কনভারজেন্ট গেমিং: নায়ক হিসেবে ব্লকচেইন, ভিলেন নয়

উত্স নোড: 1554972

ভূমিকা

স্টর্মউইন্ডের স্বাগত এবং ভাল ভ্রমণের গেট (ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, 2004)। উৎস

এটা স্পষ্ট যে ওয়েব3 গেমিং সৃজনশীল পরিবর্তন এবং উত্থানের সময়কালের সম্মুখীন হচ্ছে। আমরা ওয়েব3 গেমিং উল্লম্বকে বৈধ করার জন্য Axie-এর উর্ধ্বগতির পরের দিকে নেভিগেট করছি, সেইসাথে সাম্প্রতিক মাসগুলিতে বিস্তৃত বাজারের স্নিগ্ধতার পাশাপাশি এর পরবর্তী ছাঁটাই। যাইহোক, আমি অবিরত বিশ্বাস করি যে উদ্ভাবন ব্যাঘাতকে অনুসরণ করে; আমরা আশা করতে পারি এবং আশা করা উচিত যে ওয়েব3 প্রযুক্তিগুলি পরবর্তী প্রজন্মের ইন্টারেক্টিভ বিনোদনের সাথে ক্রমবর্ধমানভাবে একীভূত হবে, একটি প্রবণতা যা আমি বলব অভিসারী গেমিং.

কনভারজেন্ট গেমিং হল লিগ্যাসি, গেম ডেভেলপমেন্টের সেন্ট্রালাইজড সিস্টেম থেকে ইন্টারেক্টিভ বিনোদনের ভিত্তিগত পরিবর্তন যা একই অন্তর্নিহিত মূল ওয়েব3 প্রযুক্তি এবং আদিম দ্বারা চালিত হয় যা CoinFund ইতিমধ্যেই গত 7 বছর ধরে অন্বেষণ এবং সমর্থন করে আসছে। এই প্রবণতা ক্রমবর্ধমান বিশ্বব্যাপী, চর্বিযুক্ত এবং চাহিদাপূর্ণ প্লেয়ার বেস পরিবেশন করতে বিকাশ এবং নগদীকরণের কেন্দ্রীভূত ব্যবস্থার অব্যাহত অক্ষমতাকে প্রকাশ করবে। একই সময়ে, এই পরিবর্তনটি নতুন বিজয়ীদের মুকুট দেবে যারা গভীর স্তরের ব্যস্ততা সক্ষম করবে, আরও বেশি নাগালের সাথে এবং ইতিবাচক-সমষ্টির অর্থনৈতিক কার্যকলাপ যা গেমিংয়ের ইতিহাসে আগে কখনও দেখা যায়নি। কনভারজেন্ট গেমিং চারটি প্রধান থিম দ্বারা চালিত হয়: গ্যাপ-ক্লোজিং গেমপ্লে, দায়িত্বশীল অলসতা, সত্যিকারের উন্মুক্ত অর্থনীতি এবং আরও বেশি নির্মাতাদের সক্ষমতা। আমরা নীচে পৃথক বিভাগে এই প্রতিটি অন্বেষণ করব.

থিম 1: গ্যাপ-ক্লোজিং গেমপ্লে:

প্রকাশিত ওয়েব3 গেমের বর্তমান আপেক্ষিক জটিলতা, যদিও গুণমান বাড়ছে। উৎস

দুঃখজনক সত্য হল যে আজ উপলব্ধ অনেক ক্রিপ্টোনেটিভ গেমগুলি তাদের নিজের উপর দাঁড়ানোর জন্য যথেষ্ট মজাদার নয়, তবে এটি এমন একটি পরিস্থিতি যা রিয়েল টাইমে প্রতিকার করা হচ্ছে। বিশেষত, "দ্বিতীয় প্রজন্ম" স্টুডিও এবং শিরোনামগুলি সর্বোত্তম অনুশীলন এবং আধুনিক গেমপ্লে ডিজাইন দর্শনের সুবিধা নেওয়ার বিষয়ে অনেক বেশি ইচ্ছাকৃত। আমরা অবশেষে প্লেয়ার-মুখী UX দিকে উচ্চ মানের, এবং জেনার নির্দিষ্ট, অন্বেষণ, যুদ্ধ, বর্ণনা, এবং আইটেমাইজেশন সিস্টেমগুলি ডিজাইন করা এবং স্থাপন করা দেখতে পাচ্ছি। এটি মূলত একটি নতুন দৃষ্টান্তের মধ্যে প্রতিযোগিতায় আধিপত্য বিস্তারের আশায় মানসম্পন্ন ঐতিহ্যবাহী স্টুডিও এবং প্রকাশকদের থেকে আসা প্রতিষ্ঠাতাদের দ্বারা চালিত হয়।

ইন-ডেভেলপমেন্ট থার্ড পারসন শ্যুটার, অফ দ্য গ্রিডের একটি স্ক্রিনশট, গুনজিলা গেমস দ্বারা তৈরি।

উদাহরণ স্বরূপ, ডেভেলপমেন্টে একটি প্রিমিয়াম থার্ড পারসন এক্সট্রাকশন শ্যুটার, গুনজিলা অফ দ্য গ্রিড, প্লেয়ার এনকাউন্টার টাইম-টু-কিলের ভারসাম্য বজায় রাখার উপর অনেক বেশি মনোযোগী, ইচ্ছাকৃতভাবে বন্দুক মেটাসকে সমাধান করা কঠিন করার জন্য এলোমেলোতা প্রবর্তন করে (এবং এইভাবে প্লেয়ার বেসকে আরও বেশি জড়িত করে) , পাশাপাশি শক্তিশালী নেটিভ ন্যারেটিভ ডিজাইনের সাথে একটি মানচিত্রের মধ্যে সমানভাবে বিতরণ করা আগ্রহের পয়েন্টগুলির মাধ্যমে সেশনের অভিজ্ঞতাগুলিকে অপ্টিমাইজ করার সময়৷ ডেভেলপমেন্টের অধীনে একটি অ্যাকশন রোল প্লেয়িং গেম, ক্রিস্টালস অফ নারামুঞ্জ, ডায়াবলো, পাথ অফ এক্সাইল এবং গিল্ড ওয়ারস সিরিজ থেকে ক্লাসের অগ্রগতি, আইটেম হিসাবে দক্ষতার দিক থেকে সেরা কিছু উপাদান নিচ্ছে (যা ভালভাবে খেলতে হবে "সবকিছুই একটি এনএফটি" শেষ অবস্থা), এবং উন্মুক্ত অর্থনীতি দ্বারা চালিত টোকেন অন্তর্ভুক্ত করা।

আমাদের পর্যবেক্ষণের উপর ভিত্তি করে, এই মুহুর্তে প্রায় সমস্ত প্রধান গেমিং জেনারে ওয়েব3-নেটিভ প্রকল্পগুলি বিকাশাধীন রয়েছে যা একটি পণ্য চালু করার চেষ্টা করছে যা সফলভাবে ক্যাপচার করতে পারে এবং পরবর্তী 5M+ ব্যবহারকারীদের রাখতে পারে।

থিম 2: দায়িত্বশীলদের উদ্ভাবন দ্বিধা:

ঐতিহ্যগত গেম প্রকাশকরা তাদের অতীতের সৃজনশীল এবং বাণিজ্যিক সাফল্যের অধীনে সংগ্রাম করছে। পাবলিক ইক্যুইটি বিনিয়োগকারীদের আর্থিক চাপ দ্বারা চালিত দ্রুত সময়সূচীর কারণে তারা প্রায়শই নিজেদেরকে ছোট করে দেখে। একই সময়ে, ওয়েব3 গেমিং মার্কেটের তুলনামূলকভাবে ছোট (এখনকার জন্য) আকার সম্ভবত দায়িত্বশীলদের সুযোগে কম বিনিয়োগ করতে পরিচালিত করেছে, যা স্থানীয় গেম ডেভেলপারদের লক্ষ্যে একাধিক (বেশিরভাগই অপ্রতিদ্বন্দ্বী) শট পাওয়ার দরজা খুলে দিয়েছে।

ওয়েব3 গেমের উন্মুক্ত অর্থনীতি দায়িত্বশীলদের দ্বারা নিষ্কাশনমূলক নগদীকরণের স্থিতাবস্থার বিপরীতে চলে, বিশেষ করে F2P মোবাইল গেমের জগতে। বিগত কয়েক বছর ধরে, গেমারদের ধৈর্য ক্ষয় হয়েছে তাড়াহুড়ো/বগি লঞ্চ, ফিচার রিগ্রেশন (পূর্বসূরীদের তুলনায় কম গেমপ্লে উপাদান রয়েছে) এবং দুর্বল ফ্রেমরেট/ক্রস-প্ল্যাটফর্ম পোর্টিংয়ের কারণে। বেশির জন্য কম অফার করার জন্য প্রধান দায়িত্বশীলদের শাস্তি দেওয়া হয়েছে, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite), এবং CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) সবই ক্ষোভের বিষয়।

Diablo Immortal-এর আক্রমনাত্মক নগদীকরণ সৃজনশীল অনুরাগীদের প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছে যেমন একটি সিমুলেটর যে বিরল ইন-গেম আইটেমগুলি অর্জন করতে কত টাকা খরচ করতে হবে (পুনরায় বিক্রি করার ক্ষমতা ছাড়াই)। উৎস, উৎস 2

অনেক বড় গেম স্টুডিও একটু কম আক্রমনাত্মক হওয়ার চেষ্টা করে তাদের গ্রাহকদের ফিরে পাওয়ার চেষ্টা করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে (একটি ইতিহাস পাঠের জন্য, EA-এর পরীক্ষা করুন 2 থেকে ব্যাটলফ্রন্ট 2017 লুট বক্সের ব্যর্থতা) এবং সারফেস-লেভেল ইমপ্লিমেন্টেশন (একটি ফ্ল্যাঙ্কার ব্র্যান্ডের F2P মোডে কসমেটিক আইটেম) এর বাইরে NFTs সম্পূর্ণভাবে অন্বেষণ করছে না, এবং অন্য কেউ একটি ভোকাল কিন্তু সম্ভবত অ-প্রতিনিধিত্বমূলক সংখ্যালঘুদের ট্রিগার করার পরে ব্যাক অফ করেছে। এটি উদ্ভাবকদের দ্বিধাগ্রস্ত ফাঁদে পড়ার প্রায় পাঠ্যপুস্তকের সংজ্ঞা, কারণ তারা এখন কার্যকরভাবে নতুন নগদীকরণ মডেলের দরজা বন্ধ করার প্রক্রিয়ায় রয়েছে যা আসলে প্রাপ্তবয়স্ক জনসংখ্যার আরও বড় শতাংশ সক্রিয় করতে ব্যবহার করা যেতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, খোলা শুধুমাত্র প্রাথমিক নয়, সেকেন্ডারি বাজারের লেনদেন রাজস্ব বৃদ্ধি)।

বোধগম্যভাবে, এটি আজ তাদের প্রাথমিক রাজস্ব স্ট্রীম সংরক্ষণের অংশ হিসাবে (উদাহরণস্বরূপ, রায়ট তাদের বার্ষিক চ্যাম্পিয়নশিপ স্কিন থেকে প্রতি ইউনিটে কার্যকরভাবে 100% গ্রস মার্জিন সেট থেকে প্রতি বছর কয়েক মিলিয়ন উপার্জন করছে বলে অনুমান করা হয়), তবে বেশিরভাগ দায়িত্বশীলরা বাজার সম্পূর্ণরূপে বৈধ হয়ে গেলে তারা দ্রুত গতি পেতে পারে এই ধারণার অধীনে তাদের সময় কাটাতে বেছে নেওয়ার সময় ট্রেনটি স্টেশন ছেড়ে যাওয়ার পরে তাদের ধরতে কতটা সময় লাগবে সে সম্পর্কে অতিরিক্ত আশাবাদী।

থিম 3: সত্যিই উন্মুক্ত অর্থনীতি

EVE Online, CCP Games দ্বারা, সবচেয়ে উন্মুক্ত, laissez-faire অর্থনীতির গেমগুলির মধ্যে একটি, যা ব্যক্তিগত এবং এমনকি ফ্লিট (ছবিতে) স্তরে উদীয়মান গেমপ্লে চালায়। উৎস

আমরা আশা করি উচ্চ বেগের ভার্চুয়াল সম্পদ (ব্যক্তিগত আইটেম এবং/অথবা গেমের বিনিময় মুদ্রার মাধ্যম) আগের চেয়ে আরও বেশি আর্থিক প্রিমিয়া গ্রহণ করবে। উন্নত তরলতা, বিপণনযোগ্যতা, মূল্য সংরক্ষণ এবং অপরিবর্তনশীলতা সবই বর্তমান অ-হস্তান্তরযোগ্য, কেন্দ্রীভূত এবং বন্ধ অর্থনীতির উপর স্থায়ী মূল্য বৃদ্ধি প্রদান করে যা সম্পূর্ণরূপে একতরফা ভোগ দ্বারা চালিত হয়।

খেলোয়াড়, নির্মাতা, ক্রেতা এবং বিক্রেতাদের খোলা নেটওয়ার্ক একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনের সুবিধা দিচ্ছে। অ্যাক্সি ইনফিনিটির মতো প্রাথমিক গেম এনএফটি-তে দেখা প্রাথমিক প্রবণতার অনুরূপ, সম্প্রদায় বিশ্লেষণ প্রস্তাব যে ভিডিও গেমগুলিতে সেকেন্ডারি মার্কেট খুলে দেওয়া, যতক্ষণ না মুদ্রাস্ফীতির উদ্বেগ সীমিত প্রাপ্যতা, স্থায়িত্ব ইত্যাদির দ্বারা অফসেট করা হয়, বিকাশকারীদের তাদের নতুন নগদীকরণ কেক পেতে সাহায্য করে এবং খেলোয়াড়দের সাথে সম্পদের সৃষ্টি ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে এটি খেতেও সাহায্য করে। অ্যানালগ বিশ্বে, একটি ইকোসিস্টেমকে আঘাত করার বিপরীতে সাহায্যকারী সফল সেকেন্ডারি মার্কেটের অন্যান্য উদাহরণগুলি দেখা যায় যে কীভাবে ম্যাজিক দ্য গ্যাদারিং 30+ বছর ধরে তার কাগজের (নন-ডিজিটাল) কার্ডগুলির জন্য একটি শক্তিশালী অর্থনীতিকে উত্সাহিত করেছে, ঘূর্ণনের মাধ্যমে ফর্ম্যাটগুলি পরিচালনা, সীমাবদ্ধ এবং সংরক্ষিত তালিকা, ইত্যাদি

আমি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের উত্তেজনার সময় বয়সে এসেছি, এবং ব্যক্তিগতভাবে সোনার চাষি এবং কৃষিকাজের মালিকদের সাথে বন্ধুত্ব করেছি। এই আচরণগুলির বেশিরভাগই ব্লিজার্ড পরিষেবার শর্তাবলীর বিরুদ্ধে ছিল, তবুও এটি একটি শিকারহীন, স্বেচ্ছাসেবী ব্যস্ততার প্রতিনিধিত্ব করে যা আজও গেমগুলিতে একটি ধূসর বাজার গঠন করে। সোনার চাষ সমৃদ্ধ হয়েছে কারণ শেষ-গেম রিএজেন্ট ক্রাফটিং, দক্ষতা প্রশিক্ষণ এবং সরঞ্জাম মেরামতের জন্য আপনার সোনার প্রয়োজন ছিল। যদি গড় খেলোয়াড় এক সপ্তাহের মধ্যে শুধুমাত্র 1 ঘন্টা ইন-গেম কাজ করতে চায় কিন্তু শেষ-গেমে প্রতিযোগীতা করতে 10টি প্রয়োজন হয়, তাহলে কম সুযোগ খরচের শ্রমিকরা স্বাভাবিকভাবেই শূন্যস্থান পূরণ করবে। সামনের পথ হল বাজারের শক্তিগুলিকে উত্সাহিত করা যা উন্মুক্ত অর্থনীতির মাধ্যমে সত্যিকারের মজাদার গেমপ্লেকে সমর্থন করে।

থিম 4: আরও সৃষ্টিকর্তা, সর্বত্র

টুলিংয়ের উন্নতি অব্যাহত থাকায়, কম-কোড এবং নো-কোড পরিবেশগুলি দাঁড় করায় আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় ডেভস হয়ে উঠছে। অভিসারী ভবিষ্যতে বিজয়ী গেমগুলি সম্ভবত তাদের সামগ্রীর কিছু অংশ কেন্দ্রীভূত devs দ্বারা তৈরি করা শুরু করার জন্য থাকবে, তবে নতুন বিষয়বস্তুর "মৌসুম" এবং অপ্ট-ইন অর্থনৈতিক রিসেট আগের চেয়ে বেশি সম্প্রদায়ের অবদানকে শক্তি দেয়।

ক্রিটিক্যাল মিডলওয়্যারের উন্নয়ন যেমন ফুল-স্ট্যাক প্রোটোটাইপিং (modd.io), মেটাভার্স ব্যবসায়িক বুদ্ধিমত্তা (datawisp.io), এবং সেতুর মতো SDK গুলি সবই গেম ডিজাইন এবং তৈরিকে আরও বেশি গণতান্ত্রিক প্রক্রিয়া করে তুলবে৷ আমরা একটি অনুরূপ ঘটনা দেখেছি যখন ব্রডব্যান্ড ইন্টারনেটের সংমিশ্রণ, এবং ল্যাপটপ এবং স্মার্টফোনের ক্যামেরা সমগ্র প্রজন্মের বিষয়বস্তু নির্মাতাদের সক্ষম করে।

Modd.io হল ওয়েব3 ইন্টিগ্রেশন প্ল্যান সহ একটি সম্পূর্ণ স্ট্যাক গেম তৈরির টুলের উদাহরণ।

অনুমানমূলক ভবিষ্যতে একজন ব্যক্তি বা গোষ্ঠীর আবেগপ্রবণ কিন্তু অনভিজ্ঞ (প্রথাগত জীবনবৃত্তান্তের মান অনুসারে) গেম ডেভের কাছে তাদের নিজস্ব একটি গেমকে গ্রিনলাইট/তহবিল করার জন্য একটি গেম স্টুডিও DAO-এর সাহায্য করার আগে সহযোগিতামূলকভাবে ডিজাইন করা গেমগুলিতে অবদান রাখার আরও সুযোগ থাকবে।

উপসংহার

জন মার্স্টনের বাড়ির মতো, ইন্টারেক্টিভ মেটাভার্সটি একবারে এক ধাপে নির্মিত হচ্ছে। উৎস

যেমনটি আমি গত এক বছরে অনেক কথোপকথনে বলেছি, এটা দেখে আশ্চর্যজনক হয়েছে যে আমার একটি ক্লোজেট শখ, গেমিং, একটি প্রবণতা হয়ে উঠেছে যা বিতরণ করা লেজার প্রযুক্তির দৃশ্যমানতা এবং প্রভাবকে আরও প্রসারিত করতে সাহায্য করতে পারে, একটি উপলব্ধি যে পশ্চাদপটে তাই সুস্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে. একই সময়ে, গেম ডিজাইন/সিস্টেমগুলিতে কতটা যত্ন নেওয়া যায় সে সম্পর্কে আমার নিজের অভিজ্ঞতা টেকসই জনপ্রিয় ক্লাসিক (FF7 এর ম্যাটেরিয়া, গড অফ ওয়ার'স স্টোরি, এস্কেপ ফ্রম টারকভের আর্মার বনাম পেনিট্রেশন, এল্ডেন রিং-এর জিনিয়াস নজিং অফ প্লেয়ার) অন্বেষণ, শুধুমাত্র একটি দীর্ঘ তালিকা থেকে কয়েকটি উদাহরণের নাম দেওয়ার জন্য) পাশাপাশি অন্যরা কেন কম পড়ে (হ্যালো ইনফিনিটের উন্মুক্ত বিশ্বে আগ্রহের বিষয়গুলির অভাব, ডায়াবলো ইমর্টালের সম্ভাব্য নগদীকরণ যা দীর্ঘায়ু এবং ডায়াবলো 4 বক্স বিক্রয়কে ক্ষতিগ্রস্থ করতে পারে)। সামগ্রিকভাবে, আমি সাহায্য করতে পারি না কিন্তু গেম ডেভেলপারদের দ্বারা তৈরি করা নতুন অভিজ্ঞতার জন্য উত্তেজিত হতে পারি যারা তাদের ডিজাইনের টুলকিটে web3 অন্তর্ভুক্ত করার ক্ষমতা এবং দায়িত্ব বোঝে। খোলা মেটাভার্সে দেখা হবে!

এখানে প্রকাশ করা মতামতগুলি স্বতন্ত্র CoinFund Management LLC ("CoinFund") কর্মীদের উদ্ধৃত এবং CoinFund বা এর সহযোগীদের মতামত নয়৷ CoinFund দ্বারা পরিচালিত তহবিলের পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলি সহ তৃতীয় পক্ষের উত্স থেকে এখানে থাকা কিছু তথ্য প্রাপ্ত করা হয়েছে৷ নির্ভরযোগ্য বলে বিশ্বাস করা উৎস থেকে নেওয়া হলেও, CoinFund স্বাধীনভাবে এই ধরনের তথ্য যাচাই করেনি এবং তথ্যের স্থায়ী নির্ভুলতা বা প্রদত্ত পরিস্থিতির জন্য এর উপযুক্ততা সম্পর্কে কোনো উপস্থাপনা করেনি। উপরন্তু, এই বিষয়বস্তু তৃতীয় পক্ষের বিজ্ঞাপন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে; CoinFund এই ধরনের বিজ্ঞাপন পর্যালোচনা করেনি এবং এতে থাকা কোনো বিজ্ঞাপন সামগ্রীকে সমর্থন করে না।

এই বিষয়বস্তু শুধুমাত্র তথ্যগত উদ্দেশ্যে প্রদান করা হয়, এবং আইনি, ব্যবসা, বিনিয়োগ, বা ট্যাক্স পরামর্শ হিসাবে নির্ভর করা উচিত নয়। এই বিষয়গুলি সম্পর্কে আপনার নিজের উপদেষ্টাদের সাথে পরামর্শ করা উচিত। যেকোন সিকিউরিটিজ বা ডিজিটাল সম্পদের উল্লেখ শুধুমাত্র দৃষ্টান্তমূলক উদ্দেশ্যে, এবং বিনিয়োগের পরামর্শ বা বিনিয়োগ উপদেষ্টা পরিষেবা প্রদানের প্রস্তাব গঠন করে না। তদ্ব্যতীত, এই বিষয়বস্তু কোন বিনিয়োগকারী বা সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীদের দ্বারা নির্দেশিত বা ব্যবহারের উদ্দেশ্যে নয়, এবং CoinFund দ্বারা পরিচালিত কোন তহবিলে বিনিয়োগ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় কোন পরিস্থিতিতে নির্ভর করা যাবে না। (একটি CoinFund তহবিলে বিনিয়োগের প্রস্তাব শুধুমাত্র প্রাইভেট প্লেসমেন্ট মেমোরেন্ডাম, সাবস্ক্রিপশন চুক্তি, এবং এই ধরনের যেকোন তহবিলের অন্যান্য প্রাসঙ্গিক ডকুমেন্টেশন দ্বারা তৈরি করা হবে এবং তাদের সম্পূর্ণভাবে পড়া উচিত।) উল্লেখ করা, উল্লেখ করা, বা বর্ণিতগুলি CoinFund দ্বারা পরিচালিত যানবাহনে সমস্ত বিনিয়োগের প্রতিনিধি নয়, এবং বিনিয়োগগুলি লাভজনক হবে বা ভবিষ্যতে করা অন্যান্য বিনিয়োগের একই বৈশিষ্ট্য বা ফলাফল থাকবে এমন কোনও নিশ্চয়তা থাকতে পারে না। CoinFund দ্বারা পরিচালিত তহবিল দ্বারা করা বিনিয়োগের একটি তালিকা (বিনিয়োগগুলি ব্যতীত যার জন্য ইস্যুকারী কয়েনফান্ডকে সর্বজনীনভাবে প্রকাশ করার জন্য এবং সেইসাথে সর্বজনীনভাবে ব্যবসা করা ডিজিটাল সম্পদে অঘোষিত বিনিয়োগের অনুমতি প্রদান করেনি) এখানে উপলব্ধ https://www.coinfund.io/portfolio.

এর মধ্যে প্রদত্ত চার্ট এবং গ্রাফগুলি শুধুমাত্র তথ্যের উদ্দেশ্যে এবং কোন বিনিয়োগ সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় তার উপর নির্ভর করা উচিত নয়। বিগত কর্মক্ষমতা ভবিষ্যতের ফলাফল পরিচায়ক হয় না। বিষয়বস্তু শুধুমাত্র নির্দেশিত তারিখ হিসাবে কথা বলে. এই উপকরণগুলিতে প্রকাশিত যেকোন অনুমান, অনুমান, পূর্বাভাস, লক্ষ্য, সম্ভাবনা এবং/অথবা মতামত বিজ্ঞপ্তি ছাড়াই পরিবর্তন সাপেক্ষে এবং অন্যদের দ্বারা প্রকাশিত মতামতের সাথে ভিন্ন বা বিপরীত হতে পারে।


কনভারজেন্ট গেমিং: নায়ক হিসেবে ব্লকচেইন, ভিলেন নয় মূলত প্রকাশিত হয়েছিল কয়েনফান্ড ব্লগ মিডিয়ামে, যেখানে লোকেরা এই গল্পটি হাইলাইট এবং সাড়া দিয়ে কথোপকথন চালিয়ে যাচ্ছে।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো কয়নাফান্ড