উদ্ভাবনকে ত্বরান্বিত করা: কিভাবে আটটি স্টার্টআপ প্রতিষ্ঠাতা Roblox এ উদ্ভাবন চালিয়ে যাচ্ছেন

উদ্ভাবনকে ত্বরান্বিত করা: কিভাবে আটটি স্টার্টআপ প্রতিষ্ঠাতা Roblox এ উদ্ভাবন চালিয়ে যাচ্ছেন

উত্স নোড: 2915558

প্রতিদিন, Roblox জুড়ে দলগুলি জটিল প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করে এবং উদ্ভাবনী সমাধান তৈরি করে যা আমাদের দৃষ্টি এবং লক্ষ্যকে জীবনে নিয়ে আসে। এই কাজটিকে ত্বরান্বিত করার জন্য, Roblox ক্রমাগত এমন স্টার্টআপগুলির সন্ধান করে যা নতুন ডোমেন দক্ষতা, দক্ষতা এবং সক্ষমতা আনতে পারে যা Roblox প্ল্যাটফর্মকে এগিয়ে নিতে পারে। 

“Roblox একটি অত্যন্ত উদ্ভাবনী কোম্পানি যার একটি খুব বিস্তৃত পণ্য এবং প্রযুক্তি পৃষ্ঠ এলাকা। আমাদের কর্পোরেট ডেভেলপমেন্ট স্ট্র্যাটেজি প্রতিভাবান এবং উদ্ভাবনী স্টার্টআপগুলিকে সামনে এনে উদ্ভাবনকে ত্বরান্বিত করে যা দৃষ্টি-সংলগ্ন হয়,” বলেছেন কাইল প্রাইস, চিফ অফ স্টাফ এবং কর্পোরেট ডেভেলপমেন্টের প্রধান৷ 

আমরা আটটি প্রাক্তন প্রতিষ্ঠাতার সাথে কথা বলেছি যারা অধিগ্রহণের মাধ্যমে রবক্সে যোগদান করে। তারা কেন Roblox এ যোগদান করার এবং থাকার সিদ্ধান্ত নিয়েছে সে সম্পর্কে নীচে তাদের গল্প রয়েছে। এই কথোপকথন থেকে দ্রুত পাঁচটি মূল থিম বেরিয়ে এসেছে। 

Roblox এর দৃষ্টি এবং মিশন অনুপ্রেরণামূলক 

লোকেরা যেভাবে একত্রিত হয় তা পুনরায় কল্পনা করার জন্য আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের সিদ্ধান্ত থেকে শুরু করে যেখানে আমরা আমাদের সময় এবং সংস্থানগুলি বিনিয়োগ করি সেখানে আমরা যা করি তা নির্দেশ করে। ব্যাশ ভিডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা ও সিইও জিম গ্রিরের জন্য, রোবলক্সের দৃষ্টিভঙ্গি তার মূল প্রতিধ্বনি করে যে তিনি এবং তার দল 2018 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি সামাজিক-ভিডিও কনফারেন্সিং প্ল্যাটফর্ম Bash-এর সাথে যা করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। সম্প্রদায় তৈরি এবং বিকাশকারীকে সক্ষম করার বিষয়ে সর্বদা উত্সাহী সাফল্য, জিম স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, "শুরু থেকেই [ব্যাশের] দৃষ্টিভঙ্গি এবং দৃষ্টিভঙ্গি রবলক্সের সভ্যতার সাথে মানুষকে সংযুক্ত করার মিশনের সাথে ভালভাবে জড়িত ছিল।"

এটি ক্লিন্ট সেরেডে, বাইফ্রন টেকনোলজিসের সহ-প্রতিষ্ঠাতার জন্যও সত্য, একটি কোম্পানি যা সফ্টওয়্যার তৈরির জন্য নিবেদিত যা রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারিং এবং গেমে টেম্পারিং থেকে রক্ষা করে। “আমাদের নিরাপদ এবং নাগরিক গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য একটি সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি ছিল। এই ভাগ করা আকাঙ্ক্ষাকে আরও শক্তিশালী করেছে যে এটি কেবল একটি লেনদেন নয়, তবে আমরা প্রথম স্থানে যা অর্জন করার চেষ্টা করছিলাম তার প্রভাবকে ত্বরান্বিত করার একটি সুযোগ আমাদের জন্য।"

রোবলক্সের দৃষ্টি রেবেকা কান্তারকে অফার করেছিল, যিনি নেতৃত্ব দেন Roblox এ শিক্ষা অংশীদারিত্ব, তার মিশন-ভিত্তিক কাজ চালিয়ে যাওয়ার সুযোগ। 2015 সালে, রেবেকা ইমবেলাস সহ-প্রতিষ্ঠা করেন, একটি কোম্পানি যেটি শিক্ষা এবং কর্মসংস্থান প্রসঙ্গে ব্যবহারের জন্য সিমুলেশন-ভিত্তিক মূল্যায়ন তৈরি করেছে। "প্রথম উল্লম্ব রব্লক্স ট্যাকল হিসাবে গেমিং সম্পর্কে চিন্তা করার একটি বিশাল সুযোগ রয়েছে," তিনি ভাগ করেছেন৷ "এখন, আমরা ভাবছি কিভাবে আমরা Roblox এর সাথে শেখা এবং শেখানো সক্ষম করতে পারি।"

Roblox 2020 সালে Imbellus অধিগ্রহণ করে এবং তার নিয়োগ প্রক্রিয়ার অংশ হিসেবে এর মূল্যায়ন প্রযুক্তি ব্যবহার করা শুরু করে এবং নতুন সুযোগের কথা চিন্তা করা শুরু করার জন্য শিক্ষার বাজার সম্পর্কে দলের জ্ঞান প্রয়োগ করে। রেবেকা বলেন, "আমরা 2020 সালে ডেভের সাথে দেখা করার সৌভাগ্য ছিলাম এবং আমাদের প্রযুক্তির জন্য কীভাবে Roblox-এর একটি উত্তেজনাপূর্ণ প্রয়োগ ছিল সে সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করেছি।" “আমাদের অংশীদারিত্ব জীবনে এসেছে কারণ রবলক্সের আকাঙ্খা নতুন উল্লম্বে প্রসারিত হওয়ার, যেমন শিক্ষা, আমরা যে ডোমেন দক্ষতা এবং ক্ষমতা নিয়ে এসেছি তার সাথে খুব ভালভাবে সারিবদ্ধ।"

2016 সালে, মহেশ রামাসুব্রামানিয়ান এবং কিরণ ভাট Loom.ai নামে একটি স্টার্টআপ চালু করেছিলেন, যা প্লাগইন তৈরি করেছিল যা ফটোগ্রাফ থেকে তৈরি ব্যক্তিগতকৃত, অভিব্যক্তিপূর্ণ 3D ডিজিটাল অবতার তৈরি করে। অন্তর্নিহিত প্রযুক্তি মেশিন লার্নিং এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করেছে।

মহেশের দৃষ্টিকোণ থেকে, ভবিষ্যৎ দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিও রোবলক্সের ফোকাস ছিল যা Loom.ai টিমকে মুগ্ধ করেছিল। “আমরা বিশ্বাস করতাম যে ভবিষ্যত 3D। Roblox ইতিমধ্যেই 3D এর জগতে ছিল এবং তারা সত্যিই অ্যাপ্লিকেশনের পরিসর বুঝতে পেরেছিল - যে গ্রাহকরা প্রতিদিন 3D-এ অবতার, ভিডিও এবং মেসেজিং ব্যবহার করতে পারে"

কিরণ বলেন, “আমরা AI-চালিত প্রযুক্তিগুলিকে ভোক্তা দর্শকদের কাছে নিয়ে আসার প্রথম দিকেই ছিলাম। “আমরা বেশ কয়েকটি পরীক্ষা চালিয়েছি এবং আবিষ্কার করেছি যে অন্যান্য গেম ইঞ্জিন প্ল্যাটফর্মগুলি একই 3D স্পেসে চার, এমনকি পাঁচজনকে আনার চেষ্টা করার সময় সমস্যায় পড়ে। কিন্তু Roblox এর সাথে, আমরা দেখেছি যে তারা একটি জটিল দৃশ্যে শত শত অবতারকে সমর্থন করতে পারে। সামগ্রিকভাবে, আমরা যা করছিলাম এবং রোবলক্স কোথায় যাচ্ছিল তার মধ্যে অনেক সমন্বয় ছিল।"

Roblox প্রভাব স্কেল এবং প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন ত্বরান্বিত করার একটি সুযোগ প্রদান করে

একটি সাধারণ থিম যা আমরা অনেক প্রতিষ্ঠাতাদের কাছ থেকেও শুনেছি যে Roblox এর স্কেল তাদের প্রভাবকে ত্বরান্বিত করতে সক্ষম করবে। এলি ব্রাউন Guilded থেকে Roblox-এ যোগ দেন, গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য একটি চ্যাট প্ল্যাটফর্ম, গিল্ডড প্রতিষ্ঠার 4 বছর পর। “Roblox হল একটি প্ল্যাটফর্ম যার লক্ষ লক্ষ দৈনিক ব্যবহারকারী এবং একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী বিকাশকারী সম্প্রদায় রয়েছে৷ সেই সময়ে, রবলক্সের যোগাযোগের স্থান বৃদ্ধির জন্য জায়গা ছিল। আমরা যোগাযোগ প্রযুক্তি তৈরি করছি যা আমরা লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর কাছে স্কেল করতে পারি যা রোবলক্সের ছিল এবং এটি একটি মূল্যবান নতুন ক্ষমতা হবে।"

2019 সালের অক্টোবরে, ব্রিনা লি হামুল প্রতিষ্ঠা করেন। তারা একটি টুল তৈরি করেছে যা গেমগুলিতে ভিডিও ওভারলে যুক্ত করে, ব্যবহারকারীদের খেলার সময় বন্ধুদের সাথে সংযোগ করতে দেয়। টুলটি একটি মহামারী আঘাতে পরিণত হয়েছিল, কিন্তু যতক্ষণ না ব্রিনা এবং দলটি রোবলক্সের সাথে আলোচনা শুরু করে যে ব্যবসার সুযোগের সম্পূর্ণ পরিমাণ ফোকাসে আসে।

“যখন আমরা হামুল শুরু করি, তখন আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা কেবল কিশোর এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য তৈরি করব। কিন্তু যখন আমরা রোবলক্সের সাথে কথা বলেছিলাম, তখন আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে তাদের প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে সব বয়সীদের জন্য তৈরি করার বিশাল সুযোগ রয়েছে।”

আজ, ব্রিনা এবং হামুল টিমের বাকিরা তাদের দক্ষতা এবং প্রযুক্তি নিয়ে আসছেন যাতে রোবক্সে দৈনন্দিন যোগাযোগ কেমন হবে তা নতুন করে উদ্ভাবন করা যায়।

ক্লিন্ট রোবক্সে যোগদানকে বাইফ্রনের প্রভাব স্কেল করার সুযোগ হিসেবে দেখেছেন। তিনি বলেন, “আমরা আমাদের প্রযুক্তি (অ্যান্টি-চিট সফ্টওয়্যার) এবং পরিষেবাগুলিকে আরও অভিজ্ঞতায় আনতে চেয়েছিলাম। আমি রবলক্স প্ল্যাটফর্মে কাজ করার সুযোগ পাওয়ার মতো অনুভব করেছি এবং একটি বৃহৎ, উত্সাহী বিকাশকারী সম্প্রদায়ের সাথে আমরা যা তৈরি করছি তা থেকে আরও বেশি লোক উপকৃত হতে পারে।"

সামগ্রিক প্রক্রিয়াটি মানুষকে সতীর্থ এবং অংশীদার হিসাবে মূল্যবান বোধ করে 

সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া সম্পর্কে এবং কীভাবে Roblox টিম সক্রিয়ভাবে বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ, অভিজ্ঞতা এবং ধারণার সাথে লোকেদের আনার চেষ্টা করেছিল সে সম্পর্কে অনেকেই উদাহরণগুলি ভাগ করেছেন৷

ক্লিন্ট বলেন, "সম্পূর্ণ প্রক্রিয়াটি খুব সহযোগিতামূলক ছিল... এটা মনে হয়েছিল যে রোবলক্স টিম আমাদের সম্পর্কে যত্নশীল এবং আমরা যা সম্পন্ন করার চেষ্টা করছিলাম," ক্লিন্ট বলেছেন। “আমরা দুজনেই কীভাবে এগিয়ে যাচ্ছি সে সম্পর্কে আমাদের বেশ কয়েকটি কথোপকথন ছিল। আমরা আমাদের প্রযুক্তি শেয়ার করেছি এবং Roblox টিম এটির একটি সত্যিই পুঙ্খানুপুঙ্খ মূল্যায়ন করেছে, আমাদের পথ ধরে দুর্দান্ত প্রতিক্রিয়া দিয়েছে।"

“ডেভ ব্রাউজার-ভিত্তিক, ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী প্ল্যাটফর্মগুলি বিকাশের সাথে আমাদের দলের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জানত৷ রোবলক্স যা করছিল তার সাথে দলের ক্ষমতাগুলি খুব সারিবদ্ধ ছিল,” জিম বলেছিলেন। “সুতরাং যখন এটি ব্যাশের কাছে এসেছিল, তখন আমরা যে প্রযুক্তি তৈরি করছিলাম তা অগত্যা ছিল না। ডেভ আমাদের মূল্যকে এমন ছয় জনের একটি দল হিসেবে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যাদের জিনিস নির্মাণের সফল ট্র্যাক রেকর্ড ছিল, যারা সংযোজন দক্ষতা আনবে এবং যারা রবলক্সকে এর দৃষ্টিভঙ্গি অর্জনে সহায়তা করতে পারে।"

দলগুলো চিন্তাভাবনা করে কোম্পানিতে একত্রিত হয়

Robolox-এ সফলভাবে একত্রিত হওয়ার জন্য দলগুলিকে প্রয়োজনীয় সময় এবং স্থান দেওয়া হয়। এটি একটি পরিবেশ তৈরি করে যেখানে তারা স্বায়ত্তশাসনের একটি স্তর বজায় রেখে অবদানের দক্ষতার ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে।

“আমাদের আরও স্বাধীনভাবে কাজ করার জন্য ছয় মাস সময় ছিল,” গিল্ডেডের অধিগ্রহণ সম্পর্কে এলি উল্লেখ করেছেন। "একটি দলকে কীভাবে নেওয়া যায় তা খুঁজে বের করা এবং তাদের চিন্তাভাবনা করে কোম্পানিতে সংহত করা - আমাদের দলের পরিচয় বজায় রাখার সময় - অনেক চিন্তাভাবনা এবং যত্ন নেয়।" আজ, গিল্ডেড টিম ইউজার গ্রুপের অংশ এবং এলির ভূমিকা তখন থেকে কমিউনিটি টিমের নেতৃত্বে বিকশিত হয়েছে, যেটি একটি কমিউনিটি প্ল্যাটফর্ম তৈরির জন্য দায়ী যা রোবলক্সে প্রাণবন্ত সম্প্রদায়গুলি তৈরি করা এবং যোগদান করা সহজ করে তোলে।

যেমন কিরণ স্মরণ করে, "ডেভ সহজাতভাবে বুঝতে পেরেছিলেন যে 3D স্পেসে AI এবং ML ব্যবহার করে ব্যক্তিগতকৃত অবতারগুলি আনা কতটা কঠিন। তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে এই চ্যালেঞ্জটি সমাধান করতে সময় লাগে। দীর্ঘ দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণের আমাদের মূল্য দেওয়া, একবার আমরা যোগদান করার পরে, আমাদের একটি স্বায়ত্তশাসিত গোষ্ঠী হিসাবে গড়ে তোলার জন্য সময় এবং সংস্থান দেওয়া হয়েছিল। আমাদের প্রয়োজন মত উদ্ভাবন করতে অনেক ধৈর্য এবং কঠোরতা লাগে, কিন্তু আমি মনে করি এখানেই রোবলক্স জ্বলছে।"

"আমি যখন 2022 সালে Roblox-এ যোগদান করি, তখন আমি আমার নিজস্ব ইঞ্জিনিয়ারিং পড তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিলাম এবং আমরা আগে যা করছিলাম তা নিয়ে কাজ চালিয়ে যেতে পেরেছিলাম," ক্রিস কির্মসে বলেছেন, ভিডিও গেম কন্টেন্ট নির্মাতাদের ভিডিও ক্লিপ তৈরির জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম অ্যাথেনাস্কোপের প্রতিষ্ঠাতা৷ "আপনি যা করতে চান তার জন্য আপনাকে দায়িত্ব নিতে হবে, তবে পথের প্রতিটি পদক্ষেপে নেতৃত্বের কাছ থেকে উত্সাহ এবং সমর্থনের একটি শক্তিশালী অনুভূতি রয়েছে।"

রবলক্সের উদ্ভাবনের সংস্কৃতি এই প্রতিষ্ঠাতাদের উদ্যোক্তা মনোভাবকে জ্বালাতন করে চলেছে

প্রতিষ্ঠাতারাও শেয়ার করেছেন যে Roblox তাদের প্রযুক্তি এবং প্রভাব প্রসারিত করতে সক্ষম করেছে। "যখন কিরণ এবং আমি যোগদান করি, তখন আমরা ভাবছিলাম কিভাবে আমরা নিশ্চিত করতে পারি যে আমরা একটি স্টার্টআপের মতোই উদ্ভাবন চালিয়ে যাচ্ছি।" মহেশ বলল। “আমরা একটি নতুন প্রযুক্তি উদ্যোগ তৈরি করেছি এবং শুধুমাত্র অবতার আবেগের চেয়ে বেশি কিছু গ্রহণ করছি। আমরা এখন ভয়েস নিরাপত্তা, বডি ট্র্যাকিং এবং আরও অনেক কিছুর দিকে নজর দিচ্ছি যার জন্য নতুন মেশিন লার্নিং প্রযুক্তি প্রয়োজন।”

মহেশ এবং কিরণ এখন একটি কোম্পানি-ব্যাপী প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে পরবর্তী কী হবে তা তৈরি করতে৷ অবতার এবং অভিব্যক্তি. "আমরা এই নতুন প্রযুক্তির উদ্যোগটি মাত্র ছয় মাস আগে শুরু করেছি, কিন্তু উদ্ভাবন চালু রাখার দৃঢ় আগ্রহ এবং পেটেন্ট সহ আমাদের সাহায্য করার জন্য সমস্ত উপায়ে সম্পদ, বিনিয়োগকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য নেতৃত্ব কতটা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ তা দেখে খুবই ভালো লাগছে।"

Brina উদ্ভাবনের জন্য ধাক্কা আলিঙ্গন অবিরত. তিনি হামুলের কাছ থেকে আনা দক্ষতার উপর ভিত্তি করে, তিনি সেই দলের অংশ যারা এইমাত্র Roblox Connect চালু করেছে। ব্রিনা সংক্ষিপ্ত করে বলেন, "বাজারে নতুন প্রযুক্তি নিয়ে আসা এবং তারা কীভাবে একত্রিত হয় তা পুনর্বিবেচনা করতে সাহায্য করার জন্য আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির কাছাকাছি যাওয়াটা উত্তেজনাপূর্ণ।"

***
আমরা এমন একটি পরিবেশ গড়ে তোলার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যেখানে আবেগপ্রবণ ব্যক্তি এবং দল তাদের দক্ষতা আনতে পারে এবং Roblox প্ল্যাটফর্মের জন্য উদ্ভাবনী প্রযুক্তি তৈরি করতে আমাদের সাহায্য করতে পারে। আপনি এবং আপনার দল যদি এমন একজন অংশীদার খুঁজছেন যে আপনার কোম্পানির প্রভাবকে ত্বরান্বিত করতে পারে, তাহলে আসুন চ্যাট করি।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Roblox