Web3 গেমিংয়ের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস: আমরা এতদূর যা শিখেছি

Web3 গেমিংয়ের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস: আমরা এতদূর যা শিখেছি

উত্স নোড: 2626823

ওয়েব3 গেমিং-এ স্টার্লিং ক্যাম্পবেলের একটি তিনটি পর্বের সিরিজের প্রথমটি এটির অতীত, এর সম্ভাবনা এবং ভবিষ্যত পরীক্ষা করে।

Ethereum চালু হওয়ার আগে থেকে, গেমিং ক্রিপ্টোতে একটি ক্রমবর্ধমান সেক্টর হয়েছে। বিকাশকারীরা ক্রিপ্টোর আন্তঃকার্যযোগ্যতা, প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতি, এবং ট্রেডযোগ্য ডিজিটাল সম্পদের মানকে স্বীকৃতি দিয়েছে, নেতৃত্বদানকারী শক্তিশালী নির্বাহীরা প্রথাগত মিডিয়া ছেড়ে দিতে Web3 গেমিং তৈরি করতে। গত বছরের শেষের দিকে, গেমিং ওভার জন্য অ্যাকাউন্ট ব্লকচেইন কার্যকলাপের অর্ধেক, এবং $739 মিলিয়ন বিনিয়োগ করা হয়েছে শুধুমাত্র Q1 2023 সালে ব্লকচেইন গেমগুলিতে।

প্রায় আছে 3.2 বিলিয়ন গেমার বিশ্বব্যাপী, এবং গেমিং হল ক্রিপ্টোতে অনবোর্ডিং সুযোগগুলির মধ্যে একটি। আমরা ইতিমধ্যে এনএফটি-এ এই ফানেলের শক্তি দেখেছি এবং গেমফাই প্রকল্পগুলি নির্বাচন করেছি, তবে এই স্বপ্নটি বাস্তবায়িত হলে আমাদের এখনও অনেক পথ যেতে হবে।

Web3 গেমিংয়ের ভবিষ্যত আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, গত দশকের অন-চেইন গেম এবং এর মধ্যে থাকা সমস্ত শিক্ষা পরীক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ। কেবলমাত্র আমরা কোথায় কম পড়েছি তা বোঝার মাধ্যমে আমরা এই শিল্পের ভবিষ্যত সঠিকভাবে নেভিগেট করতে পারি। তো শুরুতেই শুরু করা যাক।

শুরুতে

অন-চেইন গেম 2014 সালে তাদের শুরু হয়েছিল যখন হান্টারকয়েন মাল্টিপ্লেয়ার ব্লকচেইন ব্যবহার পরীক্ষা করার এবং ব্লকচেইন গেমিং পরিবেশ পরিচালনা করতে পারে কিনা তা দেখার একটি উপায় হিসাবে চালু করা হয়েছিল। কয়েনগুলি ভার্চুয়াল বিশ্ব জুড়ে ছড়িয়ে পড়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের সংগ্রহ করতে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করেছিল। গেম মেকানিক্স সহজ রাখা হয়েছিল, এবং শেষ পর্যন্ত (আনুমানিক হিসাবে) বট গেমটিকে ছাড়িয়ে গেছে, কিন্তু হান্টারকয়েন তা সত্ত্বেও দেখিয়েছে যে ব্লকচেইন প্রযুক্তি ফুল-অন গেম ওয়ার্ল্ডে ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রথম অন-চেইন গেমিং পরীক্ষা (2014)

Ethereum চালু হওয়ার পর, আসল ট্র্যাকশন জেনারেট করা প্রথম গেমটি ছিল CryptoKitties 2017 সালে, যা ব্যবহারকারীদের নন-ফাঞ্জিবল ডিজিটাল বিড়াল কেনা, বিক্রি এবং বংশবৃদ্ধি করতে দেয়। গেমটি এনএফটি-এর সম্ভাব্যতা প্রদর্শনে একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল এবং এক সময়ে, ইথেরিয়াম নেটওয়ার্ক কার্যকলাপের 25% এরও বেশি অন্তর্ভুক্ত ছিল। যাইহোক, এটি শেষ পর্যন্ত বাধ্যতামূলক এবং টেকসই মেকানিক্সের অভাব ছিল। হাইপ ট্রেনটি কী ছিল তার চেয়ে কী হতে পারে তার সম্ভাবনার দ্বারা চালিত হয়েছিল এবং উদ্ভাবনের অভাব ধীরে ধীরে গেমটির গতিকে মেরে ফেলেছিল, যার ফলে সম্পদের মান হ্রাস পায়।

দেখুন কত সুন্দর এবং নন-ফুঞ্জিবল (2017)

অক্সি ইনফিনিটি মালিকানা এবং প্রজনন মডেলের উপর পুনরাবৃত্তি করা হয়েছে, যুদ্ধ এবং বিল্ডিং যোগ করা হয়েছে এবং "আয় করার জন্য খেলা" শব্দটি তৈরি করেছে, যা 1 মিলিয়নেরও বেশি মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করেছে এবং $328 মিলিয়নের বেশি জেনারেট করেছে শুধুমাত্র 2021 সালের আগস্টে তার শীর্ষে। ব্যবহারকারীরা গেমটি খেলে প্রকৃত অর্থ উপার্জন করার ক্ষমতার প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিল, ফিলিপাইনের কিছু খেলোয়াড় প্রতি মাসে $1,000-এর বেশি আয় দাবি করেছে। Axieও প্রথমবার বেশিরভাগ ব্যবহারকারীরা ক্রিপ্টোর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেছিল এবং একটি ভালভাবে তৈরি গেম অফার করতে পারে এমন বিশাল অনবোর্ডিং সুযোগের প্রতিনিধিত্ব করেছিল।

শেষ পর্যন্ত, Axie-এর ব্যবহারকারীর সংখ্যা হ্রাস পাতলা গেমপ্লে মেকানিক্স (আমরা এখানে কিছুটা থিম দেখছি) এবং সম্পদের মানগুলির উপর অস্থিতিশীল, স্ফীত অনুমান দ্বারা সৃষ্ট হয়েছিল। বিদ্যমান ব্যবহারকারীদের সংখ্যাগরিষ্ঠতা ধরে রাখার জন্য পর্যাপ্ত সামগ্রী ছিল না এবং গেমটি ইকোসিস্টেমে প্রবেশকারী নতুন ব্যবহারকারীদের উপর অনেক বেশি নির্ভর করে। গেমটিতে প্রবেশের বাধার কারণে শত শত ডলারে স্ফীত হয়েছে, ব্যবহারকারীরা বুঝতে পেরেছিলেন যে তাদের জন্য কম আর্থিক ঝুঁকি নিয়ে গেম খেলার আরও অনেক সুযোগ রয়েছে এবং মন্থন করা হয়েছে। Axie এর পর থেকে অনেক বেশি কন্টেন্ট যোগ করেছে, তাদের নিজস্ব চেইন চালু করেছে, পাগলে, এবং এই প্রথম দিকের কিছু চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করার জন্য অ্যাক্সি ওয়ার্ল্ড এবং ইকোসিস্টেম তৈরি করা শুরু করে।

একই সময়ে, ডিসেন্ট্রাল্যান্ড এবং স্যান্ডবক্স বিকেন্দ্রীভূত বিষয়বস্তু তৈরির সম্ভাবনা অন্বেষণ করতে শুরু করে, ব্যবহারকারীদের কাছে ভার্চুয়াল জমি বিক্রি করে যা দিয়ে তারা তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে। অনুরূপ মডেলের সাথে মাইনক্রাফ্টের সাফল্যের পরিপ্রেক্ষিতে, এটা ধরে নেওয়া হয়েছিল যে খেলোয়াড়রা এই বিশ্বে ঝাঁপিয়ে পড়বে এবং মেটাভার্স তৈরি করতে অনন্য এবং মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরি করবে যার কথা সবাই বলছে। শেষ পর্যন্ত, দুটি গেম UGC কে একটি কার্যকর পথ তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত স্কেল তৈরি করতে লড়াই করেছিল এবং জমির দামের ঊর্ধ্বগতি অনেক ব্যবহারকারীকে এতে জড়িত হতে বাধা দেয়।

ডিসেন্ট্রাল্যান্ড (2020)

নতুন এবং উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্স তৈরি করতে ক্রিপ্টো প্রযুক্তির ব্যবহার করে সম্পূর্ণ অন-চেইন গেমের আরেকটি ধারা আবির্ভূত হয়েছে। এরকম একটি উদাহরণ হল অন্ধকার বন, যা zk প্রযুক্তি ব্যবহার করে যুদ্ধের একটি অন-চেইন কুয়াশা তৈরি করুন. প্রমাণিতভাবে ন্যায্য গেমগুলি তৈরি করার আগের চেয়ে আরও অনেক উপায় রয়েছে এবং এই প্রযুক্তিটি উন্নত হওয়ার সাথে সাথে আমাদের আরও পছন্দের ক্লাসিকের সাথে ক্রিপ্টোকে একীভূত করা দেখতে হবে। সম্ভাব্য ন্যায্য ক্যাসিনোগুলির কথা চিন্তা করুন যেখানে আপনি প্রতিকূলতাগুলি জানেন (এমনকি যদি তারা এখনও বাড়ির পক্ষে থাকে) এবং স্বয়ংক্রিয় অর্থ প্রদান পান।

যদিও এই শিরোনামগুলি প্রকৃত গেমগুলির মতো অসাধারণভাবে সফল হয়নি, তারা প্লেয়ারের মালিকানাধীন সম্পদগুলিতে পুনরাবৃত্তি করার অপ্রতিসম সুযোগ প্রদর্শন করেছে। তারপর থেকে, Web3 গেমিং ইকোসিস্টেম দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে, যেখানে ট্রেডিং এবং কৌশল থেকে শুরু করে অ্যাডভেঞ্চার এবং রোল-প্লেয়িং গেমস সব কিছুর জন্য বিস্তৃত গেম তৈরি করা হচ্ছে। কিছু গেম ভালো লাগে Chaশ্বর অপরিশোধিত এবং অ্যাক্সি তাদের নিজস্ব চেইন চালু করতে সক্ষম হয়েছে (অপরিবর্তনীয়এক্স, পাগলে, Com2Us) UX অপ্টিমাইজ করতে এবং শক্তিশালী ইকোসিস্টেম তৈরি করতে, যখন অন্যান্য অবকাঠামো সংস্থাগুলি পছন্দ করে স্টারডাস্ট এবং ক্রম বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করতে এবং Web2 থেকে Web3-কে সেতুতে সাহায্য করার জন্য আবির্ভূত হয়েছে৷ এখন গেম ডেভেলপারদের জন্য Web3 গেম তৈরি করার জন্য আগের চেয়ে অনেক বেশি সুযোগ এবং সরঞ্জাম রয়েছে৷

আমরা কী শিখেছি?

যদিও আমরা সঠিক বিজয়ী মডেল জানি না, বিগত 9 বছর আমাদেরকে Web3 গেমগুলিতে কী কাজ করে এবং কী করে না তার একটি পরিষ্কার চিত্র দিয়েছে।

ধরে রাখার খরচে ব্যবহারকারীদের অধিগ্রহণ করবেন না

গেমারদের বেসিক গেম খেলে মাসে হাজার হাজার ডলার উপার্জন করা উচিত নয় এবং গেমটি খেলতে প্রয়োজনীয় সম্পদের দাম বেশিরভাগ ঐতিহ্যবাহী গেমের চেয়ে বেশি হওয়া উচিত নয়। এটা ভাবা অসম্ভব যে একটি গেম যার ফ্লোর সম্পদের দাম শত শত ডলার বৃহত্তর গেমিং সম্প্রদায় ইতিবাচকভাবে গ্রহণ করবে। এই ভাড়াটে গতিশীলতা অনেক গেমারকে আপাতত ধারণা থেকে সরিয়ে দিয়েছে।

অর্থ কিছু নির্দিষ্ট গেমারদের কাছে আকর্ষণীয় যারা বিশ্বাস করে যে তারা তাদের প্রচেষ্টায় উপার্জন করতে পারে। যাইহোক, যদি খেলোয়াড়রা আপনার গেমে আসার মূল কারণ হয়ে থাকে, তাহলে আরও ভালো সুযোগ চালু হলে তারা অবিলম্বে চলে যাবে।

মালিকানার মূল্য আছে এবং পরিচয়ের সাথে সংযুক্তি রয়েছে

Web3 গেমগুলি তাদের মাথায় অনেক প্রথাগত প্রারম্ভিক মেট্রিক্স চালু করেছে, উন্নত ধারণ, দীর্ঘ খেলার সময় এবং ঐতিহ্যগত গেমগুলির তুলনায় উচ্চতর ARPU দেখায়। উল্লিখিত হিসাবে, অর্থ নির্দিষ্ট গেমারদের কাছে আকর্ষণীয়, এবং এর মধ্যে কিছু মেট্রিক্সকে উৎসাহিত প্লেটেস্টিংয়ের জন্য দায়ী করা যেতে পারে, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি টোকেন বা অন্যান্য সুবিধা পাওয়ার আশা করে। খেলোয়াড়রা সাধারণত ঐতিহ্যবাহী গেমের তুলনায় অংশগ্রহণের জন্য বেশি মূল্য পরিশোধ করে থাকে। যাই হোক না কেন, মালিকানার দিকে পরিবর্তন গেমার আচরণের উপর অনস্বীকার্য প্রভাব ফেলে। Web3 গেমের অনেক ডেভেলপার তাদের আলফা এবং বিটা পরীক্ষকদের সম্প্রদায়ের সাথে আরও দ্রুত পুনরাবৃত্তি করতে সক্ষম হয়েছে, যারা সমালোচনামূলক প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া প্রদানের জন্য অনেক বেশি সারিবদ্ধ।

গেমারদের একটি নতুন বিভাগ উঠছে

সাধারণত, গেমারদের তিনটি বিভাগ রয়েছে: মিননো যারা সামগ্রী গ্রহণ করে কিন্তু সবেমাত্র কিছুর জন্য অর্থ প্রদান করে, ডলফিন যারা কখনও কখনও সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করে যদি তারা পর্যাপ্তভাবে নিযুক্ত থাকে এবং এটি থেকে মূল্য অর্জনের জন্য যথেষ্ট সময় ধরে গেম খেলে থাকে (গড়ে প্রায় 12 দিন), এবং তিমি যারা শুধুমাত্র তৈরি হওয়া সত্ত্বেও মোট রাজস্বের 50% এর বেশি প্লেয়ার বেসের 2%. তিমির উপস্থিতি সাধারণত একটি অলাভজনক গেম এবং একটি সফল গেমের মধ্যে পার্থক্য, এবং গেম বিকাশকারীরা এই ব্যবহারকারীদের অর্জনের জন্য অত্যধিক পরিমাণ ব্যয় করতে ইচ্ছুক।

Web3 একটি গেমের অর্থনীতি এবং সামগ্রিক সম্ভাবনার সাথে জড়িত হওয়ার জন্য লোকেদের জন্য একটি অতিরিক্ত গেম লুপ যুক্ত করেছে, শুধুমাত্র বিষয়বস্তুর সাথে জড়িত থাকার বিপরীতে। এই খেলোয়াড়রা, যাকে আমরা "অক্টোপি" বলব, তিমির মতো ব্যয় করে এবং গেম ডেভেলপারের কাছে ঠিক ততটাই মূল্যবান, বিশেষ করে প্রাথমিক বিকাশের সময়। অক্টোপি এবং তিমির মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল যে তিমিরা সামগ্রী গ্রহণের সাথে অনেক বেশি আচ্ছন্ন (এবং অনেক বেশি প্রচেষ্টার প্রয়োজন) এবং গেমে আধিপত্য বিস্তার করে, যখন অক্টোপি তাদের মালিকানাধীন সম্পদের মূল্য সর্বাধিক করার বিষয়ে অনেক বেশি উদ্বিগ্ন। সংজ্ঞা অনুসারে এটি তাদের খেলার ভবিষ্যতের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সারিবদ্ধ করে।

অতিরিক্তভাবে, এখন ডলফিন হওয়ার জন্য একটি মিননোর আরও উপায় রয়েছে কারণ, প্রথমবারের মতো, ব্যবহারকারীদের এমন সম্পদ দেওয়া যেতে পারে যেগুলি গেমটি খেলে বিশুদ্ধভাবে মূল্যবান। তদুপরি, মেটা-গেমগুলি সংগ্রহ, ব্যবসা এবং আরও অনেক কিছুতে তৈরি করা হয়।

ইউজার জেনারেটেড কন্টেন্ট পাই এর একটি বড় অংশ হয়ে উঠছে

বর্তমানে, প্রতি $0.20 এর মধ্যে প্রায় $10 UGC-তে ব্যয় করা হয় এবং কেউ কেউ আশা করে যে এই সংখ্যাটি হওয়া উচিত $400 এ 1% বৃদ্ধি করুন 2025 সালের মধ্যে। Web3 গেমগুলি UGC-এর পরিপ্রেক্ষিতে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য বুস্ট দেখতে পাবে কারণ তাদের ব্যবহারকারীদের পুরস্কৃত করার সবচেয়ে সহজ পথ রয়েছে এবং সহজেই অবদানগুলিকে অ্যাট্রিবিউট করতে পারে৷

বিষয়বস্তুর বিকেন্দ্রীভূত বিকাশ গেম ডেভেলপারদের জন্য অনেক ভালো অর্থনীতি তৈরি করে। ব্যবহারকারীদের জন্য তৈরি করা আরও ভাল সামগ্রী এবং গেমের আরও মালিকানা নিজেই ব্যস্ততার জন্য আরও বেশি সারিবদ্ধ প্রণোদনা তৈরি করে। আমরা আরও অনেক ডেভেলপারকে প্রথম দিকে ইউজিসি রেলের সাথে গেম ডিজাইন করতে দেখছি, ব্যবহারকারীদের ইকোসিস্টেম তৈরি করার জন্য একটি পথ তৈরি করে।

সংমিশ্রণযোগ্যতা একটি বর্ণালী

অনেক মেটাভার্স উত্সাহী এই রেডি প্লেয়ার ওয়ান ধারণার প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিল যেখানে সমস্ত গেম একই রাজ্যে বিদ্যমান ছিল। ব্যবহারকারীরা এক বিশ্বে তাদের অর্জিত আইটেমগুলি ব্যবহার করে এবং অন্যটিতে সেগুলিকে ব্যবহার করে গেমগুলির মধ্যে বিরামহীনভাবে স্যুইচ করতে পারে। যাইহোক, বাস্তবে, পশু ক্রসিং-এ অস্ত্রের অনুমতি দেওয়া বা বন্দুকযুদ্ধে তলোয়ার আনার কোন মানে হয় না। এই ধারণাটি কেন চ্যালেঞ্জিং তা প্রযুক্তিগত এবং গেমপ্লে উভয় কারণ রয়েছে।

কম্পোজেবিলিটির অর্থ এই নয় যে সমস্ত গেম এবং তাদের সম্পদ আন্তঃপ্রক্রিয়াযোগ্য হওয়া উচিত। পরিবর্তে, এর মানে হল যে নতুন গেমগুলি নতুন ব্যবহারকারীদের সাথে তাদের ব্যস্ততা বাড়াতে পূর্ববর্তী গেমগুলিতে সম্পদ অর্জনের জন্য খেলোয়াড়দের ব্যয় করা সময়কে কাজে লাগাতে সক্ষম হওয়া উচিত। এটিকে দূরবর্তী মনে হতে পারে, তবে এটি ইতিমধ্যেই ঘটছে, যদিও একটি অনুমোদিত উপায়ে। Web2-এ, ইউনাইটেড স্ট্যাটাস সদস্যরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ম্যারিয়টসে স্ট্যাটাস পেয়ে যায়। Web3-এ, বোরড এপ হোল্ডাররা অন্যান্য প্রজেক্ট থেকে বিভিন্ন সুবিধা পেয়েছে, এবং পাঙ্কস টিফানি এবং অন্যান্য ব্র্যান্ডের সাথে সহযোগিতা দেখেছে। এই সুবিধাগুলি লাইভ অভিজ্ঞতা এবং টিকিট থেকে শুরু করে টোকেন পর্যন্ত হতে পারে।

আমরা ঐতিহ্যগত গেমিং সমতা থেকে অনেক দূরে আছি

এটা স্পষ্ট যে আজ Web3 গেমগুলি কেবল মজাদার নয়। তাদের বেশিরভাগই পাতলা, পুনরাবৃত্তিমূলক DeFi প্রোটোকল যা লাভজনক থাকার জন্য নতুন ব্যবহারকারী অধিগ্রহণের উপর নির্ভর করে। অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, এই গেমগুলির সবচেয়ে উপভোগ্য দিক হল ট্রেডিং সম্পদ, যা সমস্ত ঘরানার জন্য উপযুক্ত নয়। অধিকন্তু, বেশিরভাগ বিকাশকারীরা গেটিং প্রযুক্তি হিসাবে বা গেমপ্লে ট্যাক্স করার উপায় হিসাবে NFTs ব্যবহার করেছে, বেশিরভাগ গেম লুপের সাথে ঘর্ষণ তৈরি করেছে।

আমরা শুধুমাত্র উদ্ভূত ব্যবহারকারী আচরণের সম্ভাব্যতা আনলক করার পৃষ্ঠ স্ক্র্যাচ করতে শুরু করেছি। ঐতিহ্যগত গেমগুলির সাথে সমতুল্য Web3 গেমগুলি দেখতে শুরু করার আগে এটি সম্ভবত এক বছরেরও বেশি সময় লাগবে। CCP-এর মতো কিংবদন্তি স্টুডিওগুলি গেম তৈরি করতে এবং স্থান অন্বেষণ করার প্রতিশ্রুতি দিয়ে, এটা আশা করা যুক্তিসঙ্গত যে প্লেয়ার-প্রথম মালিকানার মূল নীতি এবং ব্যবহারকারীদের সময়কে মূল্য দিয়ে তৈরি গেমগুলি সম্প্রদায়ের নেতৃত্বে বৃদ্ধি এবং ধরে রাখার সর্বাধিক সুবিধা দেখতে পাবে।

তো এরপর কি?

সংক্ষেপে, আমরা দেখেছি শক্তিশালী গ্রাহক অধিগ্রহণ এবং ধরে রাখার ইঞ্জিনগুলি সম্ভব যখন খেলোয়াড়রা গেম সম্পদের মালিক হতে পারে। যাইহোক, গেমগুলি নিজেরাই এমন একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করতে ব্যর্থ হয়েছে যেখানে সম্পদের মালিকানা গুরুত্বপূর্ণ বা ভুলভাবে প্রণোদনার কারণে নতুন ব্যবহারকারীদের গেম লুপ উপভোগ করার সুযোগ প্রদান করে।

আমরা ইতিহাসকে আমাদের ভবিষ্যৎ নির্ধারণ করতে দিতে পারি না, অথবা আমরা ক্রিপ্টো কখনও দেখা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অনবোর্ডিং ফানেলগুলির একটি মিস করতে পারি। আমরা যদি ব্যবহারকারীদের ট্যাক্স করার জন্য Web3 ব্যবহার করা চালিয়ে যাই বা তাদের গেম উপভোগ করার ক্ষমতাকে বাধা দেয়, তাহলে আমরা আমাদের প্রকৃত সম্ভাবনা উপলব্ধি করতে ব্যর্থ হব।

At ব্লকচাইন ক্যাপিটাল, গেমিং আমাদের ডিএনএ-তে রয়েছে এবং আমরা একটি বিকেন্দ্রীকৃত গেমিং ভবিষ্যত সমর্থন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা Web3 গেমিং এর সমস্ত ক্ষেত্র নিয়ে উচ্ছ্বসিত, সেটা কমিউনিটি বিল্ডিং এর মতই হোক না কেন আকাদারেন, বাস্তুতন্ত্রের মত গেমপ্লে গ্যালাক্সি, বা অবকাঠামো মত স্টারডাস্ট. আপনি যদি সক্রিয়ভাবে মহাকাশে কিছু তৈরি করেন, তাহলে আমাদের সাথে যোগাযোগ করতে দ্বিধা করবেন না।

প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতির বিবর্তনের উপর পার্ট II শীঘ্রই আসছে!


প্রকাশ: ব্লকচেইন ক্যাপিটাল উপরে উল্লিখিত বিভিন্ন প্রোটোকলের একটি বিনিয়োগকারী।

প্রতিটি ব্লগ পোস্টে প্রকাশিত মতামত প্রতিটি লেখকের ব্যক্তিগত মতামত হতে পারে এবং অগত্যা ব্লকচেইন ক্যাপিটাল এবং এর সহযোগীদের মতামতকে প্রতিফলিত করে না। ব্লকচেইন ক্যাপিটাল বা লেখক উভয়ই প্রতিটি ব্লগ পোস্টে দেওয়া তথ্যের যথার্থতা, পর্যাপ্ততা বা সম্পূর্ণতার গ্যারান্টি দেয় না। কোনো ব্লগ পোস্টে থাকা তথ্যের যথার্থতা এবং সম্পূর্ণতা বা ন্যায্যতা সম্পর্কে ব্লকচেইন ক্যাপিটাল, লেখক বা অন্য কোনো ব্যক্তির দ্বারা বা তার পক্ষে কোনো প্রতিনিধিত্ব বা ওয়ারেন্টি, প্রকাশ বা উহ্য, করা বা দেওয়া হয় না এবং কোনো দায়িত্ব বা দায় গৃহীত হয় না এই ধরনের কোনো তথ্যের জন্য। প্রতিটি ব্লগ পোস্টে থাকা কিছুই বিনিয়োগ, নিয়ন্ত্রক, আইনী, সম্মতি বা কর বা অন্যান্য পরামর্শ গঠন করে না এবং বিনিয়োগের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে এটির উপর নির্ভর করা যায় না। ব্লগ পোস্টগুলিকে বর্তমান বা অতীতের সুপারিশ বা কোনো সিকিউরিটিজ কেনা বা বিক্রি করার বা কোনো বিনিয়োগ কৌশল গ্রহণ করার প্রস্তাবের অনুরোধ হিসাবে দেখা উচিত নয়। ব্লগ পোস্টগুলিতে অনুমান বা অন্যান্য দূরদর্শী বিবৃতি থাকতে পারে, যা বিশ্বাস, অনুমান এবং প্রত্যাশার উপর ভিত্তি করে যা অনেক সম্ভাব্য ঘটনা বা কারণের ফলে পরিবর্তিত হতে পারে। যদি একটি পরিবর্তন ঘটে, প্রকৃত ফলাফলগুলি সামনের দিকের বিবৃতিতে প্রকাশ করা থেকে বস্তুগতভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। সমস্ত অগ্র-মুখী বিবৃতি শুধুমাত্র এই ধরনের বিবৃতি তৈরি হওয়ার তারিখ অনুসারেই কথা বলে, এবং ব্লকচেইন ক্যাপিটাল বা প্রত্যেক লেখকই আইন দ্বারা প্রয়োজনীয় ব্যতীত এই ধরনের বিবৃতিগুলি আপডেট করার কোনো দায়িত্ব গ্রহণ করেন না। ব্লকচেইন ক্যাপিটাল দ্বারা উত্পাদিত, প্রকাশিত বা অন্যথায় বিতরণ করা যে কোনও নথি, উপস্থাপনা বা অন্যান্য উপকরণগুলি যে কোনও ব্লগ পোস্টে উল্লেখ করা হয়েছে, এই জাতীয় উপকরণগুলি সেখানে প্রদত্ত যে কোনও দাবিত্যাগের প্রতি মনোযোগ সহকারে পড়া উচিত।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ব্লকচাইন ক্যাপিটাল