هل سيكون عام 2024 عام الحقائق المتعددة الطبقات؟

هل سيكون عام 2024 عام الحقائق المتعددة الطبقات؟

عقدة المصدر: 3087768

بعد مرور عقد من الزمن على التوقعات الكبيرة، لا يزال الواقع المعزز/الواقع الافتراضي يحمل إمكانات.

شعبية

يناير هو دائما شهر التوقعات. لقد ساهم فريقنا بالفعل في هندسة أشباه الموصلات 2023 انظر إلى الوراء و 2024 توقعات. لقد أصبحت تقليدتي الشخصية هي الجمع بين النظرة المستقبلية وإلقاء نظرة على ما فكر فيه خبراء الصناعة قبل عقد من الزمن. على الرغم من أن هذا كان يتضمن رحلة إلى المرآب الخاص بي للحصول على إصدار شهر يناير من IEEE Spectrum قبل عقد من الزمن، إلا أن الواقع الجديد هو أن كل هذا من السهل القيام به عبر الإنترنت. الموضوع الذي برز بالنسبة لي من مدوناتي لشهر يناير 2013 و 2014 وإعلان Vision Pro الوشيك من شركة Apple هو أن تلك كانت السنوات التي كان من المفترض أن يكون فيها الواقع المعزز والافتراضي لحظات خاصة به.

بعد مرور عشر سنوات، هل وصلنا إلى هناك بعد؟ سيكون ريتشارد فاغنر (نعم، الملحن) فخوراً. واصل القراءة!

القائمة الساخنة للمواضيع – قبل عقد من الزمن واليوم

على النقيض من قضايا IEEE Spectrum من 2013 و 2014 مع 2024، يجد المرء مواضيع ذات صلة:


المصدر: ويكيبيديا، Yourprops.com

الموضوع الكبير: الحقائق ذات الطبقات والواقع المعزز/الواقع الافتراضي يحتل المسرح – مرة أخرى

لقد شاهدنا نظارات Google الرائدة قبل عقد من الزمن وقرأنا كيف "جوجل يحصل في وجهك" لكن "ميزات وتطبيقات Google Glass لا تزال في حالة تغير مستمر". سمعنا كيف "Oculus Rift يأخذ الاتجاه السائد للواقع الافتراضي". أكتب هذا العام قبل أسبوع تقريبًا من طرح شركة Apple لـ "Vision Pro". فيه مقدمة فيديو تجريبي، تُظهر Apple أسلوبًا رائعًا في الحفاظ على الاستمرارية من الأجهزة والتجارب السابقة، وهو ما افتقرت إليه المحاولات السابقة. تبدو مساحات العمل الإنتاجية وتسجيل الكاميرا ثلاثية الأبعاد والأفلام واتصالات Facetime المحسنة والألعاب "مألوفة ولكنها رائدة".

قد يكون عدم الاستمرارية في التجارب السابقة هو مغالطة المحاولات السابقة في مجال VR/AR/XR. إليكم رحلة عبر ممر الذاكرة لتجربتي الخاصة:

  • 2007: لا يزال لدي "Icuiti iWear نظارات فيديو لنمط iPod Glasstron"، والتي بدت فكرة جيدة في ذلك الوقت. لقد استخدمتها لمشاهدة الأفلام أثناء ممارسة التمارين الرياضية على جهاز Elliptical. مراجعة سي نت يشرح سبب توقفي عن استخدامها: "إن Icuiti iWear باهظ الثمن وغير مريح، وجودة الفيديو الخاصة به رديئة. سيواجه معظم المستخدمين صعوبة بالغة في جعل سماعات الرأس المدمجة مناسبة لهم. لقد كانت خرقاء وصعبة الاستخدام وغير مريحة. عائد استثمار سيئ بالنسبة لي في ذلك الوقت.
  • 2018: كما هو موضح في "العالم المضمن 2018: الأمن والسلامة والتوائم الرقمية"، لقد استخدمت Hololens من Microsoft للتطبيقات الصناعية. في ذلك الوقت، كتبت، وأنا منبهر للغاية، كيف أستطيع أن أرى من خلال Microsoft HoloLens، وهو نموذج رقمي افتراضي لمثال صناعي مع قياسات في الوقت الحقيقي، وحتى أستطيع تشغيل الصمامات والمفاتيح بحركات اليد. قام التوأم الرقمي بنقل أوامر المشغل إلى نظام التحكم الفعلي.
  • 2020: أثناء كوفيد-19، عُقدت بعض الأحداث فيما أُطلق عليه لاحقًا اسم Metaverse. في إحدى هذه الجلسات، حصلت على سماعة رأس oculusGO وحضرتها. لقد كانت تجربة غير عادية، وبعض التأثيرات التي تصف بعض الجوانب التقنية التي تمت مناقشتها في الحدث لا يمكن تحقيقها إلا في الواقع الافتراضي وكانت مفيدة. حمل Zoom التواصل بين المستخدم والمستخدم. ربما نكون بعيدين بعض الوقت عن نقل ذلك إلى الواقع الافتراضي.


المصدر https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: كمشجع مسرحي تقريبًا لكل شيء يعيش على خشبة المسرح، في 2020، في عطلة نهاية الأسبوع التي سبقت الإغلاق بسبب فيروس كورونا، رأيت الواقع الطبقي غامرة "حرب العوالم" لأول مرة. العام الماضي، في 2023 رأيته مرة أخرى وأضفت الغامرة "مؤامرة البارود”تجربة جيدة. يعجبني مصطلح "الواقع متعدد الطبقات" في هذا السياق. يجمع كلا العرضين بين التكنولوجيا الرقمية (الواقع الافتراضي، وخرائط الإسقاط، والصور المجسمة الحجمية) مع المسرح الحي (الممثلين الحيين، ومجموعات مقاييس الأفلام، والمؤثرات الخاصة) بالإضافة إلى الأحاسيس الجسدية الحقيقية (اللمس، ودرجة الحرارة، والرائحة، والصوت والموسيقى، والحركة الجسدية، والذوق). إنها تخلق تجربة رائعة. لقد تحسن المنتج، Layered Reality، بشكل ملحوظ مقارنة بتجربتي الأولى في عام 2020. وقد وفرت النظارات الجديدة رؤية رائعة بزاوية 360 درجة - كان بإمكاني الالتفاف والرؤية توم فيلتون في دور جاي فوكس تحدث معي، وانظر إلى لندن من نهر التايمز، وعندما استدرت، شاهد عامل العبارة الذي يدير القارب الذي كنت على متنه. لقد خدعت محاكاة حركة الكرسي والانغماس في الواقع الافتراضي جسدي في التمسك به أثناء تقدمنا ​​في القصة - كما حدث في عام 2020 في فيلم "War of the Worlds". قطع إصدار 2023 مشهدًا يمكن للمستخدمين التفاعل فيه مع بعضهم البعض في الواقع الافتراضي في إصدار 2020. لم يفوتني ذلك، لأن التفاعل مع الآخرين في الواقع الافتراضي كان مرهقًا بالنسبة لي في ذلك الوقت.
  • 2023: في حين أن التجربة السابقة غطت الحقائق ولم تستخدم معدات الواقع المعزز، تلبية لرغبة ريتشارد فاجنر في تجربة التكنولوجيا الجديدة، فقد قدم مهرجان بايرويت للأوبرا العام الماضي نظارات الواقع المعزز لـ تجربة فريدة من نوعها لـ "بارسيفال" أوبرا فاغنر الأخيرة. لقد كنت محظوظًا جدًا بالحصول على تذكرة (يستغرق الأمر سنوات). لكن حظي نفد حيث لم يكن لديهم سوى حوالي 300 مقعدًا مزودًا بتقنية الواقع المعزز. كانت المراجعات مختلطة عند التحدث مع زملائك من العملاء الذين حصلوا على النظارات. كان لا بد من ضبط النظارات على الشخص مسبقًا، واعتبرها البعض مرهقة، وشعر البعض أنها تؤثر على تجربة المشاهدة في مسرح مظلم. في أحد المواقف، رأى الجمهور الخالي من الواقع المعزز التينور المفضل لدي، أندرياس شاغر، وهو يقوم بإيماءة بدت منطقية فقط في بيئة الواقع المعزز. كان يحمل الكأس. حسنًا، لقد ملأ مخيلتي ذلك جيدًا.

من الضروري ملاحظة الفرق بين اعتماد المستهلك والاعتماد الصناعي. وبعد أن تحدثنا عن المتنافسين قبل عقد من الزمن - Oculus Rift، وGoogle، وVuzix - فقد سلكوا جميعاً طرقاً مختلفة. استحوذت Meta على Oculus Rift، وأوقفت Google النظارات، وركزت Vuzix على القطاع الصناعي، مثل Hololens التي أعلنت عنها Microsoft في عام 2015. فيوسيكس مجالات التطبيق هي الرعاية الصحية والتصنيع والتخزين. يطرح تبني المستهلك والاعتماد الصناعي أسئلة مختلفة جدًا في السوق.

إذًا، هل سيكون عام 2024 هو عام AR/VR مع طرح Apple لـ VisionPro؟ ربما. إن استمرارية التجارب السابقة والشعور المقصود بـ "المألوف والرائد" يجعلني متفائلاً. بعض أفكار ستيف مان حول "لماذا قد لا تجعلك النظارات الذكية أكثر ذكاءً؟"تبقى صحيحة اليوم.

شخصيًا، يعتقد المتحمس للتكنولوجيا أننا سنشهد تقدمًا كبيرًا في مجال المستهلك بفضل جهود الحوسبة المكانية التي تبذلها شركة Apple. سأقدم تقريرًا عندما أضع يدي على VisionPro. وباعتباري شخصًا يعمل في مجال أشباه الموصلات، فإن كل هذا مثير لأنه سيؤدي إلى ظهور أنظمة بيئية جديدة تحتاج إلى التعامل مع المزيد والمزيد من الرقائق التي تتعامل مع المزيد والمزيد من البيانات. إن بنيات نقل البيانات وربط الأشياء على الرقائق وفيما بينها هو ما أشارك فيه الشرايينعلى أية حال، على الأقل عندما لا أكون في المسرح.

فرانك شيرميستر

  (جميع المشاركات)

فرانك شيرمايستر هو نائب رئيس الحلول وتطوير الأعمال في Arteris. يقود الأنشطة في قطاعات السيارات ومركز البيانات واتصالات 5G / 6G والأجهزة المحمولة والفضاء وصناعة مراكز البيانات وتقنية الذكاء الاصطناعي الأفقي والتعلم الآلي والسلامة. قبل Arteris ، شغل Schirrmeister العديد من المناصب القيادية العليا في Cadence Design Systems و Synopsys و Imperas ، مع التركيز على تسويق المنتجات وإدارتها والحلول ومبادرات شركاء النظام الإيكولوجي الاستراتيجي ومشاركة العملاء.

الطابع الزمني:

اكثر من شبه هندسة