The Walking Dead: Saints & Sinners VR تتجاوز 100 مليون دولار

The Walking Dead: Saints & Sinners VR تتجاوز 100 مليون دولار

عقدة المصدر: 3074162

Skydance Interactive، المطورون الذين يقفون وراء لعبة الواقع الافتراضي الناجحة للغاية الموتى السائرون: القديسون والخطاة (2020) ، أعلنت شركة رعب البقاء على قيد الحياة في الواقع الافتراضي أن إيراداتها تجاوزت 100 مليون دولار تقريبًا منذ ظهورها لأول مرة في يناير 2020.

تم تطوير اللعبة الأصلية بواسطة Skydance وSkybound Entertainment القديسون والخطاة حصلت على الفور على إشادة من النقاد بسبب قتالها الشجاع القائم على الفيزياء وحركة قتل الزومبي الغامرة. بعد إطلاقها لأول مرة على جهاز الكمبيوتر الشخصي VR، ثم وصولها لاحقًا إلى Quest وPSVR، تمكنت اللعبة من الإنشاء أكثر من 29 ملايين دولار في الإيرادات في عامها الأول.

الآن، أربع سنوات و الفصل الثاني: القصاص (2) تتمة لاحقًا، يقول الاستوديو إن الامتياز قد حقق "ما يقرب من 100 مليون دولار من الإيرادات"، ولا شك أن نصيب الأسد يأتي من الجزء الأول. تم انتقاد التكملة إلى حد كبير من قبل المستخدمين والنقاد على حد سواء لأنها لم تقدم أي شيء جديد إلى حد كبير على الطاولة، بدلاً من تقديم لعبة منفصلة في حين أنها قد تكون أكثر منطقية مثل DLC للأصل.

نضعك في نيو أورليانز ما بعد نهاية العالم، القديسين والخطاة السائرين الموتى  تتحداك في محاربة جحافل الموتى الأحياء والبحث في أنقاض المدينة التي غمرتها المياه. لا يقتصر الأمر على الزومبي فقط، حيث يتعين عليك الوقوف إلى جانب العصابات المتنافسة واتخاذ بعض القرارات المؤلمة للغاية على طول الطريق - وهو السبب الرئيسي الذي دفعنا إلى تقديمها مدوية [9/10] في مراجعتنا الأولية على جهاز الكمبيوتر VR.

بالإضافة إلى ذلك، يقول الاستوديو إن إصدار Meta Quest 3 الأخير يقدم عددًا من التحسينات لتحقيق الاستفادة الكاملة من أحدث الأجهزة من Meta، بما في ذلك اللعب المحسن والمرئيات المحسنة في شكل تفاصيل بيئية أعلى وظلال ديناميكية مع المصباح بالإضافة إلى زيادة عدد المشاة على الشاشة في أي وقت.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي