هل سيبقي Xbox خارج مشاريع NFT؟ يقول فيل سبنسر إن البعض يبدو "استغلاليًا"

عقدة المصدر: 1116514

شارك Phil Spencer ، نائب الرئيس التنفيذي للألعاب في Microsoft ، شكوكه حول بعض مشاريع ألعاب NFT لأنه يشعر أن الجانب الترفيهي من الألعاب يتعرض للخطر من خلال استخدام الاحتمالات الجديدة التي توفرها blockchain لهم.

خلال أكسيوس في مقابلة ، يبدو أن التوتر حول اعتماد blockchain من قبل صناعة الألعاب قد ارتفع مرة أخرى عندما شارك رئيس Xbox وجهة نظره حول بعض مشاريع NFT. نظرًا لأن Xbox هو عملاق سوق عبر الإنترنت لصناعة الألعاب ، فإن وجهات نظره مهمة ومؤثرة للمشهد المستقبلي للألعاب القائمة على blockchain. علق سبنسر:

ما سأقوله اليوم على NFT ، هو أنني أعتقد أن هناك الكثير من التكهنات والتجارب التي تحدث ، وأن بعض المواد الإبداعية التي أراها اليوم تبدو أكثر استغلالية من الترفيه ،

الجانب المشرق لعشاق ألعاب NFT هو أن رئيس Xbox لا يرفض NFT بشكل مباشر. في الواقع ، لم يُظهر معارضة للتكنولوجيا أو ميزاتها من تلقاء نفسها. يبدو أن الطريقة التي تستخدمها الشركات للاستفادة منها هي التي تدفعه بعيدًا.

القراءة ذات الصلة Polygon تنشئ صندوقًا بقيمة 100 مليون دولار لمشاريع ألعاب NFT

ما الذي يجعل صناعة الألعاب ناجحة

في الدراسة البحثية الإبداع في صناعة ألعاب الفيديو بواسطة Peter Zackariasson و Timothy L. Wilson ، شرحوا ذلك "طوال نمو هذه الصناعة ، كان الإبداع هو الكفاءة الأساسية في صنع ألعاب فيديو ناجحة ومربحة."

الإبداع في صناعة ألعاب الفيديو موجود في الهيكل بأكمله. (...) إنها تقود الصناعة ، وتخلق فرصًا لا نهاية لها ، وفي نفس الوقت تخلق ضغوطًا كبيرة. (...) تقني قد لا يكون للمنطق والكمال علاقة كبيرة بألعاب الفيديو الناجحة. يجب على المرء أن ينظر إليها من منظور فني وإبداعي في معظم أجزاء عملية تطوير ونشر لعبة فيديو.

القراءة ذات الصلة هل يمكن أن تكون الألعاب هي المفتاح لتبني العملة المشفرة على نطاق واسع؟

هذا نهج مثير للاهتمام ، حيث أننا معتادون على التفكير في الصناعات الكبيرة كمجموعات من الكيانات تتحرك في الغالب عن طريق المال. بالطبع ، تهتم صناعة الألعاب أيضًا - كثيرًا - بالربح ، لكن جودة الإبداع الذي يتم تصويره تقف وراء جزء كبير من عائداتها.

تسمح بعض الأشياء التي يمكن أن تفعلها NFT للألعاب للاعبين بتخصيص الهويات والعناصر والصور الرمزية داخل اللعبة وما إلى ذلك ؛ مما يقودهم إلى استخدام إبداعاتهم الخاصة لتحقيق أقصى قدر من العوالم داخل الألعاب - مثل Warcraft و Minecraft - ؛ السماح بنقل الأسطح بين الألعاب.

من هذا المنظور ، يبدو أن ألعاب NFT تتطابق تمامًا مع نموذج نمو صناعة الألعاب وتشرح جزئيًا نجاح الألعاب القائمة على blockchain. لكننا نحتاج أيضًا إلى مراعاة الميزات التي تتضمن الربح ، والتي تمثل أيضًا جزءًا كبيرًا من الجنون.

ألعاب NFT: اللعب مقابل المال

أحد الأمثلة الأكثر شيوعًا هذا العام هو Axie Infinity ، الذي كسب إجمالي 2.59 مليار دولار من مبيعات NFT بحلول أكتوبر. يمكن تنزيل اللعبة مجانًا ويمكن للاعبين إجراء استثمارات لتحقيق الربح. ساحة المعركة عبر الإنترنت هي إحدى الميزات الشائنة ، وتستخدم أيضًا في ألعاب NFT الأخرى.

ومع ذلك ، في الشهر الماضي ، سحب Steam ، أكبر موزع لبرامج ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، البساط من ألعاب NFT عندما قاموا بحظر العناصر التي يمكن أن يكون لها قيمة في العالم الحقيقي: ألعاب blockchain وأصول التشفير ومقتنيات NFT. وهكذا فإن التوتر حول المنصات الكبيرة الأخرى تتبع خطواتها.

الآن ، يبدو أن سبنسر يقترح أنه ، نظرًا لأن عالم ألعاب NFT لا يزال شابًا ، فمن الشائع أن تعرض بعض المشاريع "أشياء ربما لا تريدها في متجرك".

أعتقد أن أي شيء رأيناه في واجهة متجرنا وقلنا أنه استغلالي سيكون شيئًا نود ، كما تعلمون ، اتخاذ إجراء بشأنه ، (...) لا نريد هذا النوع من المحتوى.

يتم رسم خط بين الألعاب والعمل. من المحتمل أن يظل Xbox متشككًا بشأن مشاريع الرموز غير القابلة للاستبدال ولا يختار دمج ميزات blockchain في الوقت الحالي. لكن في الوقت الحالي ، فإن موقفهم ليس واضحًا تمامًا.

القيمة السوقية الإجمالية للعملات المشفرة عند 2,5 تريليون دولار في الرسم البياني اليومي | المصدر: TradingView

المصدر: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/؟utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -مشروعات-فيل-سبنسر-يقول -بعضها-يبدو-استغلالي

الطابع الزمني:

اكثر من Bitcoinist