ হল এটি দ্রুত, চঙ্কি এবং কঠিন। এমনকি "স্বাভাবিক" অসুবিধা সেটিং এ আমি দানব-আক্রান্ত এলাকায় অসাবধানতার সাথে চার্জ করার সময় আমার গাধাকে কয়েকবার লাথি মেরেছি।

এই অত্যন্ত প্রাথমিক পর্যায়ে আমার একটি সম্ভাব্য সমালোচনা - এত তাড়াতাড়ি যে এটি সত্যিই "সমালোচনা" নয় তবে আমি লক্ষ্য করেছি এমন কিছু - এই ধরণের গেমের জন্য মানচিত্রের ডিজাইনগুলি একটু বেশি বড় এবং জটিল হতে পারে: আমার সমস্যা হয়েছিল আমার ঠিক কোথায় যেতে হবে এবং কীভাবে সেখানে যেতে হবে তা বার বার খুঁজে বের করা, একটি সমস্যা এই কারণে আরও বেড়েছে যে কোনও লাফানো নেই, তাই আপনি বাধা অতিক্রম করতে পারবেন না এবং তাদের চারপাশে পথ খুঁজে বের করতে হবে।

ন্যায্যভাবে বলতে গেলে, আমি সাপ্লাইসে এক ঘণ্টারও কম সময় দিয়েছি, যা এটি সম্পর্কে কোনও ধরণের সম্পূর্ণ রায় দেওয়ার জন্য প্রায় যথেষ্ট সময় নয়—বিশেষত যেহেতু আমি কোনও দুর্দান্ত বন্দুকেও আমার হাত পাইনি।

সাপ্লাইসের প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজে একটি পরিকল্পিত ছয়টি পর্বের প্রথমটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা পাঁচটি "বেশ বিস্তৃত" মানচিত্র এবং শেষে একটি বস লড়াইয়ের সমন্বয়ে গঠিত। বিকাশকারীরা মনে করেন যে এটি শেষ হতে 2.5 থেকে 4.5 ঘন্টার মধ্যে যেকোনও সময় লাগবে, "খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গি এবং নির্বাচিত অসুবিধার স্তরের উপর নির্ভর করে" এবং প্রথম পর্বে সমস্ত পরিকল্পিত অস্ত্র বা শত্রুর ধরন অন্তর্ভুক্ত না থাকলেও এটি ব্যবহারকারীকে সমর্থন করে- তৈরি সামগ্রী, কিছু ফ্যান-নির্মিত মানচিত্র সহ যা ইতিমধ্যে উপলব্ধ।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো পিসি গেমার

'প্রতিটি পাথর বছরের পর বছর ঘুরিয়ে দেওয়া হবে না' বলডুর'স গেট 3 এর প্রধান আখ্যান ডিজাইনার বলেছেন, এর অনেকগুলি লুকানো ফলাফল নিয়ে

উত্স নোড: 3034651
সময় স্ট্যাম্প: ডিসেম্বর 22, 2023