সাইবারপাঙ্ক 2077 প্যাচ 1.2: PS4 প্রো এর জন্য বড় বুস্ট কিন্তু অন্যান্য কনসোল সম্পর্কে কি?

উত্স নোড: 797479

সাইবারপাঙ্ক 2077 এর 1.2 প্যাচ গত সপ্তাহে এসেছে, সাথে একটি বাগ ফিক্স, টুইক এবং আপগ্রেডের একেবারে বিশাল তালিকা. ডেডিকেটেড খেলোয়াড়দের গেম-ব্রেকিং বাগগুলি সম্বোধন করা উচিত, কিন্তু মৌলিকভাবে, গেমটি কি কনসোলে সংশোধন করা হয়েছে? আমরা কি এখন লাস্ট-জেন সিস্টেমে শিরোনাম কেনার সুপারিশ করতে পারি? তাড়া করতে, প্লেস্টেশন 4 প্রো মালিকদের জন্য সুসংবাদ রয়েছে, তবে কর্মক্ষমতা এবং স্থিতিশীলতার দিক থেকে, এখনও একটি দীর্ঘ, দীর্ঘ পথ যেতে হবে।

প্যাচ নোটগুলি যা বিশদভাবে বানান করে না তা হল PS4 এবং Xbox One প্রজন্মের কনসোলের অভিজ্ঞতাকে অপ্টিমাইজ করার জন্য কোনও বিশেষ ধাক্কা, যদিও ইঞ্জিন-নির্দিষ্ট অপ্টিমাইজেশনগুলির একটি দীর্ঘ তালিকা রয়েছে যা তত্ত্বগতভাবে সবার জন্য অভিজ্ঞতাকে উন্নত করতে হবে। ব্যবহারকারীদের এছাড়াও বিতর্কিত টেম্পোরাল অ্যান্টি-অ্যালাইজিং সমাধানের জন্য প্রতিশ্রুত উন্নতির পাশাপাশি উন্নত স্ক্রিন-স্পেস প্রতিফলন রয়েছে। এক্সবক্স ওয়ানকে মেমরি ম্যানেজমেন্ট অপ্টিমাইজেশনের জন্যও আলাদা করা হয়েছে - তবে এটি স্ট্রিমিং অপ্টিমাইজেশন যা আমাদের নজর কেড়েছে কারণ প্লেস্টেশন 4 প্রো-তে শিরোনামের নাটকীয় উন্নতির জন্য এটিই মূল বলে মনে হচ্ছে।

এটি সবই ব্যাকগ্রাউন্ড স্ট্রিমিং প্রযুক্তি সম্পর্কে – যেভাবে জ্যামিতি এবং টেক্সচারের মতো সম্পদগুলি স্টোরেজ থেকে আনা হয়, ডিকম্প্রেস করা হয়, তারপর অন-স্ক্রীনে রেন্ডার করা হয়। আমরা PS4, PS4 Pro এবং Xbox One-এ মোতায়েন করা পরিবর্তন দেখেছি, কিন্তু কৌতূহলবশত, Xbox One X সংস্করণ 1.1 থেকে খুব বেশি পরিবর্তিত হয়েছে বলে মনে হচ্ছে না। সহজ কথায় বলতে গেলে, বিশদ সমাধানের ব্যয়ে ফ্রেম-রেটের উন্নতিকে লক্ষ্য করে, স্ট্রিমিং সম্ভবত পূর্বের তুলনায় কম অগ্রাধিকারের সাথে চলে। পরিবেশগত সম্পদ লোড হতে বেশি সময় নেয়, পপ-ইন এখন অধিক এটা আগের চেয়ে একটি সমস্যা. আপনি বলতে পারেন যে স্ট্রিমিং বিলম্ব আছে, কিন্তু বিস্তারিত না শেষ পর্যন্ত রেন্ডার, সময় দেওয়া. যাইহোক, শহরের ঘন স্পটগুলিতে দ্রুত গাড়ি চালানোর সময়, পরিবেশের কিছু দিক এখন আপনার পাশ দিয়ে যাওয়ার আগে মোটেও লোড হতে ব্যর্থ হয়।

ডিজিটাল ফাউন্ড্রি সাইবারপাঙ্ক 2077 প্যাচ 1.2-এর সমস্ত লাস্ট-জেন কনসোল রেন্ডিশন পরীক্ষা করে।

আপনি ভিডিওতে দেখতে পাচ্ছেন যে এটি সামগ্রিক উপস্থাপনাকে কীভাবে প্রভাবিত করে, বিশেষ করে প্লেস্টেশন 4 প্রোতে, তবে ফলাফলটি হল স্পষ্ট কার্যকারিতা সুবিধা রয়েছে। Sony-এর উন্নত কনসোল সর্বদা গেমটি সেরা চালায়, এমনকি আরও শক্তিশালী Xbox One X-কে পরাজিত করে। এখন এটি আরও ভাল, তার লক্ষ্যমাত্রা 30 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে আঘাত করতে অনেক সময় ব্যয় করে। একটি জনাকীর্ণ মার্কেটপ্লেসের মধ্য দিয়ে ছুটে চলা, PS20 Pro-তে ফ্রেম-রেট কম থেকে 4 এর দশকের মাঝামাঝি হতে পারে। নতুন প্যাচ ইন্সটল করার সাথে সাথে, গেমটি নিশ্ছিদ্র 30fps-এ ছুটেছে - যদিও আমি ইতিমধ্যেই বিস্তারিতভাবে কথা বলেছি হ্রাস (বা বরং বিলম্ব) সহ। মাঝে মাঝে, লাইক-এর মতো পরিস্থিতিতে - যেমন মার্কেটপ্লেসের মাধ্যমে দ্রুত ড্যাশ - প্যাচ 8-এ প্রো-এর জন্য কর্মক্ষমতা 1.2fps পর্যন্ত উন্নত হয়, যা একটি 30fps শিরোনামের জন্য একটি অসাধারণ আপগ্রেড। এটি আরও সুবিন্যস্ত, এবং সেখানে পৌঁছানোর জন্য এটি একটি চাক্ষুষ ত্যাগ স্বীকার করতে পারে, আমি বলব এটি নিছক খেলার জন্য এটি মূল্যবান। যেভাবেই হোক দ্রুত চলমান দৃশ্যে পপ-ইন ঘটে, এবং তাই কার্যত বলতে গেলে, প্রায়শই এটি চালানোর সময় ঝাপসা হয়ে যায়।

আমি মনে করি পরীক্ষার মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল খেলার মধ্যে কুখ্যাত অ্যালি শ্যুটআউট দেখা। এটি একটি স্ট্রেস টেস্ট যা আমি তৈরি করেছিলাম যখন গেমটি চালু হয়েছিল - রিপারডকের পথে, আমরা নাইট সিটির মধ্য দিয়ে গতিতে গাড়ি চালাই, এবং তারপরে, নির্দেশিত স্লটে পার্ক করার পরিবর্তে, আমরা মূলত একটি খুনের তাণ্ডব চালাই৷ যুদ্ধের সংমিশ্রণ, একাধিক এনপিসি এবং ঘন শহরের বিশদ সমস্ত সিস্টেমে কর্মক্ষমতা হ্রাস করে – এবং এটি এখনও PS4 প্রোতে করে, তবে এটি এখনও 1.1 সংস্করণের তুলনায় স্পষ্টতই উন্নত। যদিও এখনও কিছু সমস্যা আছে - পরে Maelstromers বিরুদ্ধে shoutouts, আমার কনসোল 20s মধ্যে বেশ খারাপভাবে ফিতে শুরু, আমি ড্যাশ একটি সম্পূর্ণ অন ক্র্যাশ অভিজ্ঞতা আগে. সুতরাং, স্পষ্টতই উন্নতির জন্য এখনও প্রচুর জায়গা রয়েছে এবং PS4 প্রো ফ্রেম-রেট-ভিত্তিক বড় লাভ থাকা সত্ত্বেও, ক্র্যাশিং এখনও একটি সমস্যা হলে গেমটিকে প্যাচ 1.2-এ পাস দেওয়া কঠিন।

আমরা একটি Xbox One প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে একটি সিস্টেমে Cyberpunk 2077 এর PC সংস্করণ চালিয়েছি এবং ফলাফলগুলি আকর্ষণীয় ছিল৷

Xbox One X, তুলনা করে, এখনও বড় সমস্যা রয়েছে। পারফরম্যান্সে কিছু উন্নতি হয়েছে, মার্কেট রান এখন টিনএজারদের চেয়ে 20-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে কাজ করে, যখন প্রথম মিশনের পরে নাইট সিটিতে প্রাথমিক প্রবেশও উন্নত হয়। সমস্যা হল যে অনেকগুলি উত্তরাধিকার সমস্যা টিকে আছে: Xbox One X ক্রমাগত সমস্যায় ভুগছে – খেলার মধ্যে বড় হ্যাংআপস – যার ফলে 0fps-এ বড় লার্চ হচ্ছে। এটি ক্ষণস্থায়ী, তবে Xbox One মেশিনে এখনও একটি সমস্যা আরও ঘন ঘন। PS4 কনসোলের বিপরীতে, আমি আমার পরীক্ষায় কোন ক্র্যাশিং অনুভব করিনি। সামগ্রিকভাবে, One X-এর উন্নতি কম চিত্তাকর্ষক এবং এটি এখনও সম্ভব যে 20fps-এর নিচে পারফরম্যান্স হ্রাস কেবল গতিতে ঘন পরিবেশ অতিক্রম করে – এমন একটি এলাকা যেখানে PS4 Pro নাটকীয় উন্নতি দেখে। অ্যালি কমব্যাট স্ট্রেস পরীক্ষাটি 1.1 সংস্করণের মতোই খারাপভাবে চলছে বলে মনে হচ্ছে। সামগ্রিকভাবে, উন্নতি আছে, তবে এটি PS4 প্রো-এর মতো পারফরম্যান্সের কাছাকাছি নেই - একটি অদ্ভুত অবস্থা।

ভ্যানিলা PS4 এবং Xbox One-এর পরিপ্রেক্ষিতে, এগুলো প্যাচ 1.1-এর সাথে ধারাবাহিকভাবে খারাপভাবে চলে, এবং যখন নতুন প্যাচ কিছু দৃশ্যকে একটু ভালো করে দেখায়, তখন 2fps থেকে 3fps সুবিধার সামান্য প্রতিকূলতা তৈরি করে যখন আপনি এখনও অনেক দূরে থাকেন। 30fps লক্ষ্য। কৌতূহলজনকভাবে, PS4 প্রো দ্বারা প্রদর্শিত একই স্তরের উন্নতির মতো কিছু দেখায় না - এটি এখনও 20-30fps শুটআউটের অভিজ্ঞতা (বা খারাপ) হিচ এবং ড্রপ সহ সম্পূর্ণ। যেকোন বন্দুকবাজের সময় এই সংস্করণটি সঠিকভাবে লক্ষ্য করার জন্য এটি একটি সংগ্রাম। আমিও Ps4-এ সিস্টেম মেনুতে ক্র্যাশের অভিজ্ঞতা পেয়েছি - ঠিক প্রো-এর মতো। PS4 এখনও সামগ্রিকভাবে একটি খারাপ অভিজ্ঞতা: ক্র্যাশিং এখনও আছে এবং বেসলাইন কর্মক্ষমতা এখনও চিহ্নের বাইরে।

জানুয়ারীতে সাইবারপাঙ্ক 2077 এর 1.1 প্যাচ দিয়ে ডিজিটাল ফাউন্ড্রি কী তৈরি করেছিল তা এখানে।

এদিকে, Xbox One এখনও সুপারিশ করা অত্যন্ত কঠিন। স্ট্রিমিং অপ্টিমাইজেশনগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, প্যাচ 1.1 থেকে 1.2 তুলনা করে লাইক-ফর-লাইক ট্রাভার্সাল ফুটেজের উপর ভিত্তি করে, কিন্তু পারফরম্যান্সের লাভগুলি সর্বোত্তমভাবে পাতলা - এবং বেশিরভাগ দৃশ্যে নিবন্ধন করার জন্য খুব ছোট, যেখানে ফ্রেম-রেট ত্রুটির পার্থক্যের মাত্র একটি মার্জিন প্রদর্শন করে . যেখানে আপনার সত্যিই একটি ভাল, সামঞ্জস্যপূর্ণ স্তরের পারফরম্যান্স প্রয়োজন, সেখানে Xbox One হতাশ হতে থাকে এবং সম্ভবত অনিবার্যভাবে, এটি সেখানে সাইবারপাঙ্কের সবচেয়ে খারাপ পারফরম্যান্স সংস্করণ থেকে যায়।

শেষ পর্যন্ত, এখানে ভাল খবর এবং খারাপ খবর আছে। প্লেস্টেশন 4 প্রো খারাপ নয়। পরবর্তী প্রজন্মের হার্ডওয়্যারের জন্য স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টতই ডিজাইন করা একটি গেমটি শেষ-জেনার মেশিনে লড়াই করতে যাচ্ছে তা স্বীকার করে, বেশিরভাগ অভিজ্ঞতার জন্য 2077fps-এ সাইবারপাঙ্ক 30 খেলার ধারণাটি বোঝায় যে গেমটিকে লিগ্যাসি হার্ডওয়্যারে আকারে রূপ দেওয়া নয়। সম্পূর্ণরূপে অসম্ভব। এর উপর ভিত্তি করে, একই কোডবেসে চলা প্লেস্টেশন 5 এর জন্য এটি কীভাবে পরিস্থিতির উন্নতি করে তা দেখতে আমি মুগ্ধ হব। এটি বলার সাথে সাথে, PS4 এবং প্রো উভয়ই খেলার দুই ঘন্টার মধ্যে সিস্টেম মেনুতে ক্র্যাশ হওয়ার বিষয়টি একটি সুন্দর নৃশংস অনুস্মারক যে এই গেমটিতে এখনও প্রচুর কাজ করা দরকার।

এবং এটি এমন একটি অনুভূতি যা PS4, Xbox One এবং Xbox One X-এর ক্ষেত্রে আরও বেশি প্রযোজ্য৷ লঞ্চের চার মাস পরে, মনে হচ্ছে এই তিনটিতে গেমটির মূল কার্যক্ষমতা উন্নত করার জন্য শুধুমাত্র শিশু পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে৷ প্যাচ নোটের উপর ভিত্তি করে, দেখে মনে হচ্ছে বাগ সংশোধনগুলি অগ্রাধিকার নিয়েছে - এবং ঠিক তাই - তবে আশা করি সিডিপিআর অপ্টিমাইজেশনের উপর জোর দিতে থাকবে। আমরা প্যাচ 1.2 এ যা দেখছি তা হল অগ্রগতি, কিন্তু এটা অদ্ভুত যে আমার পরীক্ষায়, শুধুমাত্র PS4 প্রো টি জুড়ে দেখেছিল
তিনি বোর্ড উন্নতি. আঙ্গুলগুলি অতিক্রম করেছে যে পরবর্তী বড় প্যাচটি আসার সময় এটি সমস্ত সিস্টেমে প্রসারিত হয়।

সূত্র: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Eurogamer