يجب على شخص ما أن يصنع لعبة حول: الظهر

عقدة المصدر: 821997

بين الحين والآخر يأتي كاتب ويجعلك تدرك - يا أيها الجيب ، هذه هي الطريقة التي يجب أن يتم بها ذلك. أنا أقرأ ألبرت والحوت ، بقلم فيليب هور ، في الوقت الحالي ، وهو يسير ببطء لأن كل صفحة أخرى - يا أيها الجيب.

هناك الكثير لنتحدث عنه ، وهذا ليس المكان حقًا. بدلاً من ذلك ، دعني أخبرك عن هذا الشيء الوحيد. ألبرت والحوت هو كتاب عن ألبريشت دورر ، أحد هؤلاء الفنانين الذين كنت أتجنبهم دائمًا لأن أعمالهم واسعة جدًا ومتنوعة لدرجة أنني لا أعرف حتى من أين أبدأ. ربما هذا هو المكان الذي نبدأ منه ، Dürer St Jerome of 1494 ، إحدى لوحاته الأولى. قديس في البرية. لكن لا تقلق بشأن ذلك. الصورة صغيرة. اقلبها. وعلى ظهره؟

على ظهره هو ما يسميه فيليب هور "حدث مجري". نجم ، "يشع أشعة برتقالية حمراء ، مهنة خلال الليل الدائم." جيروم ثم هذه لمحة عن عالم عنيف ، مذنب ، نيزك ، رعب نيوتن.

Albrecht_durer_heavenly_body_in_the_night_sky

ماذا تفعل هناك؟ ما يهمني أكثر عندما قرأت هذا القسم هو أنه موجود على الإطلاق. يا إلهي ، اللوحات لها عكس ، ظهر. من الواضح - سيكون الأمر مذهلاً إذا لم يفعلوا ذلك ، من وجهة نظر هندسية - لكنه يبدو وكأنه مفاجأة.

قبل فترة قرأت في صحيفة الغارديان عن معرض فني يسمى الصفحة اليسرى. عمل فنان برازيلي يدعى Vik Muniz ، Verso عبارة عن مجموعة من الصور طبق الأصل من اللوحات الشهيرة. لكن ليس اللوحات نفسها: الإطارات ، وظهر اللوحات. أنا مفتون بالإطارات ، وكيف تغيرت أهمية الإطارات على مدار التاريخ ، لكن هذا نقاش ليوم آخر. في Verso ، تذهب إلى المعرض وتعلق جميع هذه اللوحات الشهيرة في مواجهة الحائط. "الموناليزا بها ملاحظة تقول" بهذه الطريقة "، وكريشيا رامبرانت مشدودة ببراغي مع أجزاء السيارة ، واستوديو ماتيس الأحمر مغطى بأسلاك الدجاج."

هذا العالم الخفي! أشياء مثالية للعبة ، أليس كذلك؟ لكن أي نوع من الألعاب؟

2294

في البداية عندما قرأت عن Verso تذكرت حلقة من قناع الرسوم المتحركة للأطفال القدامى حيث يذهب الأشياء الجيدة إلى باريس لإحباط خطة من قبل الأشرار. يبدو أن الأشرار يسرقون متحف اللوفر ، ولكن عندما تصل الأشياء الجيدة إلى هناك ، لم تتم سرقة أي من اللوحات. لقد تم استدارتهم للتو حتى يمكن تصوير ظهورهم ، وخريطة على ظهورهم!

هذا لطيف. ولكن بعد ذلك وجدت نفسي أفكر في Fortnite ، ولم أستطع التوقف. تتمثل إحدى ميزات Fortnite بالنسبة لي في أنها مصنوعة بمهارة شديدة ، مثل قطعة Tupperware محكمة الإغلاق المثالية من تصميم اللعبة ، ولا تحتوي على عناصر فضفاضة ، بحيث لا يمكنك الحصول على لمحة عن الداخل. أو العكس. كيف سيبدو ظهر Fortnite؟

كثيرا ما أتعجب من الطريقة التي تروي بها قصتها. رواية القصص عن طريق الجان صانع الأحذية. أنت تقفز إلى الخريطة وتغير شيء ما. أصبح نجم في السماء مذنبًا - سيكون دورر سعيدًا. أو تشغيل أجهزة التلفزيون. أو تلة كانت عارية الآن بها تلسكوب في الأعلى موجه نحو السماء. ثم أضف إلى ذلك كل الفوضى التي يسببها اللاعبون في Westworld ، حيث يهدمون المباني في Lazy Lake ، ويشعلون النار في الأشجار. هل هذا هو الصفحة اليسرى؟ ماذا عن اللعبة التي يتعين عليك فيها الذهاب إلى خريطة Fortnite بعد خوض معركة royale وإصلاح كل شيء ، فاجعلها جاهزة للتشغيل مرة أخرى؟

قبل بضع سنوات ، كنت أتحدث إلى الأشخاص الذين صنعوا لعبة Dangerous Golf ، وهي لعبة رائعة ، حول ما يتعين على الفريق القيام به لتسريع عمليات إعادة التشغيل. لعبة Dangerous Golf هي لعبة غولف داخلية من صنع الأشخاص الذين صنعوا الإرهاق. إنها فوضى! واتضح أن ما كان على الفريق فعله هو إعادة التفكير في الطريقة التي رتبوا بها المستوى عندما ضغط اللاعب على إعادة التشغيل.

اللحظة بين نهاية الجولة واستئنافها. هل هذا هو الجزء الخلفي من الألعاب؟ وكيف ستبدو؟ كيف سيكون شعورك أن تكون عالقًا هناك؟

المصدر: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-someone-should-make-a-game-about-verso

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer