لقد أصدرنا للتو التحديث الرئيسي التالي لـ Spellbreak, الفصل الثاني: الكسر، وإحدى الميزات الجديدة التي نضيفها هي الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكن للاعب القتال فيها على مدار القصة وكجزء من وضع الالتقاط والتحكم الجديد ، Dominion. عادةً ، لن تكون إضافة الشخصيات غير القابلة للعب إلى لعبة تركز على القتال السحري مثيرة للاهتمام أو تستحق المناقشة بشكل خاص ، ولكن Spellbreak هي أولاً وقبل كل شيء لعبة PvP تم بثها مباشرة منذ سبتمبر ، لذا فهذه أرضية جديدة تمامًا بالنسبة لنا.
ومن الجدير بالذكر Spellbreak يوجد حاليًا روبوتات لمنح اللاعبين الجدد طريقة لتعلم آليات اللعبة ، لذلك عند إنشاء NPCs ، نريد تمييزها بوضوح عن الروبوتات الحالية. تهدف الروبوتات إلى القتال بشكل مشابه لكيفية استخدام اللاعب لمجموعة متنوعة من التعويذات والسحر بالإضافة إلى الأحرف الرونية للتنقل وجعل نفسها تحديًا للاعبين. من ناحية أخرى ، يجب ألا تحاكي الشخصيات غير القابلة للعب بشكل واضح سلوك اللاعب. الاختلاف الأكثر وضوحًا هو أن الشخصيات غير القابلة للعب تختلف بصريًا عن اللاعبين في معظم الحالات. يرتدون ملابسهم الخاصة ولديهم عناصر واجهة مستخدم خاصة تدل على أنهم شخصيات غير قابلة للعب.
كما ذكرت أعلاه ، هناك سيناريوهان سيواجههما اللاعبون NPCs الجديدة وكلاهما لديه متطلبات مختلفة لكيفية عمل NPCs. بالنسبة لمهام القصة ، غالبًا ما تقوم الشخصيات غير القابلة للعب "بنصب كمين" للاعب بعد أن يقوم اللاعب بشيء ما. سوف يلتفون حول اللاعب وبعد فترة وجيزة يسخرون خلالها من اللاعب بالرسوم المتحركة ، سوف يهاجمون. يعد هذا التوقف المؤقت مهمًا لأنه يسمح للاعب برؤية وفهم ما حدث للتو (وما هو على وشك الحدوث!) بالإضافة إلى منحه فرصة "لإطلاق النار أولاً". عندما كنا نختبر ، كان لدينا في الأصل مهاجمة الشخصيات غير القابلة للعب على الفور والتي لم تكن أكثر صعوبة فحسب ، بل كانت أيضًا أقل متعة لأنك وضعت في الخلف على الفور بدلاً من أن تكون المعتدي.
المكان الثاني الذي ستقابل فيه الشخصيات غير القابلة للعب هو دومينيون حيث يخدمون غرضين. الأول هو أنهم يعملون كمورد للاعبين ، حيث يقومون بإسقاط الغنائم وتوفير العملة. يجب على اللاعبين أن يضعوا في اعتبارهم أوقات إعادة الظهور وأن يوازنوا بين تكلفة الفرصة البديلة لمتابعة الشخصيات غير القابلة للعب مقابل السيطرة على المناطق. الغرض الثاني هو أن الشخصيات غير القابلة للعب تعمل كعائق يجب التعامل معه خشية أن يلفظوا اللاعبين بالسحر بينما يحاول اللاعبون الاستيلاء على المناطق والتحكم فيها. يضيف التعامل مع الهجمات الواردة طبقة إضافية إلى كيفية وضع اللاعبين لإستراتيجيات الاستيلاء على المناطق.
في كل من أسئلة القصة وكذلك دومينيون ، فإن الشخصيات غير القابلة للعب نفسها ضعيفة إلى حد ما. وهذا يسمح لنا باستخدامها كوقود للمدافع ، مما يمنح اللاعب إحساسًا متزايدًا بالقوة. إنه لمن دواعي السرور بشكل لا يصدق إخراج مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب مع صخرة واحدة في وضع جيد. لقد بدأنا أيضًا في تجربة ما يعنيه أن تكون مواجهة صعبة مع NPC في Spellbreak بدون مجرد زيادة إحصائيات NPC ، ولكن بدلاً من ذلك من وجهة نظر سلوكية. هذه مجموعة منفصلة كاملة من التحديات التي نستكشفها بنشاط.
نحن متحمسون لبدء استكشاف فكرة أن الشخصيات غير القابلة للعب تقاتل اللاعبين فيها Spellbreak ونرى كيف يستجيب اللاعبون. يبدأ الفصل الثاني اليوم وستكون قادرًا على محاربة الأعداء الجدد في كل من القصة وفي Dominion ، لذا انتزع Spellbreak من متجر إكس بوكس وانضم إلينا على خلاف لتزويدنا بتعليقات ، ومناقشة الأعداء الجدد ، وتشكيل فريق مع زملائك اللاعبين. أتمنى رؤيتك في لعبة!
Spellbreak
Proletariat، Inc.
- إضافي
- مغامرة
- حول
- الهجمات
- معركة
- ساحة المعركة
- البوتات
- نساعدك في بناء
- الحالات
- تحدى
- العملة
- تعامل
- معدات
- تجربة
- المميزات
- الاسم الأول
- النموذج المرفق
- مرح
- مستقبل
- لعبة
- GAS
- إعطاء
- انتزاع
- النمو
- عقد
- كيفية
- HTTPS
- فكرة
- IT
- الانضمام
- تعلم
- محدود
- رائد
- القيام ب
- رسم خريطة
- مایکروسافت
- عظيم
- خطوة
- مزايا جديدة
- الفرصة
- طلب
- أخرى
- مجتمع
- الطائرات
- لاعب
- بسبب، حظ
- قوة
- المهام
- الخام
- المتطلبات الأساسية
- مورد
- حجز اسر يستولى
- إحساس
- طقم
- So
- بداية
- الإحصائيات
- تكتيكي
- المواهب
- نقر
- الاختبار
- الوقت
- ui
- تحديث
- آخر التحديثات
- us
- المزيد
- وزن
- في غضون
- العالم
- قيمة
- اكس بوكس