حاول (وتموت) مرة أخرى: 'COMPOUND' يجلب Rogue-Lite FPS Action إلى Meta Quest 2

عقدة المصدر: 1769434

اليوم ، مطور إيندي نوتديد ذ م م أطلقت COMPOUND- مطلق النار العشوائي ، الخارق ، المجاني المتجول لـ Meta Quest 2 و Meta Quest Pro. مع الإعدادات الصعبة التي تتراوح من السهل والمتوسط ​​إلى الصعب والحار ، يمكنك اللعب على طريقتك - وبالنسبة لأولئك منا الذين يرغبون في التفاعل مع كل ما يقدمه العالم الافتراضي ، سيسعدك معرفة أن عناصر الطعام موجودة بالفعل مستهلك. ولكن ربما يكون أكثر ما يلفت الانتباه هو الجمالية الفريدة للعبة البيكسل.

جلسنا مع المطوّر المنفرد Bevan McKechnie لمعرفة المزيد عن هذا المشروع الذي استغرق إعداده ست سنوات. تابع القراءة للتعرف على بعض الأشياء الجيدة من وراء الكواليس ، وبعد ذلك توجه إلى مدونة المطور الخاصة بنا حيث يشارك بعض الدروس المستفادة مع مجتمع مطوري الواقع الافتراضي الأوسع.

ما هي تجربتك الأولى مع الواقع الافتراضي؟ ما الذي دفعك لتصميم وبناء لعبة VR الخاصة بك؟

بيفان ماكيكني: يمكنني أن أتذكر بوضوح مقاطع فيديو اللعب الخاصة بـ التخفيضات في الميزانية وأفلام تطوير هوت دوغ ، حدوة حصان ، قنابل يدوية والاندفاع تمامًا بسبب الانغماس الواضح وإمكانية التفاعل المعقد والواقعي ببساطة غير ممكن مع مدخلات اللعبة التقليدية. قبل أن أحصل أخيرًا على سماعة رأس لنفسي ، كنت قلقًا من "المبالغة في المبالغة" وأعد نفسي لخيبة الأمل ، فقط لأجد أن توقعاتي الكبيرة كانت تجاوز بهذه التكنولوجيا المذهلة.

عرفت على الفور أنني أريد أن أحاول تطوير هذه المنصة الجديدة ، لكن ذلك لم يحدث حتى لعبت بشكل ممتاز دوار أدركت أن الحركة الاصطناعية وتنسيق FPS كانا أكثر ملاءمة للواقع الافتراضي مما كنت أتوقعه ، وأعمل عليه COMPOUND بدأت بعد ذلك مباشرة.

COMPOUND كان قيد التطوير لنحو ست سنوات ، أليس كذلك؟ أي حكايات مفضلة لمشاركتها خلال ذلك الوقت؟

بي ام: مجمل COMPOUNDكان تطوير اللعبة متاحًا للعامة باعتباره عنوانًا "للوصول المبكر" ، ولا يمكنني حساب عدد المرات التي أدت فيها تعليقات اللاعبين المباشرة إلى تحسين اللعبة بطرق لم أكن لأفكر فيها مطلقًا. كان العثور على حلول لمشاكل اللاعبين ومطالبهم بطرق تتناسب مع رؤيتي للعبة تحديًا مثيرًا للاهتمام بشكل لا يصدق. بالنسبة لي ، فإن أفضل جزء من تطوير COMPOUND كان التفاعل العضوي بيني وبين المجتمع وكيف أدى ذلك إلى توجيه تقدم اللعبة إلى الأمام حتى اكتمالها في النهاية.

مع من عملت في تصميم الصوت والموسيقى التصويرية؟ كيف كانت التجربة؟

بي ام: تم إنشاء جميع الموسيقى من قبل الموهوبين جدا السرعة، وأنا ممتن جدًا له لتواصله معي. موسيقاه جزء مهم جدا من COMPOUNDهوية ، ولا أستطيع أن أتخيل كيف ستكون بدونها.

لقد اتصل بي مباشرة بعد أن قمت بتحميل أول نموذج أولي من لقطات اللعب إلى Reddit. يجب أن أعترف أنني لم أعطه فائدة الشك ، بل حاولت رفض عرضه ، والذي كان في الماضي خطأً فادحًا تقريبًا. لحسن الحظ بالنسبة لي ، لم يكن من السهل إحباطه ووضع مسارًا رائعًا لتلائم الخريطة التي كنت أقوم بإنشائها في ذلك الوقت. لقد اندهشت من مدى توافقها تمامًا مع الطريقة التي تخيلت بها أن الموسيقى يجب أن تبدو في رأسي ، على الرغم من أنني لم أخبره بأي شيء عنها. كان من الواضح أن هذا هو الرجل المناسب للوظيفة ، والباقي هو التاريخ.

ما الذي ألهمك لجعل كل الأطعمة في اللعبة قابلة للاستهلاك؟

بي ام: هناك شيء ما عن الطعام في ألعاب الكمبيوتر والفن لطالما أعجبني. لكي نكون صادقين تمامًا ، على الرغم من ذلك ، مثل الكثير من قرارات التصميم التي تم اتخاذها أثناء تطوير اللعبة ، فقد بدت ببساطة وكأنها فكرة ممتعة في ذلك الوقت. أعتقد أن صنع الألعاب يجب أن يكون أيضًا ممتعًا وتلقائيًا ، حيث سيتمكن معظم اللاعبين من تحقيق ذلك. إنها أيضًا أكثر إثارة للاهتمام من مجموعة أدوات طبية عامة ، وفعل إحضارها إلى فمك لتناول الطعام هو تفاعل ممتع لا يمكن القيام به إلا في الواقع الافتراضي.

هذا هو مشروعك العاطفي. عندما لا تقوم بالتطوير للواقع الافتراضي ، كيف تقضي وقتك؟

بي ام: أحب أن أذهب إلى صالة الألعاب الرياضية وأتمرن ، لكنني لم أكن أبدًا جيدًا في الرياضة - لذا بصرف النظر عن ذلك ، إنها كلها أشياء مهووسة جدًا. ألعب قدرًا كبيرًا من الألعاب ، بالطبع ، لكن عندما يسمح الوقت ، أعمل أيضًا في الإلكترونيات والطباعة ثلاثية الأبعاد والرياضيات الترفيهية. كما أنني أستمتع حقًا بمشاهدة جميع أنواع أفلام الحركة والرعب في الثمانينيات من القرن الماضي.

يلمح موقع notdead إلى مشروع ثان قيد التنفيذ. أي شيء يمكنك مشاركته على هذا الصعيد ، أم أنك ما زلت تبقي الأشياء قريبة جدًا من السترة؟

بي ام: لا أرغب في الكشف عن الكثير في حال غيرت رأيي ، لكنني بالتأكيد أرغب في مواصلة إنشاء ألعاب للواقع الافتراضي بمظهر البكسل المميز الخاص بي. لقد جمعت بالفعل عظام التكرار التالي بأسلوب أكثر تعقيدًا ، والذي لا أطيق الانتظار للتباهي به. أنا أيضًا حريص جدًا على تجربة يدي في خرائط تقليدية مصنوعة يدويًا في حملة لاعب واحد.

هل ترغب في مشاركة أي شيء آخر مع قرائنا؟

بي ام: إذا كنت تحب ألعاب الرماية الرجعية أو الألعاب الصعبة أو مجرد التفكير COMPOUND قد يكون الشيء الذي تفضله ، ثم من فضلك التحقق من ذلك. شكرا للقراءة!

الطابع الزمني:

اكثر من Oculus