কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার III বিটা রিভিউ

কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার III বিটা রিভিউ

উত্স নোড: 2960457

গত সপ্তাহান্তে, গেমাররা মডার্ন ওয়ারফেয়ার III প্লেস্টেশন বিটাতে নিমজ্জিত হয়েছিল, শুধুমাত্র একটি বরং অপ্রতিরোধ্য অভিজ্ঞতা আবিষ্কার করতে। মডার্ন ওয়ারফেয়ার II এর এক বছর পরে একটি নতুন গেমের সাথে মানিয়ে নেওয়া চ্যালেঞ্জিং ছিল এবং একটি বিশ্বস্ত পিসি থেকে পরবর্তী প্রজন্মের PS5 তে রূপান্তর পরিস্থিতিটিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। এমনকি একটি মাউস এবং কীবোর্ডের পরিচিতির সাথেও, গেমটি পিসির তুলনায় PS5 এ সম্পূর্ণ ভিন্ন জন্তুর মতো অনুভূত হয়েছিল।

উল্লেখযোগ্য উন্নতি এবং পরিবর্তন ঘটেছে। তবুও, এটা স্পষ্ট যে স্লেজহ্যামার গেমস এবং এই গেমিং মাস্টারপিসটি গঠনের সাথে জড়িত অন্যান্য স্টুডিওগুলির জন্য এখনও অনেক জায়গা রয়েছে।

এই নিবন্ধটি মডার্ন ওয়ারফেয়ার III বিটা রিভিউগুলির ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে অনুসন্ধান করবে, যা নির্বিঘ্নে কাজ করে এবং কোথায় উন্নতির জন্য এখনও অবকাশ রয়েছে তা অন্বেষণ করবে।

[সম্পর্কিত: কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার 3 সমস্ত নিশ্চিত গেম মোড]


মডার্ন ওয়ারফেয়ার III বিটা রিভিউ | 12 চূড়ান্ত চিন্তা

1. গেমপ্লে এবং TTK (হত্যা করার সময়)

যদিও অ্যাক্টিভিশন তার গেমের মেকানিক্স পরিবর্তনের দিকে মনোনিবেশ করেছে, খেলোয়াড়রা সপ্তাহ জুড়ে বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য সমস্যাগুলি নির্দেশ করেছে - বিশেষ করে, এর দ্রুত গতির প্রকৃতি এবং দ্রুত TTK। যদিও গেমপ্লেটি উপভোগ্য, খেলোয়াড়রা বিশ্বাস করে যে গেমের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য কিছু সমন্বয় প্রয়োজন হতে পারে। ব্যস্ততার ভয়ঙ্কর গতি এমনকি একটি শটকে মৃত্যুদণ্ডের মতো অনুভব করতে পারে, বিশেষ করে যখন সীমাবদ্ধ মানচিত্রে একাধিক প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়।

2. মূল্য পয়েন্ট এবং গ্রাফিক্স

দামের মুখোমুখি হওয়ার সময় সেটি স্টিম বা কনসোল ডিস্কই হোক না কেন, খেলোয়াড়রা গেমের মূল্য পয়েন্ট নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে, এটিকে খাড়া বলে মনে করে। তারা দাবি করে যে গ্রাফিক্স যথেষ্ট উন্নতি দেখেনি, যদি থাকে, এবং গেমপ্লে কিছুটা পুনরাবৃত্তিমূলক মনে হয়, তারা ইতিমধ্যেই কয়েক বছর আগে অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে এমন একটি গেমে ফিরে আসে। এই খেলোয়াড় প্রশ্ন করে যে গেমটি তার পূর্বসূরীদের তুলনায় $90 মূল্যের উন্নতির প্রস্তাব দেয় কিনা।

3. ট্যাক-স্ট্যান্স এবং আন্দোলন

খেলোয়াড়রা ট্যাক-স্ট্যান্সের প্রবর্তনে মিশ্র অনুভূতির সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন। যদিও তারা এটিকে ক্লাসিক স্লাইড মেকানিকের একটি দুর্দান্ত সংযোজন হিসাবে স্বীকার করে, তারা এটিকে একটি স্লাইডের সময় প্রাথমিকভাবে দরকারী বৈশিষ্ট্য হিসাবে দেখে। কিছু খেলোয়াড় উদ্বিগ্ন যে গেমটি একটি মুভমেন্ট মেকানিক হিসাবে স্লাইডিংয়ের উপর খুব বেশি জোর দিচ্ছে। তারা আরও একটি প্রতিরক্ষামূলক পদ্ধতির জন্য একটি পছন্দ প্রকাশ করে, যেখানে বন্দুকযুদ্ধের সময় স্ট্র্যাফিং এবং অন্যান্য ধরনের আন্দোলন কেন্দ্রে পরিণত হয়।

4. সংযুক্তি এবং ভারসাম্য

খেলোয়াড়রা গেমের সংযুক্তি সিস্টেমের উন্নত ভারসাম্য এবং ব্যবহারের সহজতার জন্য প্রশংসা করে। খেলোয়াড়রা এই সত্যটির প্রশংসা করেন যে কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের পক্ষে একটি কার্যকর অস্ত্র তৈরি করা এখন আরও অ্যাক্সেসযোগ্য, কারণ সংযুক্তিগুলি আর উল্লেখযোগ্য শাস্তির সাথে আসে না। এটি মাল্টিপ্লেয়ারে সাইলেন্সার এবং নো স্টকের মতো প্রিয় সংযুক্তিগুলির আরও বহুমুখীতা এবং পুনরুত্থানের দিকে পরিচালিত করেছে।

5. স্পন এবং মানচিত্র প্রবাহ

দুর্ভাগ্যবশত, খেলোয়াড়রা স্পন সিস্টেমটিকে "ভয়াবহ" এবং মানচিত্রের প্রবাহে বিঘ্নকারী হিসাবে প্যান করে। তারা গেমপ্লেতে ক্ষতিকারক প্রভাব তুলে ধরেছে যার কারণে স্পনগুলি এলোমেলোভাবে শত্রুদের স্থাপন করে বলে মনে হয়। এটা স্পষ্ট যে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত অভিজ্ঞতার জন্য স্পন সামঞ্জস্য অপরিহার্য।

6. Streaks এবং আন্দোলন গতি

স্ট্রিক হুইল ইন্টারফেসটি দূর করার ইচ্ছা প্রকাশ করে খেলোয়াড়রা কীভাবে তারা স্ট্রিকগুলি পরিচালনা করে তাতে পরিবর্তনের আহ্বান জানাচ্ছে। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে পাওয়া ডি-প্যাড কার্যকারিতার অনুরূপ একটি আরও সুবিন্যস্ত নির্বাচন ব্যবস্থার জন্য আশা প্রকাশ করে। উপরন্তু, খেলোয়াড়রা গেমের গতিশীলতা এবং অস্ত্রের গতিশীলতা বাড়ানোর জন্য স্ট্র্যাফ গতি এবং শুটিং মুভ গতির আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ সংযোগের আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করে।

7. Vest/Perk সিস্টেম

নমনীয়তা এবং খেলোয়াড় পছন্দের অভাবের জন্য ন্যস্ত এবং পারক সিস্টেমটি সমালোচনা পায়। খেলোয়াড়েরা তাদের লোডআউট কনফিগার করতে না পারার কারণে অসন্তোষ প্রকাশ করে যেমন তারা উপযুক্ত দেখে। গেমের দ্বারা আরোপিত প্রিসেট কনফিগারেশনগুলি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলিতে সীমাবদ্ধ বোধ করেছে এবং কেউ কেউ নির্দিষ্ট ভেস্টের সাথে কিছু বিশেষ সুবিধা সংযুক্ত করাকে হতাশাজনক বলে মনে করে।

8. EOD এবং TacMask | একটি ট্রেডঅফ দ্বিধা

খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি পুনরাবৃত্ত অনুভূতি হল EOD এবং TacMask সুবিধাগুলিকে একক বিকল্পে একত্রিত করার ইচ্ছা। এটি একটি বৈধ উদ্বেগের বিষয়, এই কারণে যে খেলোয়াড়রা যখন প্রাণঘাতী এবং কৌশলগত উভয় আইটেম সজ্জিত করার জন্য আসে তখন তাদের ট্রেডঅফ করার প্রয়োজন হয় না। যেহেতু কিছু খেলোয়াড় সক্রিয়ভাবে এই আইটেমগুলিকে অবিরামভাবে স্প্যাম করে লবিগুলিকে ব্যাহত করে, তাই একটি একীভূত সুবিধার জন্য আহ্বান যা উভয় ধরনের হুমকির বিরুদ্ধে প্রতিরোধ প্রদান করে একটি বাস্তব এবং খেলোয়াড়-বান্ধব সমাধান বলে মনে হয়।

9. স্নাইপার এবং ফ্লিঞ্চ

বিটা স্নাইপার এবং ফ্লিঞ্চ মেকানিক্সের ভারসাম্য সম্পর্কে আলোচনার জন্য উদ্বুদ্ধ করেছে। কিছু খেলোয়াড় উদ্বেগ প্রকাশ করে যে স্নাইপাররা আগুনের নিচে পর্যাপ্ত ঝাঁকুনি প্রদর্শন করতে পারে না। যদিও অগ্নিকাণ্ডের সময় একটি শট আঘাত করা অত্যধিক কঠিন হওয়া উচিত নয়, এটি খুব সহজও হওয়া উচিত নয়। আশঙ্কা হল যে এটি পূর্ববর্তী শিরোনামের পরিস্থিতিগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে পারে, যেখানে শত্রু স্নাইপাররা বুলেটের শিলাবৃষ্টিতে আপাতদৃষ্টিতে অনিশ্চিত ছিল। একটি উপভোগ্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য এখানে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

10. দৃশ্যমানতার উন্নতি

গেমটির একটি দিক যা সাধারণ অনুমোদন পেয়েছে বলে মনে হচ্ছে তা হল দৃশ্যমানতা উন্নত করা। খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করেন যে তারা কম পরিস্থিতির সম্মুখীন হয়েছে যেখানে তারা তাদের উপর গুলি চালানো শত্রুদের চিহ্নিত করতে লড়াই করেছে। মুখের ধোঁয়া এবং ভিজ্যুয়াল রিকোয়েলের উপস্থিতি স্বীকৃত, তবে এটি যথেষ্ট কম বাধাগ্রস্ত বলে জানা গেছে। যদিও গ্রাফিক্স প্রতিটি খেলোয়াড়ের উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করতে পারে না, এই দৃশ্যমানতার উন্নতি অবশ্যই স্বাগত এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতা বাড়ায়।

11. ইউজার ইন্টারফেস: একটি মিশ্র বাগ

যদিও গেমটি বিভিন্ন দিকে অগ্রসর হয়েছে, ব্যবহারকারী ইন্টারফেস (UI) বিতর্কের একটি বিন্দু বলে মনে হচ্ছে। কিছু খেলোয়াড় তারা যা বোঝে তা নিয়ে হতাশ, অদক্ষ স্ক্রীন স্পেস ব্যবহার এবং অপ্রয়োজনীয় বোতাম টিপে। বিটা অভিজ্ঞতা পূর্ববর্তী কিস্তি, MW2 এর কথা মনে করিয়ে দেয় এমন সমস্যাগুলিকে আলোকিত করেছে বলে মনে হচ্ছে। এই UI উদ্বেগগুলি সমাধান করা হবে বা খেলোয়াড়দের জন্য একটি স্টিকিং পয়েন্ট হবে কিনা তা দেখা বাকি।

12. এসবিএমএম

একটি সমসাময়িক অনলাইন গেম সম্পর্কে কোনও আলোচনা দক্ষতা-ভিত্তিক ম্যাচমেকিং (SBMM) এর অনুমোদন ছাড়া সম্পূর্ণ হবে না। অনুভূতিটি পরিষ্কার - অনেক খেলোয়াড় এটিকে আদর্শের চেয়ে কম সিস্টেম বলে মনে করেন। যাইহোক, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে SBMM একটি মেরুকরণ বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে, কিছু খেলোয়াড় এর উপস্থিতির পক্ষে এবং অন্যরা এর তীব্র বিরোধিতা করে। SBMM-এর আশেপাশের আলোচনা এমন একটি যা সম্ভবত অব্যাহত থাকবে, প্লেয়ার বেসের বিভিন্ন পছন্দ এবং খেলার স্টাইল প্রতিফলিত করে।

এরপর কি?

আসন্ন গেমটির প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার মিশ্রণ প্রকাশ করে, গেমটির কিছু দিক অত্যন্ত প্রশংসিত এবং স্পষ্ট উদ্বেগের সাথে 10 নভেম্বর, 2023 তারিখে গেমটির আনুষ্ঠানিক প্রকাশের আগে সমাধান করা প্রয়োজন।

রিলিজের তারিখ যতই এগিয়ে আসছে, এই প্রাথমিক পর্যালোচনা এবং অন্তর্দৃষ্টিগুলি খেলোয়াড় এবং বিকাশকারী উভয়কেই গেমটিকে আরও পরিমার্জিত করার জন্য একটি মূল্যবান রোডম্যাপ প্রদান করে৷ বিটা একটি টেস্টিং গ্রাউন্ড হিসাবে কাজ করেছে, গেমপ্লে উপাদানগুলিকে সূক্ষ্ম-টিউন করার, UI উদ্বেগের সমাধান করার এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা পূরণের জন্য সামঞ্জস্য করার সুযোগ প্রদান করে।

বিটা পরীক্ষকদের কাছ থেকে সম্মিলিত ইনপুট সহ, ডেভেলপমেন্ট টিমের কাছে একটি চূড়ান্ত পণ্য সরবরাহ করার সুযোগ রয়েছে যা গেমিং সম্প্রদায়ের উদ্বেগগুলির সমাধান করার সময় ব্যাপক দর্শকদের কাছে আবেদন করে। 10 নভেম্বর, 2023 এ, খেলোয়াড়রা গেমটি কীভাবে বিকশিত হয় এবং এই প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি এর চূড়ান্ত রূপকে প্রভাবিত করেছে কিনা তা দেখার সুযোগ পাবে।


যোগাযোগ রেখো

আপনি 'কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার III বিটা রিভিউ' এর মতো আরও নিবন্ধ খুঁজে পেতে পারেন এবং আপনি 'মত' গেম হাউস ফেসবুকে এবং 'অনুসরণ করা' আমাদের সাথে টুইটারে অন্যান্য দুর্দান্ত TGH লেখকদের থেকে আরও খেলাধুলা এবং এস্পোর্টস নিবন্ধের জন্য ক্লেয়ার !

"আমাদের থেকে ঘর তোমার কাছে"

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো গেমস হাউস