مراجعة Quest 3 – سماعة رائعة في انتظار الوصول إلى إمكاناتها

مراجعة Quest 3 – سماعة رائعة في انتظار الوصول إلى إمكاناتها

عقدة المصدر: 2926971

بعد مرور ما يقرب من ثلاث سنوات على المهمة 2، وصلت المهمة 3 أخيرًا. تواصل Meta اتجاهها في بناء بعض أفضل أجهزة الواقع الافتراضي المتوفرة، ولكن سيستغرق الأمر بعض الوقت قبل الكشف عن إمكانات سماعات الرأس بالكامل. تابع القراءة للحصول على المراجعة الكاملة لـ Quest 3.

أردت أن أبدأ هذه المراجعة بالقول إن Quest 3 تبدو وكأنها سماعة رأس حقيقية من الجيل التالي. وعلى الرغم من أن هذا صحيح بالتأكيد عندما يتعلق الأمر بالأجهزة، إلا أنه سيستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يصل البرنامج إلى نقطة يصبح فيها واضحًا للجميع. على الرغم من أنه قد لا يبدو الأمر وكأنه خارج البوابة، حتى مع السعر الإضافي (يبدأ من 500 دولار مقابل Quest 2 بسعر 300 دولار)، فأنا متأكد من أن الفوائد ستشعر بأنها تستحق العناء في النهاية.

تعتبر أجهزة Quest 3 مثيرة للإعجاب، وهي تحسن أكبر بكثير مما رأيناه من Quest 1 إلى Quest 2. بالنسبة للجزء الأكبر، فإنك تحصل على Quest Pro أفضل وأرخص، باستثناء تتبع العين وتتبع الوجه. ولتوضيح الأمر، حتى لو كان Quest Pro وQuest 3 بنفس السعر، فسأختار Quest 3.

صورة طريق إلى VR

قبل أن نتعمق، إليك نظرة على مواصفات Quest 3 كمرجع:

دقة الشاشة

2,064 × 2,208 (4.5 ميجابكسل) لكل عين ، LCD (2x)

معدل التحديث

90 هرتز، 120 هرتز (تجريبي)

بصريات

فطيرة غير فرينل

مجال الرؤية (ادعى) 110 درجة ارتفاع × 96 درجة فولت
التعديلات البصرية

IPD المستمر، راحة العين المتدرجة (مدمجة)

نطاق ضبط IPD 53-75mm
المعالج

Snapdragon XR2 من الجيل الثاني

رامات 8GB
الخزائن 128GB و 512GB
الموصلات

USB-C، وسادات اتصال للشحن الاختياري

الوزن 515G
عمر البطارية ساعات 1.5-3
تتبع سماعة الرأس

من الداخل إلى الخارج (بدون إشارات خارجية)

تتبع تحكم

تتبع سماعة الرأس (يلزم وجود خط رؤية لسماعة الرأس)

تتبع التعبير لا شيء
تتبع العين لا شيء
الكاميرات الموجودة على متن الطائرة 6x خارجي (18ppd مستشعرات RGB 2x)
إدخال

Touch Plus (بطارية AA 1x)، تتبع اليد، الصوت

Audio

مكبرات صوت داخلية ، مخرج aux 3.5 ملم

ميكروفون نعم
عرض تمريري نعم (لون)
MSRP

$ 500 (128GB) و $ 650 (512GB)

أجهزة التبخير

حتى لو لم يستغل البرنامج إمكانات سماعات الرأس بشكل كامل حتى الآن، فقد قامت Meta بتعبئة الكثير من القيمة في أجهزة Quest 3.

العدسات

صورة طريق إلى VR

أولاً، وربما الأهم من ذلك، تعد العدسات الموجودة في Quest 3 بمثابة تحسين للأجيال مقارنة بالعدسات Quest 2 وسماعات الرأس الأخرى في عصر فريسنل. فهي ليست فقط أكثر إحكاما ووضوحا، ولكنها توفر أيضًا مجال رؤية أوسع بشكل ملحوظ ولها نقطة رائعة لا مثيل لها تمتد عبر العدسة بأكملها تقريبًا. وهذا يعني أنه حتى عندما لا تنظر مباشرة من خلال مركز العدسة، فإن العالم لا يزال حادًا. في حين أن مجال الرؤية في Quest 3 أكبر أيضًا بشكل موضوعي من Quest 2، فإن النقطة الرائعة الموسعة تساعد على تضخيم هذا التحسن لأنه يمكنك النظر حول المشهد بشكل طبيعي أكثر بعينيك وأقل برأسك.

الوهج هو مكان آخر غالبًا ما تعاني منه سماعات الرأس، وهناك أيضًا نرى تحسنًا كبيرًا مع عدسات Quest 3. لقد ولت الأشعة الإلهية الواضحة المؤلمة التي يمكنك رؤيتها في القائمة الرئيسية لسماعات الرأس. الآن لا يمكن رؤية سوى الوهج الخفيف حتى في المشاهد ذات التباين الشديد.

القرار والوضوح

لا يحتوي Quest 3 على مستوى أعلى بشكل كبير من Quest 2، ولكن مزيج من وحدات البكسل الإضافية بنسبة 30٪ تقريبًا - 3.5 ميجابكسل لكل عين (1,832 × 1,920) مقابل 4.5 ميجابكسل لكل عين (2,064 × 2,208) - نقطة رائعة أكبر بكثير ، والانخفاض الكبير في الوهج يجعل سماعة الرأس تتمتع بوضوح أفضل بشكل ملحوظ. تعتبر عناصر العرض الحيوية الأخرى مثل التمويه المستمر، والانحراف اللوني، وسبحة حدقة العين، والمورا، والظلال كلها من الطراز الأول أيضًا. وعلى الرغم من زيادة حدة العدسات، إلا أنه لا يوجد أي تأثير لباب الشاشة من الناحية الوظيفية.

فيما يلي نظرة على قوة حل Quest 3 مقارنة ببعض سماعات الرأس الأخرى:

سماعة سنلين اختبار حدة
المهمة 3 20/40
كويست برو 20/40
المهمة 2 20/50
شاشة كبيرة بعدها 20/30
مؤشر صمام 20/50

في حين أن Quest 3 وQuest Pro يسجلان نفس النتيجة هنا من حيث قوة حل المشكلة، فإن اختبار Snellen يفتقر إلى الدقة؛ أستطيع أن أقول على وجه اليقين أن Quest 3 تبدو أكثر وضوحًا قليلاً من Quest Pro، ولكنها ليست كافية للوصول إلى مستوى Snellen التالي.

في حين أن البصريات في Quest 3 هي أيضًا أكثر إحكاما من معظمها، فإن عامل الشكل لا يختلف جذريًا عن Quest 2. إن مركز الثقل المركزي الأكثر قليلاً يجعل سماعة الرأس تبدو أقل وضوحًا أثناء دوران الرأس السريع، ولكن على تعتبر التحسينات المرئية بشكل عام أكثر أهمية من كونها مريحة.

توازن

صورة طريق إلى VR

تبدو بيئة العمل وكأنها واحدة من الأماكن القليلة التي لا تشهد فيها Quest 3 العديد من التحسينات المهمة. على الرغم من أنها أصغر حجمًا قليلاً، إلا أنها تزن نفس وزن Quest 2 تقريبًا، كما أن حزامها الناعم المتضمن سيء للغاية. لذلك تظل توصيتي: احصل على حزام ما بعد البيع لـ Quest 3 في اليوم الأول (وببطارية إذا كنت تعلم أنك ستستخدم سماعة الرأس كثيرًا). ميتا الرسمية حزام النخبة و حزام راقى مع بطارية يعد خيارًا سهلاً ولكن يمكنك العثور على خيارات ذات راحة متساوية وبأسعار معقولة من الجهات الخارجية. لمعلوماتك: إن أحزمة Elite ليست متوافقة للأمام أو للخلف بين Quest 2 و3.

على الرغم من أن عامل شكل سماعة الرأس لم يتحسن حقًا، إلا أن قدرتها على التكيف مع كل مستخدم قد تحسنت بالتأكيد. Quest 3 هي سماعة الرأس Meta الأكثر قابلية للتكيف حتى الآن، حيث توفر تعديلات مستمرة لـ IPD (المسافة بين العينين) وتعديلات راحة العين (المسافة من العين إلى العدسة). وهذا يعني أنه يمكن لعدد أكبر من الأشخاص الاتصال بسماعات الرأس بشكل مناسب، مما يمنحهم أفضل راحة بصرية وجودة.

كنت على وشك أن أكتب "لدهشتي..." - ولكن في الواقع هذا لا يفاجئني في هذه المرحلة نظرًا لـ Meta's MO - إما أن إعداد Quest 3 لم يرشدني خلال عملية التعديل إما من هذه الإعدادات أو فعلت ذلك بطريقة غير مبالية لم ألاحظها حتى. لن يعرف معظم المستخدمين الجدد ما الذي يفعله IPD أو راحة العين لهم فحسب، بل سيجدون أيضًا صعوبة في اختيار أفضل إعدادات خاصة بهم. يجب أن يكون هناك بالتأكيد توجيهات واضحة ومعايرة مفيدة.

القرص الموجود في الجزء السفلي من Quest 3 يجعل من السهل ضبط IPD، لكن آلية تخفيف العين غير مريحة إلى حد ما. يجب عليك الضغط على كلا الزرين الموجودين داخل لوحة الوجه في نفس الوقت وكذلك سحبهما للخارج أو دفعهما للأمام. إنه يعمل ولكنني وجدت أنه مشكوك فيه بشكل لا يصدق.

مجال الرؤية

على أية حال، يسعدني أن أبلغكم أن راحة العين في Quest 3 هي أكثر من مجرد حاجز للنظارات. لقد منحني الانتقال إلى الإعداد الأقرب مجال رؤية أوسع بشكل ملحوظ من Quest 2. وإليك نظرة على Quest 3 FoV:

القياسات الشخصية - 64 مم IPD
(بدون أكواب ، تقاس بـ اختبار HMD 1.2)

راحة مطلقة للعين (إزالة لوحة الوجه) مين مصمم لراحة العين مريح لراحة العين أقصى راحة للعين
التهوية التذبذبية عالية التردد 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
ففوف 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

وإليك كيفية تكديسها مع بعض سماعات الرأس الأخرى:

القياسات الشخصية - 64 مم IPD
(الحد الأدنى من تصميمات راحة العين، بدون نظارات، يتم قياسها باستخدام اختبار HMD 1.2)

المهمة 3 كويست برو المهمة 2 شاشة كبيرة بعدها مؤشر صمام
التهوية التذبذبية عالية التردد 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
ففوف 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

هناك تحسين آخر مفيد لـ Quest 3 وهو تحسين الصوت المدمج. أثناء وجودي في Quest 2، شعرت دائمًا أنني بحاجة إلى الحصول على سماعة الرأس بأعلى مستوى صوت (وحتى ذلك الحين شعرت أن جودة الصوت بمثابة حل وسط)، يحصل Quest 3 على تعزيز مستوى الصوت والجودة. الآن لا أشعر أن كل تطبيق يجب أن يكون بحجم 100%. وعلى الرغم من أنني ما زلت أحب الجودة والتخصيص المكاني الأفضل من الصوت المدمج، إلا أن صوت Quest 3 يبدو أخيرًا كاف بدلاً من التسوية المؤسفة.

التحكم

صورة طريق إلى VR

تبدو وحدات التحكم Touch Plus الجديدة في Quest 3 حتى الآن وكأنها تعمل تمامًا مثل وحدات التحكم Quest 2، ولكن مع لمسيات أفضل وعامل شكل محسّن بفضل إزالة الحلقة. يعد Quest 3 أيضًا أسرع بكثير في التبديل بين التتبع اليدوي وإدخال وحدة التحكم عند ضبط وحدات التحكم أو التقاطها.

المعالج

التغيير الرئيسي الأخير هو شريحة Snapdragon XR2 Gen 2 الجديدة التي تعمل على تشغيل Quest 3. في حين أن "XR2 Gen 1" مقابل "XR2 Gen 2" قد لا يبدو وكأنه تغيير كبير، إلا أن الفرق كبير. تتمتع الشريحة الجديدة بقدرة رسومية تبلغ 2.6 ضعفًا للإصدار السابق، وفقًا لـ Meta. يعد هذا قفزة ونصف مقارنة بنوع التحديثات من شريحة إلى شريحة التي تظهر عادةً في الهواتف الذكية. يتماشى تعزيز وحدة المعالجة المركزية بشكل أكبر مع ما نتوقعه عادةً؛ تقول Meta إنها أقوى بنسبة 33% من Quest 2 عند الإطلاق، إلى جانب ذاكرة وصول عشوائي أكبر بنسبة 30%.

لا يزال Quest 3 في الأساس عبارة عن هاتف ذكي في سماعة رأس من حيث قوة الحوسبة، لذا لا تتوقع أن يتطابق مع أفضل ما تراه على PSVR 2 أو PC VR، ولكن هناك الكثير من المساحة الإضافية للمطورين للعمل معها.

أكمل القراءة في الصفحة 2: أين البرنامج؟ »

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي