استعراض طرق الزمن | TheXboxHub

استعراض طرق الزمن | TheXboxHub

عقدة المصدر: 2756185

هذا كل شيء. حُكم عليّ أن ألعب ألعاب 8floor حتى اليوم الذي أعود فيه. بطريقة ما تصل إلى Xbox على أساس أسبوعي ، فهي عملة معدنية ملعونة تستمر في العودة مرة أخرى في جيبي ، بغض النظر عن عدد المرات التي أرميها في البئر.

بالنسبة للمبتدئين ، فإن 8floor Ltd لديها نموذج لعبة جيد ، تم سكه لأول مرة في سلسلة Gnomes Garden ، وقد استخدموه في Lost Artifacts ، جاردن سيتي, تاج الإمبراطورية والآن طرق الزمن. على مدار الشهرين الماضيين ، كان معدل هذه الإصدارات تقريبًا مرة واحدة في الأسبوع. مهمتنا هي مراجعتها ، لذا - نعم - عملة ملعونة.

مراجعة طرق الوقت 1مراجعة طرق الوقت 1
لا يوجد شيء جديد في "طرق الزمن"

طرق الزمن يتخذ نهجًا أكثر تعقيدًا تجاه القصة ، مع عالم متلعثم يُدعى براين (لن تجد أبدًا بطلًا حقيقيًا يُدعى براين) وروبوته ، PET ، يسافر بطريق الخطأ إلى مصر القديمة. يخطئ برايان في اعتبار الإله رع ، الأمر الذي يغضب أنوبيس ، وهكذا يبدأ مغامرة لهزيمة إله ابن آوى ، والعثور على كل قطع آلة الزمن ، والعودة إلى المستقبل. 

كما هو الحال مع كل هذه الألعاب ، فإن القصة هراء ، لكن يتم تجاهلها بسهولة. إنه مفهوم على الأقل في لعبة Roads of Time ، عندما تكون هناك فوضى معقدة في بعض الألعاب الأخرى. ومع ذلك ، فإنه يعطي لطرق الزمن خلفية مصرية ، وهو تغيير مرحب به في الضفادع والعفاريت في التماثيل حديقة، ونتحكم في الروبوتات بدلاً من العمال هذه المرة.

عاد هذا النموذج البالي إلى العمل ، ولكن مع بعض التعديلات البارزة إن لم تكن مغيرة للعبة. ما زلت تواجه شاشة واحدة من المسارات المتعرجة ، وكلها تتمايل بعيدًا عن نقطة البداية - في هذه الحالة ، ما يبدو وكأنه قافلة فضائية. تتناثر الموارد في تلك المسارات ، لذا يمكنك النقر بعيدًا بالمؤشر وسيختارها PET. يمكن إنفاق الموارد المتراكمة على إعادة بناء المصانع التي تصنع الطعام والبلورات والأخشاب والحجر ، والتي بدورها يمكن استخدامها لبناء المزيد من المباني أو إزالة العوائق الأكبر حجمًا. 

الهدف النهائي هو وضع علامة على قائمة تسوق بالأهداف أسفل الشاشة. هنا حيث تختلف Roads of Time عن جميع الألعاب الأخرى التي ذكرناها حتى الآن في المراجعة. في الألعاب الأخرى ، يمكنك توقع التعامل مع كل عقبة أخيرة على الشاشة: إنها قائمة تسوق شاملة تغطي كل شيء. في Roads of Time ، يبدو الأمر أكثر استرخاءً. هناك أشياء محددة يجب القيام بها - بناء بعض حمامات السباحة ، والعثور على قطعة أثرية معينة - ولا تتطلب بالضرورة ملء كل حفرة أو بناء كل مزرعة. إنه تغيير مرحب به تشعر به حقًا أثناء اللعب ؛ تكون المستويات أكثر إستراتيجية عندما يمكنك اختيار عدم إعادة بناء أشياء معينة ، وإيجاد خط السباق لهدف اللعبة. 

مراجعة طرق الوقت 3مراجعة طرق الوقت 3
على الرغم من وجود القليل من القصة

دائمًا ما تفي المستويات في عناوين 8floor بواحد من ثلاثة معايير: إما أن يكون لديك موارد أكثر مما تحتاج ، لذا فهي حالة سباق لإكمال الأهداف ؛ أنت لا لديك ما تحتاجه ، لذلك عليك مقايضته في المباني التجارية ؛ أو لديك م ما يكفي مما تحتاجه ، لذلك عليك استخدام مواردك بحكمة ، أو المخاطرة بالتعثر في طريق مسدود يتطلب إعادة التشغيل. 

طرق الوقت ، في انحراف طفيف آخر عن القالب ، تنتج بالفعل مستويات في هذه الفئة الثالثة فقط. إنها تجعلها أكثر من لعبة ألغاز ، حيث تحافظ على مواردك ، وتأكد من أنك تختار الطريق الصحيح (من الوقت) للسفر. 

نحن نتأرجح على السياج فيما يتعلق بهذا الاختيار. في البداية ، كنا نتدحرج ونفخ. لطالما كانت مستويات الألغاز الأقل إمتاعًا لدينا في ألعاب 8floor ، وقد ثبت أنها هي نفسها هنا. هذا لأنه لا يمنحك معلومات كافية لتكون لغزًا حقيقيًا. تحتوي بعض العقبات على مرحلتين أو ثلاث مراحل من التطوير ، وتتطلب موارد لإكمالها جميعًا ، لكن لا يمكنك في الواقع معرفة تكلفة المرحلة الثانية أو الثالثة. هذا يعني أنه من المستحيل التخطيط مسبقًا لعدد الموارد التي ستحتاجها. يمكنك معرفة أن هناك مرحلة ثالثة للجسر الذي تقوم بإنشائه ("انتظر ، هناك غمر ثلث المرحلة؟ ") ولن يكون لديك الخشب أو البلورات المطلوبة. تتم إعادة تعيين المستوى وترسل حرفًا شديد اللهجة إلى الاستوديو. 

كما أنها ليست أكثر الألعاب متعة لإعادة تشغيلها. تستغرق المستويات خمس أو عشر دقائق من النقر ، وهذا أمر مهم جدًا. للحصول على خمس دقائق في المستوى ، فقط لإدراك أنه ربما لم يكن عليك ترقية مطحنة الخشب تلك بضع دقائق ، هو أمر ممل. المستويات في Roads of Time ، كما هي في كل هذه الألعاب ، ليست الأكثر تنوعًا ، لذا فإن الاضطرار إلى إعادة التشغيل مرة واحدة عدة مرات يضر أكثر مما ينبغي. 

مراجعة طرق الوقت 2مراجعة طرق الوقت 2
البلورات هي مفتاح طرق الزمن

لكن سرعان ما تعلمنا أن نحبها نوعًا ما. نوع من. هذا في الغالب لأنك تعلم قواعدها. البلورات لها أهمية قصوى. إنها طاقتك ، وهي ضرورية لكل فعل تقريبًا. مرر فوق البلورات على الشاشة ، وقم بإنشاء منجم بلوري في أول فرصة تحصل عليها. ثم يعود الأمر إلى المصانع الأخرى ، ويعيد بنائها بحيث يكون لديك مصدر ثابت للموارد الأخرى. مع ذلك ، يمكنك البدء في دفع المسارات. إن ترقية المصانع - على عكس جميع الألعاب الأخرى تقريبًا في هذه السلسلة الوصفية الغريبة - ليس بالضرورة شيئًا تحتاجه أو تريد القيام به. 

إنه يعطي Roads of Time نكهة مختلفة قليلاً ، على الرغم من أننا يجب أن نسارع إلى الإشارة إلى أنه لا يزال إلى حد كبير نفس فئة النكهة. بدلاً من آيس كريم الفانيليا ، إنها ضربة من توت العليق. بصفتك شخصًا كان يلعب هذه الألعاب على أساس أسبوعي ، فإنه تغيير مرحب به في الحنك. 

لكن هل هو أفضل من الآخرين؟ هل هي نقطة انطلاق أقوى أم لعبة متفوقة؟ بفت ، لسنا متأكدين تمامًا. إنها أكثر تطلبًا وتعقيدًا من Gnomes Garden أو Lost Artifacts ، وذلك بفضل لهجة اللغز ، لذلك قد لا تكون أفضل نقطة دخول. إنها أيضًا أكثر غرابة ، حيث يتعين عليك تعلم قواعدها المحددة للغاية إذا كنت تريد النجاح. لكن كان لدينا وقت أفضل وأقل مملاً مع Roads of Time لأنه يجرؤ على أن يكون مختلفًا. باعتبارك شخصًا كان على حزام ناقل لهذه العناوين خلال الشهر الماضي أو نحو ذلك ، فقد كانت جميع التغييرات موضع ترحيب. 

إنه ليس أكثر الثناء تسريبًا ، لكن Roads of Times تقوم ببعض القصاصات على نفس القالب الذي استخدمته Gnomes Garden و Lost Artifacts وغيرها ، لإجراء تحسين ضئيل وغير محسوس تقريبًا. إذا كنت ملتزمًا بإكمال السلسلة (ما الذي استحوذت عليه؟) ، فإن Roads of Time لديها على الأقل بصيص من شيء جديد.

الطابع الزمني:

اكثر من أجهزة إكس بوكس ​​المحور