شرح الجدل حول تدريب التحالف

عقدة المصدر: 855226

هز مشهد Dota 2 الأوروبي الجدل في وقت سابق من يوم الثلاثاء حيث اتهم كابتن OG N0tail Alliance وppd بالغش في مباريات Dota Pro Circuit. شوهد بيتر "ppd" Dager وهو يدرب فريقه خلال مباراة DPC، والتي اعتبرها يوهان "N0tail" Sundstein بمثابة غش. أدى ذلك إلى خلاف عام على تويتر حيث تبادل أعضاء التحالف وOG الشتائم وشككوا في سياسة Dreamleague وValve فيما يتعلق بهذا الأمر. 

فيما يلي شرح تفصيلي لما حدث بالضبط ورأينا حول من كان على حق وما إذا كانت هذه خطوة جيدة من Valve.

التحالف يتعرض لانتقادات بسبب تواصل المدرب مع اللاعبين داخل اللعبة أثناء مباراة DPC

لقد كان المدربون جزءًا من الفرق لفترة طويلة الآن، لكن تواصلهم مع الفريق كان دائمًا يقتصر على خارج المباريات وخلال مراحل الصياغة والاستراحات فقط. 

لاحظ أحد مستخدمي Reddit ذلك في مقطع فيديو حديث تم رفعه على قناة التحالف على اليوتيوب، كان المدرب بيتر "PPD" Pandam يتواصل ويعطي التعليمات للاعبين خلال مباراة DPC الرسمية. أثار هذا جدلاً لأنه كان يُنظر إليه على أنه مخالف للقواعد.

رد محلل Dota 2 الشهير Noxville على منشور Reddit، مقدمًا مزيدًا من المعلومات حول القواعد المتعلقة بالمدربين وأكد لاحقًا أن القاعدة ضد تواصل المدربين مع فرقهم في منتصف المباريات قد تم إسقاطها عمدًا في الموسم الثاني من EU & CIS DPC

Notail يتهم التحالف بشكل غير مباشر بالغش

من ناحية أخرى، لم يلطف OG Captain Notail كلماته واتهم Alliance بشكل غير مباشر بالغش. 

ثم انتقد شركة Valve لعدم إبلاغها بذلك مع جميع الفرق وأشار أيضًا إلى أنه يتوقع أن يكون لدى الشركة قواعد متسقة من خلال TI10 حلبة Dota Pro.

بعد فترة وجيزة، أرسل Notail تغريدة أخرى يقول فيها إنه لا يلوم Alliance على اتباع القواعد والتحقق من ESL. ومع ذلك، سارع لاعب فريق Alliance Nikobaby إلى الرد على ذلك وأشار إلى أن N0tail قد وصف للتو غشاشي Alliance و"pu**ies" على الرغم من أن OG مخطئة لعدم قراءة القواعد بشكل صحيح.

أرسل Nikobaby أيضًا هذه التغريدة الساخرة التي تسخر من تعليقات N0tail.

أرسل Peter "ppd" Dager تغريدة فكاهية لتهدئة الحالة المزاجية، معربًا عن سعادته بعودة دراما Dota 2 إلى القائمة مرة أخرى:

المناطق المختلفة لها قواعد مختلفة في DPC

غرد مدير فريق Fnatic، إيريك خور، بأن رابطة DPC SEA League أكدت أنه لن يُسمح للمدربين بالتحدث مع اللاعبين في منتصف المباريات.

تشير تغريدات Sammyboy أيضًا إلى أن هذا ليس هو الحال في أمريكا الشمالية.

وهذا يثير التساؤل، لماذا تسمح Valve لمنظمي البطولة بوضع قواعد مختلفة لمناطق مختلفة؟ الأمر الذي يؤدي بعد ذلك إلى سؤال أكثر أهمية: ما النموذج الذي سيتم اتباعه في TI10؟

الفرق التي اعتادت بالفعل على اللعب مع المدربين داخل اللعبة ستتمتع بميزة متأصلة، حيث من المحتمل أن تكون قد توصلت إلى طريقة مثالية للعب مع فريق مكون من ستة لاعبين. وهذا سيضر أيضًا بالفرق التي ليس لديها مدربين. إذا كان الأمر كذلك، فسيؤدي ذلك إلى إعاقة الفرق التي لعبت بتشكيلة مكونة من 6 لاعبين في DPC وبالتالي يجعلها أقل قدرة على المنافسة.

وفي كلتا الحالتين، ستكون بعض المناطق محرومة عند دخول TI10. من المؤكد أن حقيقة أن Valve لم تقم بتوحيد القواعد واللوائح للجميع في DPC أمر مشكوك فيه. 

ذات صلة:  كل المزاح من سلسلة OG vs Team Secret: Twitter Battle

فهم هذه الفوضى

المذنب الأكبر في هذه الفوضى برمتها، والذي تجنب التدقيق بطريقة أو بأخرى هو DreamHack/ESL. وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة OG، JMR Luna، لم يتم تضمين هذا التغيير الأخير في كتاب القواعد الذي تم إرساله إلى الفرق في وقت سابق من هذا الموسم. وبدلاً من ذلك، تم تضمينها كفقرة غير مُعلَّمة في رسالة بريد إلكتروني أرسلوها إلى المديرين.

من المؤكد أنه من المفاجئ أن نرى منظم دورة DPC مثل DreamHack لا يسلط الضوء على مثل هذا التغيير الهائل في قواعده. في عام 2017، عندما بدأت شركة Valve في السماح للمدربين بالتواصل مع الفريق خلال مرحلة الصياغة، قاموا بنشر تغريدة لنشر الأمر ونشروا أيضًا مشاركة على مدونة حول هذا الموضوع.

لا ينبغي أن يتلقى التحالف أي انتقادات بالنظر إلى حقيقة أنهم كانوا يعملون بنفس مجموعة القواعد التي تم إرسال بريد إلكتروني إليها عبر البريد الإلكتروني للفرق الأخرى في DPC بالاتحاد الأوروبي. لقد استغرقوا ببساطة الوقت والجهد لقراءة رسائل البريد الإلكتروني واستخدموها لصالحهم. اللاعبون والفرق الذين لم يفعلوا ذلك أضاعوا هذه الفرصة، ولا ينبغي أن يلوموا أحدًا باستثناء موظفي إدارتهم ومنظمي البطولة.

أعرب العديد من اللاعبين المحترفين بما في ذلك الفائزين في TI مثل Aui_2000 وCeb عن آرائهم حول هذه المسألة من خلال سلسلة من التغريدات:

يعتقد هؤلاء اللاعبون المحترفون أن إدخال المدربين في اللعبة من شأنه أن يغير بشكل جذري طريقة لعب اللعبة على المسرح الاحترافي ومن المرجح ألا يساهم بأي شيء إيجابي فيها. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت Valve تعالج هذه المسألة المطروحة وتساعد في توضيح هذا الموقف

سيكون من المفيد أيضًا أن يتمكنوا من إخبار الفرق المحترفة ما إذا كان سيتم السماح للمدربين رسميًا بالتواصل مع لاعبيهم داخل اللعبة في TI10.

المصدر: https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained

الطابع الزمني:

اكثر من AFK الألعاب