ভয়ঙ্করভাবে মারা যায় এমন একটি কৌতুক বলতে কেমন লাগে তা আমরা সবাই জানি।
এই মুহুর্তে, সারা বিশ্বে, কর্মক্ষেত্র থেকে বিবাহের অভ্যর্থনা পর্যন্ত, প্রচুর সংখ্যক হতভাগ্য আত্মা রয়েছে যাদের মজার মজার বিষয়গুলি ভুল হয়ে গেছে কারণ তাদের কৌতুক ক্র্যাশ হয়ে গেছে, তাদের আশেপাশের লোকেদের বিভ্রান্ত করছে বা আরও খারাপ, তাদের বিরক্ত করছে। একটি কৌতুককে ভুল ধারণা করার যন্ত্রণা সেই স্মৃতিগুলির মধ্যে একটি যা আপনাকে বছরের পর বছর ধরে তাড়া করতে পারে এবং যখনই কেউ মজা করার সাহস করে, তারা সেই উচ্চ-ঝুঁকির জুয়াটি গ্রহণ করে।
কম্পিউটারগুলি আজকাল আমাদের জীবনের অনেক ক্ষেত্রে ঝুঁকি হ্রাস করে, এবং যখন আমাদের রায় অপ্রত্যাশিত বলে পাওয়া যায় তখন আমরা তাদের বিভিন্ন বোঝা বহন করার অনুমতি দিই।
হাস্যরস, যাইহোক, কম্পিউটার দক্ষতার একটি প্রমাণিত ক্ষেত্র নয়। মানুষকে হাসানো পারমাণবিক শক্তি সুবিধা নিয়ন্ত্রণের থেকে খুব আলাদা। এবং আমাদের নিজস্ব কিছু বন্ধু এবং পরিবারকে হাস্যকর হওয়ার জন্য নির্ভর করা যায় না, এমন একটি দৃশ্য কল্পনা করা কঠিন যেখানে একটি কম্পিউটার আমাদের হাসানোর জন্য বিশ্বাস করা যেতে পারে।
কিন্তু এটি লোকেদের অধ্যবসায়ীভাবে কাজ করার চেষ্টা এবং এটি ঘটতে থামায়নি। প্রকৃতপক্ষে, এটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হিসাবে দেখা হয়।
রাশিয়ান বৈজ্ঞানিক জার্নাল Biofizika-এ কম্পিউটার হাস্যরসের অ্যালগরিদমের প্রথম প্রস্তাবগুলির মধ্যে একটি প্রকাশিত হওয়ার 25 বছরেরও বেশি সময় হয়েছে, এবং ভাষাগত আগ্রহের সাথে বিজ্ঞানীরা তখন থেকেই এই ধারণাটি দ্বারা মুগ্ধ হয়েছেন৷ যদি একটি কম্পিউটার শিখতে পারে কোন শব্দগুলি একই রকম শোনাচ্ছে, তাহলে শ্লেষগুলি অবশ্যই কেকের টুকরো হওয়া উচিত? যদি এটি ব্যঙ্গাত্মকতা সনাক্ত করতে সক্ষম হয়, তবে জোয়ান নদীগুলির যোগ্য এক-লাইনারগুলিকে শুকিয়ে দেওয়ার দিকে এটি একটি ছোট পদক্ষেপ হতে হবে? আমরা যদি একটি বাক্যের শেষে "সেই বলেছিল" বাক্যাংশটি সঠিকভাবে যুক্ত করার জন্য এটিকে প্রোগ্রাম করতে পারি, তাহলে এটি কি দ্বিগুণ এনটেন্ডারের মাস্টার হয়ে উঠতে পারে?
বছরের পর বছর ধরে, এই সমস্ত জিনিসগুলি বিভিন্ন সাফল্যের সাথে অর্জন করা হয়েছে, কিন্তু প্রশ্নটি থেকে যায়: তারা কি আসলেই মজার ছিল? এবং এমনকি যদি কম্পিউটারগুলি অসীম সংখ্যক জোকস শোষণ, শিখতে এবং প্রক্রিয়া করতে পারে, তারা কি আমাদের হাসাতে সক্ষম হবে?
কোরমায় গার্লফ্রেন্ড
মজার উপাদান তৈরি করার জন্য একটি যান্ত্রিক উপাদান থাকতে পারে। আপনি টুইটারে সেই তথাকথিত হ্যাশট্যাগ গেমগুলি দেখতে পাচ্ছেন, যেখানে কেউ একটি বিষয় সাজেস্ট করবে, বলুন, #smithscurry, যেখানে দ্য স্মিথের গানগুলি ভারতীয় খাবারের সাথে মিলিত হয়ে মজাদার একত্রিতকরণ তৈরি করবে, যেমন "গার্লফ্রেন্ড ইন আ কোর্মা"। যে কেউ এই প্রচেষ্টায় নিজেকে নিক্ষেপ করে তারা সাধারণত একটি ব্রাউজার উইন্ডো খুলে স্মিথের গানের তালিকা সহ, অন্যটি ভারতীয় টেকওয়ে মেনু সহ, এবং ম্যাচের সন্ধানে দুজনের মধ্যে উড়ে যায়।
কেউ বুঝতে পারে যে একটি কম্পিউটার সেই মিলগুলিকে আমাদের চেয়ে বেশি দক্ষতার সাথে খুঁজে পেতে পারে, কিন্তু তুষ থেকে গম বাছাই করার প্রয়োজনীয় প্রবৃত্তির সাথে এটিকে কৃতিত্ব দেওয়া কঠিন এবং কেন "আ কোরমায় গার্লফ্রেন্ড" মজার এবং "কীমা মারা গেছে" তা বোঝা কঠিন ” হয় না।
কোরমায় গার্লফ্রেন্ড, এই মোহনীয় নান, আলুর টুপি, মিষ্টি এবং টিন্ডালুলিগান #স্মিথস্কারি
— রাসায়নিক পুনাজ (@Uncleskinny) 9 মার্চ 2011
কম্পিউটার কমেডির একটি সংকলন মহান পড়ার জন্য তৈরি করবে না। “আমি আমার কফি পছন্দ করি যেমন আমি আমার যুদ্ধ পছন্দ করি। ঠান্ডা।" এই সামান্য বেপরোয়া কৌতুকটি 2013 সালে এডিনবার্গ বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি অ্যালগরিদম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, এবং আপনি যখন নিঃশব্দে স্বীকার করতে পারেন যে এটি একটি কৌতুকের আকৃতি রয়েছে, সেখানে একটি মৌলিক উপাদান অনুপস্থিত রয়েছে: হাস্যরস।
এটা সত্য যে বিশ্বের কিছু প্রতিভাবান স্ট্যান্ড-আপ এমন সব কৌতুক সরবরাহ করতে সক্ষম যেগুলি সমস্ত আকৃতির এবং কোনও উপাদান নয় এবং এখনও শ্রোতাদের হাসির সাথে দোলা দেয়, তবে এটি খ্যাতি, গতিবেগ, উপস্থিতি এবং সময়ের সংমিশ্রণে - যা কম্পিউটারগুলি এখনও মোকাবেলা করার কাছাকাছি পাননি. তারা এখনও কাজ করার চেষ্টা করছে কেন "এক কোর্মায় গার্লফ্রেন্ড" মজার, এবং আপনাকে তাদের জন্য অনুভব করতে হবে, কারণ আমরা সত্যিই জানি না।
সূত্রভিত্তিক, অ্যালগরিদমিক নয়
কেন জিনিসগুলি মজার তা নির্ধারণের সমস্যাটি সহস্রাব্দ ধরে লড়াই করা হয়েছে, প্লেটো থেকে ফ্রয়েড থেকে প্যাসকেল পর্যন্ত, এবং সেই সংগ্রামের ফলে শেডেনফ্রেউড থেকে প্রত্যাশার ব্যাঘাত পর্যন্ত বিভিন্ন তত্ত্বের জন্ম হয়েছে। কিন্তু হাস্যরস বিশ্লেষণ করার জন্য একটি সহজাতভাবে আনন্দহীন দিক রয়েছে, যেটি আপনি যদি হাস্যরসাত্মক লেখার যেকোন ম্যানুয়ালটি দেখেন তাহলে আপনি সহজেই লক্ষ্য করতে পারবেন, যেখানে মজাদার হতে শেখার আশায় পাঠকদের জন্য বিভিন্ন ডিভাইস বিচ্ছিন্ন করা হয়। বরং একটি বিস্মৃত চিন্তার মতো, আপনি যত কঠিন হাস্যরসের গোপনীয়তার সন্ধান করবেন, ততই অধরা হয়ে উঠবে বলে মনে হচ্ছে।
ব্রিটিশ টেলিভিশন এবং রেডিওতে ব্যাপকভাবে কাজ করেছেন এমন একজন লেখক এবং কমেডি লেখক জোয়েল মরিস বলেছেন, "কমেডি করার জন্য অনেকগুলি মৌলিক সরঞ্জাম রয়েছে।" "সিটকমগুলি প্রায় প্রকৌশলের অংশ," তিনি বলেছেন, "গল্পের চাকা সহ এই গাণিতিক সিস্টেমগুলি যা চরিত্রগুলির উত্থান এবং পতনের বৈশিষ্ট্য রয়েছে।"
একজন কৌতুক লেখক তার নৈপুণ্য শেখার সাথে সাথে তারা একটি ধারনা তৈরি করে যেখানে মৃত শেষ কোথায় এবং কোথায়, যেমন মরিস বলেছেন, "গণিত কাজ করে না"। "প্রদত্ত যে সূত্র আছে," তিনি চালিয়ে যান, "আমি দেখতে পাচ্ছি কেন লোকেরা মনে করে যে, বলুন, একটি কম্পিউটার একটি গল্প তৈরি করতে পারে। আপনি যদি বলেন যে জিওফ নামক একজন লোক এমন একজনের সাথে ছুটিতে যাচ্ছে যার সাথে সে কখনই ছুটিতে যেতে চাইবে না, তাহলে কেন এটি দুটি, তিন এবং চারটি কাজ করতে সক্ষম হবে না?
একইভাবে, পরাবাস্তব কমেডি, যেখানে সম্পূর্ণরূপে অসংলগ্ন উপাদানগুলি নিজেদেরকে একত্রিত করে, একটি কম্পিউটার প্রোগ্রামের জন্য মাংস এবং পানীয় হওয়া উচিত ("এটি বেকন ট্র্যাক্টর!") তবে আবার, এটি মজার হবে না। "কমেডি দিয়ে," মরিস শেষ করে, "আপনি মানবতার এক ঝলক খুঁজছেন।"
শিশুদের দ্বারা বলা কৌতুকগুলির চেয়ে এর আর কোন ভাল দৃষ্টান্ত নেই, যে কৌতুকগুলি কোন অর্থবোধ করে না এবং কোন ঐতিহ্যগত অর্থে মজার নয়, তবে প্রেক্ষাপটে অস্পষ্টভাবে হিস্টেরিক্যাল। দ্য @কিডসরাইট জোকস টুইটার অ্যাকাউন্ট এই গৌরবময় নাগেটগুলির একটি নিয়মিত স্ট্রিম সরবরাহ করে, যেমন:
প্রশ্নঃ লেজবিহীন মাছকে কি বলে?
A: এক চোখের আঙ্গুর!
যাইহোক, যখন একটি কম্পিউটার অনুরূপ কিছু সরবরাহ করে, যেমন …
প্রশ্নঃ ক্যাটামারান কি ধরনের প্রাণী চড়ে?
একটি বিড়াল!
…আমরা হতাশায় চোখ ঘুরিয়ে নিই। প্রাক্তনটি মানব প্রকৃতির মনোমুগ্ধকর প্রমাণ, কারণ আমরা এমন একটি সময় মনে রাখতে পারি যখন আমরাও প্রায় বুঝতে পারি যে কীভাবে রসিকতা কাজ করে, তবে পুরোপুরি নয়। পরেরটি নিছক একটি প্রোগ্রামিং ব্যর্থতা।
হুর-হুর মানব
সম্ভবত এটি কম্পিউটার হাস্যরসের জন্য প্রাথমিক দিন। প্রত্যেককে (এবং সবকিছু) কোথাও শুরু করতে হবে। যে শিশুটি আজকে বোঝানোর অযোগ্য গ্যাগগুলি থেকে মুক্তি দেয় সে আগামীকালের রঙ্গভূমিতে ভরপুর কৌতুক অভিনেতা হতে পারে, এবং যিনি বলতে চান যে কম্পিউটারগুলি একই পথ অনুসরণ করতে পারে না, কারণ নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি তাদের নতুন শক্তি প্রদান করে এবং তাদের শেখার ক্ষমতা একটি গিয়ার বাড়ায়।
2013 সালে জিকিউ ম্যাগাজিনের সাথে সাক্ষাত্কারে, কলোরাডো বিশ্ববিদ্যালয়ের পিটার ম্যাকগ্রো তাদের সম্ভাবনা সম্পর্কে উত্সাহী ছিলেন: "যদি আমরা মানব জিনোমকে মানচিত্র করতে পারি," তিনি বলেছিলেন, "আমরা যদি পারমাণবিক শক্তি তৈরি করতে পারি তবে আমরা বুঝতে পারি কীভাবে এবং কেন হাস্যরসের সৃষ্টি হয় " ইন্ডিয়ানার পারডু পলিটেকনিকের জুলিয়া টেলর রেজের মতো অনেক শিক্ষাবিদ, 'মডেলিং এবং হাস্যরস সনাক্তকরণ'-এর জন্য প্রচুর সময় এবং শক্তি ব্যয় করেছেন।
তাদের আশাবাদ এবং সম্ভাবনার অনুভূতি তাদের স্ট্রং এআই-এর সমর্থকদের সাথে সারিবদ্ধ বলে মনে হয়, যারা বিশ্বাস করে যে জীবন্ত বস্তুর মধ্যে অভ্যন্তরীণভাবে বিশেষ কিছু নেই যা এটিকে কম্পিউটার দ্বারা মডেল করা থেকে বাধা দেয়। অন্য কথায়, হাস্যরস কেবল ইনপুট, আউটপুট এবং মেমরি।
কৌতুক লেখকরা যুক্তি দেন যে হাস্যরস সহজাতভাবে মানুষের, এবং হাস্যরসহীনতার একটি "রোবোটিক" গুণ রয়েছে। প্রচুর বিজ্ঞানী এবং শিক্ষাবিদ আছেন যারা তাদের সাথে একমত হবেন, এবং সেই বিভেদ হল AI-এর প্রচণ্ড-তর্কিত "হার্ড প্রবলেম" এর একটি দৃষ্টান্ত: কীভাবে আপনি কখনই চেতনা, সংবেদনশীলতা এবং আত্ম-সচেতনতার মতো জিনিসগুলিকে মডেল করতে সক্ষম হতে পারেন - জিনিসগুলি যেটি কমেডির জন্য এত অন্তর্নিহিত বলে মনে হচ্ছে।
সাউদাম্পটন বিশ্ববিদ্যালয়ের AI এর অধ্যাপক স্যার নাইজেল শ্যাডবোল্ট বলেছেন, “আমাদের শরীরে ফাঁদে আটকে থাকার সাথে কতটা অনুভূতির সম্পর্ক আছে তা আমরা জানি না, 2015 সালে আমি যখন তার সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম তখন তিনি বলেছিলেন। “আমরা সুপার স্মার্ট তৈরি করছি মাইক্রো-বুদ্ধিমত্তা, কিন্তু বুদ্ধিমত্তার একটি সাধারণ তত্ত্ব কী সে সম্পর্কে আমাদের কোনো ধারণা নেই।" অথবা, সেই বিষয়ে, হাস্যরসের একটি তত্ত্ব। "আমাদের এখনও একটি সংজ্ঞা নেই," স্কট উইমস বলেছেন, "হা! দ্য সায়েন্স অফ হোয়েন উই লাফ অ্যান্ড কেন”, কয়েক বছর আগে ইন্টেলের টেক কালচার ম্যাগাজিন আইকিউ-এর কাছে। "দশজন বিজ্ঞানীকে জিজ্ঞাসা করুন, আপনি দশটি ভিন্ন প্রতিক্রিয়া পাবেন।"
একটি কম্পিউটার এমনকি মজার হওয়ার চেষ্টা শুরু করার আগে এটি সৃজনশীলভাবে চিন্তা করতে সক্ষম হওয়া প্রয়োজন। এই পর্যন্ত, কম্পিউটারের দ্বারা শিল্প বা সঙ্গীত তৈরির প্রচেষ্টা প্রায়ই কৌতুহলজনক, কিন্তু একই সময়ে কিছুটা ফাঁকা বোধ করে।
"সৃজনশীলতা সবসময় আকর্ষণীয় ছিল," ডেভিড গেলারন্টার লিখেছেন, ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ের কম্পিউটার বিজ্ঞানের অধ্যাপক, ফ্রাঙ্কফুর্টার অ্যালজেমেইন জেইটুং-এর একটি প্রবন্ধে। “[এটি] কাজ করে না যখন আপনার ফোকাস বেশি থাকে; শুধুমাত্র যখন আপনার চিন্তাভাবনাগুলি প্রবাহিত হতে শুরু করে… আমরা একটি সমস্যার সৃজনশীল সমাধান খুঁজে পাই যখন এটি আমাদের মনের পিছনে থাকে… কোন কম্পিউটার সৃজনশীল হবে না যদি না এটি মানুষের আবেগের সমস্ত সূক্ষ্মতাকে অনুকরণ করতে পারে।"
কিন্তু এমনকি যদি একটি কম্পিউটার সফলভাবে সেই সূক্ষ্মতাগুলিকে অনুকরণ করতে পারে, তবুও আমরা এর কৌতুকগুলিতে হাসব এমন কোনও গ্যারান্টি নেই। জোয়েল মরিস বলেন, “জোকস খুবই উপজাতীয়, এগুলি ভাগ করা মূল্যবোধকে চিহ্নিত করার একটি উপায়। “আপনি যদি একটি সংস্কৃতি বা ভাষা ভাগ না করেন তবে একটি রসিকতা বলা কঠিন। কৌতুক হল সূত্র এবং আপনি কে তা বোঝায়; যারা কাজ করে তারা কার্যকরভাবে বলছে 'আমি তোমার মতো'। শেষ পর্যন্ত, এটি রসিকতার আত্মা, রসিকতার সত্য যা গুরুত্বপূর্ণ। যে জিনিস আপনি গ্রহণ এবং নিজেকে আপ খোলা. আমরা সত্যের অভাবের প্রতি খুব সংবেদনশীল, এবং একটি কম্পিউটার যা আপনাকে একটি রসিকতা বলছে তা সত্যিই আপনাকে মিথ্যা বলছে৷ কারণ এটা বলছে 'আমিও মানুষ'।
“R2D2! আপনি একটি অদ্ভুত কম্পিউটার বিশ্বাস করার চেয়ে ভাল জানেন!
বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর জগতে, রোবটদের তাদের অস্বস্তি এবং মানুষের সাথে আবেগগতভাবে সংযোগ করতে অক্ষমতার জন্য মৃদুভাবে উপহাস করা হয়। C3PO লুক স্কাইওয়াকারের সাথে কীভাবে কথা বলতে হয় তা জানে না (লোকদের সাথে দেখা করার জন্য প্রশিক্ষিত একটি ড্রয়েড হওয়া সত্ত্বেও) কেন সেই চরিত্রটি কমনীয় – কিন্তু অন্য কারণ এটি কমনীয় কারণ আমরা এটিকে হুমকিস্বরূপ মনে করি না। বিপরীতে, যখন আমরা এলিয়েন ফিল্মে আবিষ্কার করি যে ইয়ান হোলম দ্বারা অভিনীত অ্যাশ চরিত্রটি একটি অ্যান্ড্রয়েড যা নিজেকে মানুষ হিসাবে ত্যাগ করছে, এটি একটি সম্পূর্ণ আঘাতমূলক মুহূর্ত। আমরা মেশিনগুলিকে আসলে কতটা মানুষ হতে চাই এবং কেন দুটির মধ্যে রেখাগুলিকে অস্পষ্ট করার জন্য এত প্রচেষ্টা করা হচ্ছে তা নিয়ে প্রশ্ন তোলে।
কারণগুলির মধ্যে একটি সুস্পষ্ট: জীবনের মহান রহস্যগুলির একটি উন্মোচন সর্বদা একটি বাধ্যতামূলক চ্যালেঞ্জ তৈরি করবে। কিন্তু এই ধরনের কাজের জন্য আরও ব্যবহারিক, স্বল্পমেয়াদী ব্যবহার রয়েছে: আমরা প্রতিদিন যে ডিভাইস এবং অ্যাপ ব্যবহার করি সেগুলিকে একটি উষ্ণ, বন্ধুত্বপূর্ণ সুর দিয়ে আমাদের আরও ঘনিষ্ঠভাবে বন্ধন করতে। "এটি সবই মানুষ এবং মেশিনের মধ্যে যোগাযোগকে একটি মসৃণ, আকর্ষক মিথস্ক্রিয়া তৈরি করার বিষয়ে," নর্থওয়েস্টার্ন ইউনিভার্সিটির অধ্যাপক ক্রিস্টিয়ান হ্যামন্ড 2014 সালে ওয়্যারড ম্যাগাজিনে বলেছিলেন৷
কিন্তু যখন দেখা যাচ্ছে যে আমরা কম্পিউটারের সাথে আমাদের মিথস্ক্রিয়ায় ভদ্রতার একটি নির্দিষ্ট স্তরের প্রশংসা করি, সেখানে এমন একটি বিন্দু হতে পারে যেখানে অকৃত্রিমতা ঝাঁকুনি শুরু হয়। দেরি হওয়া ট্রেনের জন্য স্বয়ংক্রিয় ক্ষমা, উদাহরণস্বরূপ, ক্ষমাপ্রার্থী মনে হয় না, কারণ আমরা জানি যে কম্পিউটারগুলি দুঃখিত হতে পারে না৷ একইভাবে, সিরি বা Google Now এর মতো স্বয়ংক্রিয় সহকারীর দ্বারা আমাদের কাছে বিতরিত কৌতুক এবং কৌতুকগুলি উষ্ণ এবং মজার হতে পারে, কিন্তু আমরা সেরকম অনুভব করি না কারণ একটি কম্পিউটার এটি সরবরাহ করেছে৷ আমরা সেই মানুষের বুদ্ধিমত্তার প্রশংসা করছি যে এটি প্রোগ্রাম করেছে৷
অনেকে স্বয়ংক্রিয় সহকারীর দ্বারা প্রদর্শিত ভুয়া বোনোমিকে বিরক্তিকর বলে মনে করেন এবং এটি মজাদার হওয়ার দায়িত্বপ্রাপ্ত যেকোন কম্পিউটারের জন্য আরেকটি উল্লেখযোগ্য বাধা তৈরি করে: এটি তার শ্রোতা কে তা জানে না। মরিস যেমন আমাদের মনে করিয়ে দেন, আপনি যদি কমেডি খুব সামান্য ভুল পান তবে তা সম্পূর্ণরূপে ব্যর্থ হয়। "উদাহরণস্বরূপ, রুমে কাউকে ঘুষি মেরে এমন একটি কৌতুক বলা ভুল," তিনি বলেন, "এবং সে কারণেই টুইটারে রসিকতা করা কঠিন হতে পারে - কারণ আপনি ঘরটি দেখতে পাচ্ছেন না।"
একটি কৌতুক বলার জন্য একটি কম্পিউটারের জন্য, যাইহোক, ঘরটি বিশাল, এবং মূলত অদৃশ্য। সেই কৌতুক মারা যাওয়ার সম্ভাবনা সত্যিই খুব বেশি। কিন্তু, গুরুত্বপূর্ণভাবে, একটি কম্পিউটার একই রকম লজ্জার অনুভূতি অনুভব করে না যা আমাদের নিজস্ব হাস্যরসের ভুল বিচারের সাথে থাকে। শেষ পর্যন্ত, আপনি ভাবছেন যে কম্পিউটারগুলি আমাদের হাসাতে অক্ষম হবে, কারণ তাদের রসিকতা নেই, কিন্তু কারণ তারা কেবল কৌতুকটি ভুল হয়ে গেলে তা চিন্তা করে না।
সূত্র: https://unbabel.com/blog/artificial-intelligence-machine-funny/
- হিসাব
- AI
- অ্যালগরিদম
- পরক
- অ্যান্ড্রয়েড
- অ্যাপস
- এলাকায়
- কাছাকাছি
- শিল্প
- কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা
- কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই)
- পাঠকবর্গ
- অটোমেটেড
- শরীর
- ব্রিটিশ
- ব্রাউজার
- ভবন
- বুলিশ
- কল
- যত্ন
- চ্যালেঞ্জ
- মতভেদ
- রাসায়নিক
- শিশু
- শিশু
- কফি
- কলোরাডো
- কমেডি
- যোগাযোগ
- গনা
- কম্পিউটার বিজ্ঞান
- কম্পিউটার
- চেতনা
- বিষয়বস্তু
- চলতে
- দম্পতি
- Crash
- সৃজনী
- ধার
- সংস্কৃতি
- দিন
- মৃত
- প্রদান
- বিকাশ
- ডিভাইস
- ভাঙ্গন
- পান করা
- গোড়ার দিকে
- এডিনবরা
- প্রান্ত
- শক্তি
- প্রকৌশল
- সুবিধা
- ব্যর্থতা
- পরিবার
- বৈশিষ্ট্য
- উপন্যাস
- চলচ্চিত্র
- প্রথম
- কেন্দ্রবিন্দু
- অনুসরণ করা
- বিস্মৃত
- হাস্যকর
- গেম
- গিয়ার্
- সাধারণ
- জিনোম
- GIF
- দান
- গুগল
- মহান
- উচ্চ
- প্রত্যাশী
- কিভাবে
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- প্রচুর
- মানব জিনোম
- মানুষেরা
- ধাত
- ধারণা
- ইন্ডিয়ানা
- বুদ্ধিমত্তা
- মিথষ্ক্রিয়া
- সাক্ষাত্কার
- IT
- ভাষা
- হাসি
- শিখতে
- শিক্ষা
- উচ্চতা
- তালিকা
- মেশিন
- মেকিং
- এক
- মানচিত্র
- ম্যাটার্স
- মাংস
- মডেল
- ভরবেগ
- সঙ্গীত
- নেটওয়ার্ক
- নিউরাল
- নিউরাল নেটওয়ার্ক
- নর্থওয়েস্টার্ন বিশ্ববিদ্যালয়
- পারমাণবিক শক্তি
- খোলা
- আশাবাদ
- অন্যান্য
- সম্প্রদায়
- প্রচুর
- ক্ষমতা
- কার্যক্রম
- প্রোগ্রামিং
- গুণ
- রেডিও
- পাঠকদের
- পড়া
- কারণে
- ঝুঁকি
- রোবট
- রোল
- সারক্যাসম
- বিজ্ঞান
- কল্পবিজ্ঞান
- বিজ্ঞানীরা
- আত্মসচেতনতা
- অনুভূতি
- শেয়ার
- ভাগ
- সিরীয়
- ছোট
- স্মার্ট
- So
- সলিউশন
- আত্মা
- শুরু
- শুরু
- পদার্থ
- সাফল্য
- মিষ্টি
- সিস্টেম
- প্রযুক্তি
- টিভি
- সময়
- ট্রেন
- উপজাতীয়
- আস্থা
- টুইটার
- আনবাবেল
- বিশ্ববিদ্যালয়
- us
- যুদ্ধ
- হু
- শব্দ
- হয়া যাই ?
- কাজ আউট
- বিশ্ব
- লেখক
- লেখা
- বছর
- ইউটিউব