গেমস শিল্পে (এবং অন্য কোথাও) হার্ডওয়্যার উত্পাদন সম্ভবত কিছু সময়ের জন্য প্রভাবিত হতে চলেছে।
গত বছর কোভিড মহামারী শুরু হওয়ার সাথে সাথে, ইলেকট্রনিক ডিভাইস এবং হার্ডওয়্যার উত্পাদন প্রায় সমস্ত প্রাসঙ্গিক শিল্প জুড়ে সারা বিশ্বে থমকে গেছে এবং উত্পাদনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ইলেকট্রনিক উপাদানগুলির উল্লেখযোগ্য ঘাটতি প্রাথমিক কারণগুলির মধ্যে একটি। যে জন্য. এবং যদিও অনেকে অনুমান করেছেন যে সেই অভাবগুলি শীঘ্রই শেষ হতে পারে, মনে হয় না যে এটি হতে পারে।
Foxconn হল সারা বিশ্বের অনেক টেক হেভিওয়েট (অ্যাপল, মাইক্রোসফট, এবং গুগল সহ অন্যান্যদের মধ্যে) সরবরাহকারী এবং প্রস্তুতকারক এবং কোম্পানির সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারীদের কলে (এর মাধ্যমে নিক্কেই), সিইও ইয়ং লিউ বলেছেন যে যদিও 2021 সালের প্রথম কয়েক মাসে উপাদানগুলির সরবরাহ তুলনামূলকভাবে ভাল হয়েছে, তবে এটি সামনের দিকে আরও সীমাবদ্ধ হতে চলেছে এবং ঘাটতি আসলে ততক্ষণ পর্যন্ত অব্যাহত থাকবে। অন্তত 2022-এর মাঝামাঝি।
PS5 এবং Xbox Series X/S উভয়ই তাদের সরবরাহকে সীমাবদ্ধতা দেখেছে (যদিও পিসি গ্রাফিক্স কার্ডগুলির ক্ষেত্রেও অনুরূপ সমস্যাগুলির সম্মুখীন হয়েছে), আংশিকভাবে উপাদানের ঘাটতির কারণে, এটি স্পষ্টতই সম্ভাব্য গ্রাহকদের প্রভাবিত করে। যদিও এই ঘাটতির স্কেল অনেক বেশি বিস্তৃত হতে চলেছে এবং গেম শিল্পের বাইরেও অনুভূত হবে।