يقول Hideo Kojima ، "سأصبح على الأرجح ذكاءً اصطناعيًا وسأبقى"

يقول Hideo Kojima ، "سأصبح على الأرجح ذكاءً اصطناعيًا وسأبقى"

عقدة المصدر: 1866447
يتم تحميل مشغل الصوت ...

يحب الله هيديو كوجيما لأن الرجل لا يشعر بالملل أبدًا. التالي الإعلان عن Death Stranding 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة) في أواخر العام الماضي ، أعطى المبدع الياباني مقابلة احتفالية مع IGN Japan (يفتح في علامة تبويب جديدة)، الذي تحدث خلاله عن إنشاء Kojima Productions ، ووقته في Konami ، ونعم: مستقبله كذكاء اصطناعي.

هذا ، بالطبع ، يقال بشكل طفيف في الخد ، ولكنه يأتي ردًا على سؤال حول فلسفات Kojima Productions ، وما الذي يرغب المبدع في تركه وراءه بهذا المعنى المؤسسي.

قال كوجيما: "لم أفكر قط في ذلك حقًا". "سأستمر في القيادة ما دمت في الجوار ، وكل ما يهمني هو أن جذورنا عندما يتعلق الأمر بالخلق تبقى سليمة. لكنك تعلم ، من المحتمل أن أصبح ذكاءً إصطناعيًا وأستمر في ذلك. يجب أن يتم تحفيزك بعدة طرق مختلفة إذا كنت ترغب في الاستمرار في إنشاء أشياء جديدة ، لذلك أتخيل أنني سأستمر في التعاون مع الآخرين واستيعاب أشياء جديدة حتى لو كنت أستخدم الذكاء الاصطناعي ".

أتساءل عما إذا كانوا سيقولون جميعًا "لعبة Hideo KojimAI" قبل كل فصل. بصرف النظر عن الأفكار المبهجة للنجاة من الموت كخوارزمية ، هناك شيء ما هنا يجعل معجبين كوجيما أكثر حماسة بشأنه. في حين أن كوجيما لا يتحدث عن مغادرته كونامي مباشرة في هذه المقابلة ، إلا أنه يتحدث بشيء من التفصيل عن الشركة ، وبقدر كبير من الدفء أيضًا. كان هناك جو جليدي بين المنشئ والشركة منذ الانقسام ، وهو عار هائل ، لكن هذا يشير إلى أن العلاقات آخذة في الذوبان.

قال كوجيما: "لقد تعلمت أشياء كثيرة في كونامي". "كان من النادر أن يعمل منشئ محتوى في كل من التطوير والأعمال ، لكنني عملت أيضًا كمسؤول تنفيذي هناك ، وقد علموني تمامًا كل شيء وصولاً إلى كيفية إدارة نشاط تجاري [...] كانت شركة ترغب في ترك الأمور للناس الذين اتخذوا الإجراءات بأنفسهم وتحت مسؤوليتهم الخاصة ".

وولع خاص محجوز لكاجيماسا كوزوكي ، مؤسس شركة كونامي البالغ من العمر 82 عامًا وما زال رئيسًا لها. من الواضح أن كوزوكي قد اعترف بموهبة خاصة في كوجيما الشاب ، وسعى إلى رعايتها في الشركة: أولاً وقبل كل شيء ، من خلال السماح لـ Kojima بإدارة شركته الخاصة داخل الشركة منذ عام 1996. قدر من الحرية عند إنشاء الألعاب "، قال كوجيما. الأهم من ذلك ، عندما هددت أحداث خارجة عن سيطرة أي شخص عمل كوجيما ، دعم كوزوكي المخرج إلى أقصى حد.

قال كوجيما: "وقعت أحداث الحادي عشر من سبتمبر عام 9 مباشرة قبل إصدار ميتال جير سوليد 11". "كنا قد طردنا للتو السيد ، لكن اللعبة تضمنت مركز التجارة العالمي والبنتاغون. بدا من المستحيل إطلاق اللعبة. تم استدعائي إلى مجلس الإدارة وشحبوا جميعًا عندما شرحت الموقف. لن يخبرني أحد ماذا أفعل ، باستثناء السيد كوزوكي ، الذي تناول هذه القضية.

"بينما كنت أفكر فيما يجب أن أفعله ، ذهبت للتحدث مع السيد كوزوكي حول احتمال ترك الشركة. عندها قال لي: `` عندما تظهر هذه اللعبة ويكون للمجتمع كلامه عنها ، سيتحدثون عنك وعن مبتكرها وأنا ، الشخص الذي باعها. أشك في أنهم سيقولون أي شيء عن أي شخص آخر. ماذا ستفعل؟ أنا مستعد لكل ما يحدث.

"عندما سمعت إلى أي مدى كان على استعداد للذهاب ، اتخذت قرارًا حازمًا بأننا سنطلقه معًا. الباقي هو التاريخ ".

إنه لأمر رائع أن تسمع كوجيما يتحدث عن إيجابيات وقته في كونامي لأنه ، في حين أنه لا يعود أبدًا ، من المحزن للغاية أن مثل هذا الإرث التعاوني الهائل أصبح الآن شبه مرتبط بالتاريخ. أود أن أرى كوجيما يتحدث على الأقل عن ألعابه القديمة مرة أخرى ، وسيكون من الرائع أن يسحب كونامي إصبعه حول ضمان أن يكون لشركة Metal Gear مستقبل أيضًا.

العلامات إيجابية هنا على الأقل. أنهى كوجيما ذكرياته في MGS2 بالحديث عن الحالة الفظيعة التي كان يمر بها بمجرد انتهاء اللعبة ، و "انتهى به الأمر بالانتقال من مستشفى إلى آخر. كان السيد كوزوكي هو الشخص الوحيد الذي يقلقني في ذلك الوقت. بالنظر إلى الوراء ، أشعر أنه أظهر اهتماما بي أكثر من أي شخص آخر كلما كنت أواجه مشكلة ".

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر