ألمانياشنومك المشاركات
- رتب 6 خرائط المفضلة لديك أو أكثر.
- بناءً على ترتيبك ، ستحصل الخرائط على درجة ، وفقًا لنظام Dowdall (1 / n نقطة للترتيب n-th).
- ستتقدم الخرائط ذات أعلى الدرجات إلى الجولة التالية ، مع استثناءين:
- يمكن اختيار 3 خرائط على الأكثر من نفس المؤلف.
- يمكن قبول خريطة إضافية لنفس المؤلف إذا تم إنشاؤها بالتعاون مع مصمم خرائط آخر.
- سيتم استبعاد الخرائط التي لا تستوفي معايير الجودة للجولة التالية:
- يجب أن تكون الخرائط في حالة نهائية وظيفية وجاهزة للتشغيل.
- يجب أن تحتوي أفضل 12 خريطة على تعدين سلس ومتوازن في القواعد الأكثر أهمية على الأقل (الخطوط الرئيسية والطبيعية).
- يجب إصلاح ميزات اللعب غير المقصودة ، مثل الثغرات المتساقطة أو المشكلات المتعلقة بعلم البلاط.
- يجب ألا تحتوي الخرائط الـ 12 الأولى على أية مشكلات أخرى تمنع بشكل أساسي تشغيلها.
- سنبدأ أيضًا في تشغيل ألعاب العرض / الاختبار على بعض الخرائط.
عمليات إرسال الخريطة:
تم فحص هذه بالفعل من أجل الامتثال لإرشادات التقديم. نظرة عامة كاملة لجميع الطلبات متاحة هنا.
(تم تضمين التقديم غير المعتمد كمكافأة)
by DQ_MAN
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: x
مفهوم الخريطة: معيار 2P
وصف الخريطة:
-Remake خريطة يطير عاليا - دريملاينر.
- تم أخذ عنوان وتصميم الخريطة من الجيل القادم من المقاتلة الكورية KF-21 (Boramae).
- من أجل زيادة المسافة الهوائية بين القواعد الرئيسية والتي كانت أكبر مشكلة في الخريطة الأصلية ، تم تغيير موقع البداية إلى الزاوية.
- يمكن حظر مدخل القاعدة الرئيسية بـ 1B2S ، لكن لا يتم حظره بالكامل.
- مدخل الفناء الامامي 7 شبكة (ماعدا البيض)
- المعرض الثاني 2M (7) + 1250G (1).
- المعرض المركزي 7M + 2G (2500).
-
by DQ_MAN
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: x
مفهوم الخريطة: خريطة المعركة الاستراتيجية
وصف الخريطة:
- إعادة صنع خريطة المعبد المفقود.
- تم نقل هذه الخريطة إلى عناصر إستراتيجية لخريطة إرثاتاك "الأعداء" و "القلعة" في المعبد المفقود.
لا يمكن تجاوز الساعة -1 والساعة 7 صباحًا إلا بالضغط على المعادن الموجودة بالقرب من البوابة.
-الساعة 5 والساعة 11 صباحًا متعدد له مذيب وبيضة ، وإذا تم تدمير أحد المفاعلات ، فلا يمكن أن تمر وحدة كبيرة ، وإذا تم تدمير اثنين من المقلدين ، فلن تتمكن جميع الوحدات باستثناء الشبح من المرور.
- جميع القواعد الرئيسية مسدودة بالكامل بـ 1B2S ومدخل الفناء الأمامي 8 شبكات.
-
by DQ_MAN
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by كوكولزا
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: x
مفهوم الخريطة: معيار 3P
وصف الخريطة:
-Remake خريطة Longinus.
- كنت أنوي خريطة قياسية 3p سهلة التشغيل.
â € <
- تم تقسيم معرض الغاز للخريطة الأصلية إلى معرضين وتغييرهما لتسهيل تأمين المعارض بشكل مستمر.
- تمت إضافة طريق الاندفاع إلى المركز.
- يمكن سد مدخل القاعدة الرئيسية بواسطة 1B2S ، ولكن لم يتم حظره بالكامل ، ويتم تضييقه إلى بيضتين.
- مدخل الفناء الامامي 8 شبكة.
- المعرض الثاني يحتوي على 2M (6) + 1250G 1).
-
by DQ_MAN
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by روز من الحلم
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: x
مفهوم الخريطة: خريطة معركة استراتيجية بمدخل مزدوج
وصف الخريطة:
- إعادة صنع خريطة الخيميائي.
- تم زرع مدخل مزدوج مع الحفاظ على مفهوم الخريطة الأصلي على شكل كعكة دائرية.
- نظرًا لصعوبة استخدام المدخل المزدوج للخريطة الأصلية في التعريف الحديث ، فإن مسار الاندفاع يقتصر على واحد حتى يتم توسيع الفناء الأمامي.
- كان القصد منه استخدام المدخل المزدوج بعد تدمير جهاز الامتصاص وسد أقصر ممر.
- يتم حظر كل مدخل بشكل مختلف ، وعلى اللاعب أن يفكر في أي مدخل للرائد أولاً. (Mineral 32 or Xel'naga Temple x 1)
- المعرض الثاني 2M + 6G (1).
-
-
- + إظهار المفسد + ⸺ + إظهار المفسد +
by DQ_MAN & آزيسي
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Str18-02
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
المفهوم: معيار 4P
وصف الخريطة:
- أعد صنع خريطة دموع القمر.
-لقد صممنا خريطة قياسية 4P تقضي على العناصر التي تضر بالتوازن مع الحفاظ على تصميم القمر الجميل الأصلي.
- تم حذف الباب الخلفي للفناء الأمامي ، والذي كان أكبر مشكلة مع Tears of the Moon ، لأخذ الساحة الأمامية بشكل أكثر ثباتًا.
- جميع المنحدرات الرئيسية ومداخل الفناء الأمامي مسدودة بالكامل بـ 1B2S.
- المعرض المركزي عبارة عن غاز معدني 1500 × 5 ، 749 × 5 5000.
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
لذا أعد تصميم خريطة Blizzard ... من الواضح أنه كان لا بد من إجراء "بعض" التغييرات ، أولاً وقبل كل شيء "تنظيم" التناظر (أو عدمه) للتخطيط ...
كان Dark Crystal ، من بعض النواحي ، سيئًا ، حتى بالنسبة لمعايير خرائط Blizzard ، ليس فقط بسبب المنحدرات العشوائية ومناطق الهبوط في جميع أنحاء الخريطة وإمكانية الوصول المتفاوتة إلى حد كبير لكل تفرخ ، ولكن أيضًا بسبب التنوع الفائق الضيق والمربك ، و في كثير من الأحيان غير مقصود (يمكن للمرء ، على سبيل المثال ، التسلل للوحدات على طول الطريق خلف الأرض المرتفعة إلى اللون الأحمر الرئيسي) ، المسارات حول الخريطة.
من ناحية أخرى (وبقليل من الحظ في لعبة الروليت) ، كان من السهل جدًا اللعب على الخريطة ، مقارنةً ببعض خرائط Blizzard الأخرى ، نظرًا للمدخل المحدود للغاية في اللعبة الرئيسية و ، أكثر أو أقل ، باب خلفي مجاني "طبيعي" (دعنا لا نتحدث عن الجوانب الفنية مثل التخطيطات المعدنية ، على الرغم من @ _ @).
من الواضح أن قاعدة الباب الخلفي ، مع مسار أرضي مرتفع ومنخفض متعرج يؤدي إليها ، هي واحدة من أكثر الميزات تحديدًا للخريطة ، لذلك احتفظت بها (استخدام مساحة محسّنة وجعلتها أقل صعوبة للمضي قدمًا). نظرًا لأنها تشغل مساحة كبيرة ، ولأن قواعد الباب الخلفي "المجانية" (على الرغم من صعوبة تعزيزها في هذه الحالة بسبب مسافة المشي الطويلة) مملة إلى حد ما ، فقد أضفت منحدرًا (تم حظره مبدئيًا بواسطة مكدس 4 × من Overmind شرانق) إليها ، والتي تقتصر على وحدات أصغر ، لأنني لم أرغب في السماح لمسار الباب الخلفي هذا بأن يصبح بوابة للدبابات في الموضع القريب.
لقد أعدت تصميم الأرض المرتفعة خارج التيار الكهربائي بطريقة طبيعية مناسبة وحافظت على قواعد الغاز المتوسطة (من الواضح أنها في شكل محسّن كثيرًا).
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Str18-02
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
اختيارات لثالث على كاترينا سيئة نوعًا ما ، لا سيما عند مقارنتها بالمعايير الحديثة. الحد الأدنى فقط بعيد جدًا ومفتوح جدًا - ولا يزال يفتقر إلى الغاز - والقواعد الوسطى أسوأ من حيث الانفتاح والضعف العام. لقد استبدلت الحد الأدنى فقط بقاعدة غاز أكثر أمانًا وقمت بتدوير القواعد المركزية حولها (والتي ساعدت أيضًا في جزء تحديد المسار) لجعلها أكثر أمانًا.
بصرف النظر عن تلك التغييرات ، لا تزال جميع العناصر المألوفة من الأصل موجودة. لقد استخدمت الكثير من doodads ، تمامًا مثل الأصل. تم تصميم الزخرفة لاستحضار الانطباع بغيوم العاصفة الدوامة ، بما يتماشى مع موضوع الخريطة.
والأهم من ذلك ، لقد أصلحت الخطأ الأكبر من الأصل: يدور المنجم في الواقع عكس اتجاه عقارب الساعة!
تستخدم الخطوط الرئيسية (SLs) وضع Geyser خارج الشبكة ، مع التأكد من أن جميع المواضع غير فعالة بشكل متساوٍ لجميع الأجناس (حوالي 85٪ معدل تعدين على 3 عمال).
كلتا القاعدتين الثالثة لها نصف غازات.
تستخدم المعادن الرئيسية المعادن الموضوعة خارج الشبكة أيضًا ، لبعض التأثير الأنيق. من المحتمل أن يتم توسيع هذا ليشمل جميع الموارد الموجودة على الخريطة.
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
صنع هذا التناظر المحوري القطري (بايثون type) لتجنب الاختلالات الموضعية للأصل.
لقد احتفظت بالجزر والمنحدرات المنحدرة ، لكنني أضفت منحدرات إليها وجعلتها في الغالب غير قابلة للبناء (باستثناء مساحة كافية لبرج واحد أو نصاب برج) لذا فهي أقل سوءًا.
بالطبع يوجد معبد ، من نوع ما ، في المركز ، لكنني أعدت تفسير الفكرة قليلاً ، فقط من أجل المتعة ولإعطاء اللاعبين بعض التضاريس الأرضية العالية للعب بها.
بدلاً من القواعد المعدنية ، أضفت 4 قواعد نصف غازية (3 كيلو) حول المركز ، لذلك هناك بعض القواعد القريبة من غير الجزيرة للاعبين للتوسع إلى (السخانات ذات القاعدة المركزية 3 كيلو لكل منها).
في المنتصف ، حاولت أن أبقيها مريحة وواسعة قدر الإمكان (تحتوي النسخة الأصلية على الكثير من البقع المحرجة غير المنتظمة في كل مكان). إن الأنابيب "المفكوكة" إلى الحواف هي ببساطة نتيجة لإدارة المساحة حول كل هذه التغييرات. كان للأصل بعض الأشكال الرئيسية الغريبة وغير المنتظمة والمربكة إلى حد ما أيضًا ، لذلك لا يزال هذا تحسينًا عن ذلك بأي حساب ، على ما أعتقد ...
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by نسي_
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
لذلك من الواضح أن الأصل ARKANOID الألعاب ثلاثية الأبعاد لديها الكثير من القضايا. لذا في محاولة لحلها (التفاصيل أدناه) ، قررت التمسك بالفكرة الأساسية المتمثلة في وجود خريطة شبه جزيرة مفصولة بجدران بناء محايدة ، مع الاحتفاظ بالتخطيط العام الفائق التناسق ، ولكن إعادة تصميم التخطيط والميكانيكا بشكل جذري. آمل أن يكون هذا أفضل بكثير وأكثر تعقيدًا من الخريطة الأصلية ، والتي شعرت دائمًا وكأنها مهمة سريعة إلى حد ما بالنسبة لي.
- تمت إضافة مسارات باب التثبيت للوصول إلى الوسط على طول الأقطار ، للسماح باستكشاف العمال وعدم وجود لاعبين من غير Zerg يجب أن يلعبوا بشكل أعمى.
- لا يوجد خردوات سخيفة لمنع القواعد وفسد بروتوس حتى أسوأ.
- مناطق الانطلاق تحتوي على قاعدتين غازيتين فقط.
- تمت إضافة قواعد غازية محايدة إضافية للتعويض.
- حواجز الرؤية أسفل جدران مولدات الطاقة الأرضية المنخفضة ، لإضفاء الإثارة على الأشياء.
- قررت استخدام تصميم متوسط أكثر تنوعًا ، وليس كل شيء على الأرض ، لمنح اللاعبين شيئًا ممتعًا للعب به بمجرد سقوط المباني.
-
⸺ + إظهار المفسد + ⸺ + إظهار المفسد + -
- + إظهار المفسد + ⸺ + إظهار المفسد +
by بلاك ويفيرن
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: -
وصف الخريطة:
طبعة جديدة من Snowbound - خريطة سلم حاضنة كلاسيكية.
4p خريطة نصف الجزيرة.
تغيرت Tileset.
الحفاظ على المفهوم الرئيسي للخريطة الأصلية.
تعديل عدم التوازن.
مصادر :
الرئيسية: 9 × 1500 معدنى + 1 × 5000 غاز
إضافي: 3 × 1500 معدن + 1 × 2000 غاز (زرج فقط)
الثاني: 2 × 7 معدن + 1500 × 1 غاز
المركز: 11 × 1500 معدنى
-
by بلاك ويفيرن
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: -
وصف الخريطة:
طبعة جديدة من Crimson Isles - 2001 OGN Starleague الخريطة الرسمية.
3p خريطة الجزيرة.
مجموعة البلاط المتغيرة.
الحفاظ على المفهوم الرئيسي للخريطة الأصلية.
- خريطة الجزيرة النقية الطراز المبكر.
تعديل عدم التوازن.
مصادر :
الرئيسية: 9 × 1500 معدنى + 1 × 5000 غاز
إضافي: 3 × 1500 معدن + 1 × 2000 غاز (زرج فقط)
الثاني: 2 × 7 معدن + 1500 × 1 غاز
الثاني: 3 × 7 معدن + 1500 × 1 غاز
المركز: 7 × 999 معجزة
-
by بلاك ويفيرن
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع:
عمودي 25 ثانية أفقي 43 ثانية قطري 53 ثانية
وصف الخريطة:
طبعة جديدة من Winter Conquest - خريطة سلم حاضنة كلاسيكية.
انخفض عدد اللاعبين من 6 إلى 4.
الحفاظ على المفهوم الرئيسي للخريطة الأصلية.
- النقطة الإستراتيجية للمرتفعات الوسطى.
- قاعدة رئيسية طويلة وضيقة.
- منطقة القاعدة الثانية محاطة بمنطقة القاعدة الرئيسية.
تعديل عدم التوازن.
العنوان مأخوذ من الأغنية الموسيقية "Winterspell".
مصادر :
الرئيسية: 9 × 1500 معدنى + 1 × 5000 غاز
الثاني: 2 × 7 معدن + 1500 × 1 غاز
المركز الثالث: 3 × 12 معدن
المركز: 8 × 1500 معادن + 1 × 5000 غاز
-
by هوزي
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by كوكولزا
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 33 ثانية
وصف الخريطة:
▷ إعادة صنع "Longinus"
- رصيد معدل تحصيل الموارد المكتمل.
-إضافة "بحث أرض مرتفعة" إلى الموضع الرئيسي.
-جعل كل طريقة إلى قاعدة أخرى وتكييفها الأصلية عالية الأوساخ متعددة (عالية الأوساخ → الأوساخ).
▷ قم بإعداد كتلة مستحيلة تمامًا عند المدخل الأول. هناك 1 بيضة للدفاع.
▷ يمكن الدفاع عن طريق 2sup و 1barrack عند المدخل الرئيسي.
▷ يمكنها الدفاع باستخدام 3 عمود في 3,6,12،XNUMX،XNUMX في كل مدخل.
▶ الموارد
الرئيسية: 9 م 1 جرام
الأول: 1 م 7 جم
المركز: 7M (1000) 1G (2000)
3,6,12 ، 8 ، 1: XNUMX م XNUMX جم
* وصف لمطابقة معايير طبعة جديدة.
صيانة الأصل
- حافظ على قواعد انطلاق كبيرة مع Raise Jungle وتلة مركزية ثلاثية الاتجاهات.
▷ تطبيق ميتا حديث
-الحث على منع انهيار التوازن (خاصة PvsZ): الأوساخ العالية متعددة → الأوساخ المتعددة ، اجعل كل طريق إلى قاعدة أخرى. توسيع المنحدرات في وسط hii.
- تم وضع العديد من الزخارف للمساعدة في الدفاع المتعدد المفتوح المرفق بقاعدة البداية.
- تكييف موقع قاعدة البداية: تم استكمال الانخفاض في معدل جمع الموارد لقاعدة بدء الساعة 6 الحالية.
-
by هيوجين
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by دريم ريفر ، روز من الحلم
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع (أسفل المنحدر الرئيسي إلى المدخل الطبيعي): تفرخ مجاور 25 ثانية ، تفرخ متقاطع 32 ثانية
الخريطة الأصلية هي (4) Neo Requiem ، بواسطة Rose.of.Dream.
تحتوي إصدارات خريطة Requiem الأصلية على مواضع غير منتظمة للمواقع الطبيعية ومنحدرات عادية ، مما أدى إلى العديد من الاختلالات الموضعية ومسافات الاندفاع القصيرة جدًا. من خلال دفع العناصر الطبيعية نحو حافة الخريطة ، يتم إنشاء مسافة اندفاع أطول مما يسمح بإنشاء مساحة للجدران الطبيعية ، على الرغم من أن الخريطة يجب أن تظل خريطة عدوانية تحتوي على مواد طبيعية عالية الأرض وأرض منخفضة.
تم تغيير مجموعة البلاط من الرماد إلى الغابة لمنحدرات أفرلورد الضيقة. بينما من الممكن وجود بقع أفرلورد على مجموعة بلاط الرماد ، فإن استخدام تضاريس المعبد العالية يتيح توفير مساحة أكبر.
التغيير الكبير هو تقليص مركز الأرض المرتفع إلى تقاطع ، وربط هذه المناطق الأرضية المنخفضة باتجاه الجزر شبه السابقة. يمكن للاعبين اختيار استخدام المسار الأسرع عبر الأرض المنخفضة ، أو اختيار مسار أطول عبر المركز لتجنب معركة شاقة محتملة.
لم يعد بإمكان الزرجلين المرور عبر الخطوط المعدنية الطبيعية ، لكن الجعران يمكن أن يصلح.
تم الآن توسيط التقاطع بشكل صحيح في منتصف الخريطة ، ولم يعد يتم إزاحته إلى اليمين.
يمكن أيضًا تنزيله من panschk.de/mappage
-
by هيوجين
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by نسي_
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع (أعلى المنحدر الرئيسي إلى المدخل الطبيعي): 28 ثانية
الخريطة الأصلية هي (2) Hitchhiker بواسطة Forgotten.
القضايا الرئيسية لـ Hitchhiker هي الخانق الطبيعي المفتوح ، والغاز الثالث البعيد. سمحت إعادة توزيع التضاريس في المناطق الرئيسية والطبيعية بزوج جديد من القواعد على طول حافة الخريطة ، بالإضافة إلى جعل قواعد الزوايا ذات خانق فردي. الهدف الرئيسي هو الحفاظ على الوادي الأصلي في وسط الخريطة ، وعدم إمكانية الوصول إليه عن طريق الأرض على طوله.
تم تغيير مجموعة البلاط من عالم الجليد لتجنب المشاكل البصرية ، مع الحفاظ على نفس خصائص التضاريس.
مع إضافة زوج القواعد الجديد (1/7) ، تحتوي القواعد المقسمة الآن (12/6 و 1: 30/7: 30) على 2000 ينبوع ماء حار ، نظرًا لكونها أكثر أمانًا للتحكم وتجنب الكثير من الغاز. في 1/7 ، يوجد حقل معدني واحد بقيمة 744 ، لكن السخان يبقى 5000 ليكون القواعد الأعلى قيمة للمنافسة. تحتوي القواعد 12/6 على بيضة zerg موضوعة بحيث قد يبني Zerg مفرخًا ، لكن Terran / Protoss لا يمكنه بناء مركز قيادة / Nexus دون إزالة البيضة.
تم استبدال مولدات الطاقة (800 حصان / 1 Armor) بخلايا Stasis (2000 HP / 1 Armor) لجعل تنظيف المسارات أكثر صعوبة ، وليس شيئًا يجب القيام به كفكرة متأخرة / عرضية.
يمكن أيضًا تنزيله من panschk.de/mappage
-
by هيوجين
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by روز من الحلم
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع (أعلى المنحدر الرئيسي إلى المدخل الطبيعي): تفرخ عمودي 26 ثانية ، تفرخ عرضي 35 ثانية ، تفرخ أفقي 30 ثانية
الخريطة الأصلية هي (4) Gaia ، بواسطة Rose.of.Dream.
تم تغيير مجموعة البلاط من الغابة إلى الأراضي الوعرة لإجراء تغييرات بصرية ، حيث لا تستخدم Gaia تضاريس المعبد.
تنبع مشكلات Gaia الرئيسية من استخدام محور غير قياسي (حوالي y = 2x) مع إمكانية الوصول فقط إلى المنحدرات القياسية. أدى ذلك إلى تكوينات طبيعية غير متساوية يمكن أن تؤدي إلى تكوينات أكثر ملاءمة. من المهم الحفاظ على تكوينات التفريخ المختلفة - قريبة عن طريق الجو أفقيًا ، وقريبة من الأرض عموديًا ، وتفرخًا متقاطعًا. من خلال تدوير الخريطة بحيث يكون محور التناظر على طول x = 0 ، جنبًا إلى جنب مع استخدام المنحدرات الرأسية ، يمكن استخدام الاستخدام الأفضل للمساحة لمعالجة العديد من المشكلات.
أصبحت جميع المنحدرات الرئيسية والموانع الطبيعية موحدة الآن ، مع إمكانية إحاطة جميع الأسوار بشكل مريح. تم الحفاظ على المدخل الثاني ، ولكن تم حظره بواسطة أحد المعبد ليكون أكثر راحة للعب الحديث. بسبب المسافة الضئيلة بين المدخل الأول والثاني ، تم إغلاق المدخل الثاني بحاجز لائق.
تحتوي القواعد المعدنية فقط على 2000 غاز إضافي ، ولكن يوجد حقل معدني واحد بقيمة 744. وهذا يمكن أن يساعد مؤقتًا في حالة حدوث تفرخ أرضي قريب ، حيث أن الطبيعة المجاورة بعيدة.
كان من الممكن تحقيق مركز أوسع لتجنب حالات تقسيم الخريطة التي كان من الممكن أن تحدث في المركز الأصغر الأصلي ، من خلال إنشاء طرق جديدة للمسار تربط التوسعات الوسطى.
تظل قواعد الحواف كما هي ، مع كون المواقع متشابهة تقريبًا (في الحقول الطبيعية ، خارج الطبيعية ، وفي الحقول المعدنية على طول الجرف. تم تعديل الإختناقات لتكون محصورة بشكل مريح ، بينما تكون مسار طوارئ للجيوش الأصغر.
يمكن أيضًا تنزيله من panschk.de/mappage
-
by هيوجين
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by روز من الحلم
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع (المدخل الرئيسي للمدخل الطبيعي): 32 ثانية
الخريطة الأصلية هي (3) Tau Cross ، بواسطة Rose.of.Dream.
القضية الأكثر وضوحًا في Tau Cross الأصلي هي عدم وجود تناسق مستخدم في الشمال الشرقي. الطبيعي مكشوف جدا من الهواء. مشكلة أخرى هي عدم وجود توسع مع خنق ، بجانب اللاعب الثالث طبيعي.
تم إعادة تصميم التناظر الدوراني ليكون أكثر توازناً نسبيًا لجميع المواضع. تمت إزالة المجال الجوي خلف الخطوط المعدنية الطبيعية ، بسبب الفعالية الأفضل للمطفلين ، والمكوكات ، والحكام. لا يزال الجرف المتساقط بجوار السخان.
التمدد الرابع الآن مرتفع مع منحدر عريض متساوي القياس ، وله نبع ماء حار. لتقليل كمية الغاز ، تم تخفيض السخانات الثالثة والرابعة إلى 3000. سلالم Thehse قابلة للجدار بواسطة 4 أبراج.
تمت إضافة مجموعة جديدة من المعادن في المركز للمساعدة في التوسع عكس اتجاه عقارب الساعة.
لم تتم إضافة أي منطقة غير قابلة للإنشاء في منتصف الخريطة.
-
by كم-
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by إرثاتاك
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 31 ثانية
الموارد:
-الرئيسية: 9 م + 1 م (500) + 1 جم
-الرجوع: 6 م + 1 م (500) + 1 م (160) + 1 جم
-المعدنية فقط: 8 م (1000)
- اكسبو خارجي: 8 م (748) + 1 جم (3000)
وصف الخريطة: طبعة جديدة من (3) النينو ، و (3) الحاجز المرجاني العظيم (بواسطة EarthAttack) لخريطة 4 لاعبين. مستوحى من سلسلة هياكل المعارض الخارجية.
* التضاريس المظلمة في المركز مرتفعة من مستوى الأرض.
-
by j0j0
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by إرثاتاك
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
حجم الخريطة: 128 × 128
مسافة الاندفاع: 35 ثانية أفقيًا ، 33 ثانية رأسيًا ، 43 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: قواطع Curcuit. 4P خريطة قياسية. الخريطة الأصلية من إعداد 김응서 (إرثاتاك). تمت إضافة البيض لجدار التعريف الحالي ، وتغيير تخطيط المركز على أمل إيقاظ بعض الاهتمام 2on2 ، أي يتم إعادة إنشاء المركز لإعطاء المزيد من ميكانيكا اللعبة المتغيرة. تم تغيير Tileset. تم الاحتفاظ بالتخطيط العام. تم تغيير التوسعات 12 و 6 و 9 و 3 لجعلها توسعًا ثلاثي الأبعاد أكثر أمانًا. Lowground => الآن متوسط الأرض.
تشابه الخريطة الأصلية:
* يتم الاحتفاظ بالتخطيط العام لإبقاء اللعبة متشابهة في منتصف الضواحي وكذلك تذكيرك بالخريطة الأصلية.
لقد غيرت تخطيط المركز على أمل إيقاظ بعض الاهتمام 2on2 ، أي تم تجديد المركز لإعطاء المزيد من ميكانيكا اللعبة المتغيرة. أيضا adderad نقاط Ovi مهمة في الأرض المرتفعة وهذا العداد الأوسط الأرضي المرتفع هو الوسط المنخفض القديم الذي فضل هجوم توقيت Terran والذي يمكن أن يتحرك بسرعة عبر الخريطة دون متاعب من قبل. يؤخر ارتفاع الأرض حركة الأرض ويضيف مسارات مهمة للزرج والبروتوس للهجوم المضاد.
- مصادر
التيار الكهربائي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز
المواد الطبيعية: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز
ثلاثي الأبعاد: 3 × 8 + 1500 غاز
المكونات المعدنية: المعادن 6 × 1500 + نصف المعدنية
الجزر: 6 × 1500 + نصف معدنى + نصف غاز
-
by j0j0
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by التالي_ (ص)
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 30 ثانية أفقيًا ، 35 ثانية رأسيًا ، 40 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: طبعة جديدة من قصة الغابة الجديدة. 4P خريطة قياسية. الخريطة الأصلية تم إنشاؤها بواسطة Next_ (R). تم نقل المدخل لتحسين مسافة الاندفاع.
يمكن الدفاع عن المعرض الخلفي عن طريق الأرض ولكنه يحتاج إلى سفينة دروبشيب لتأمين التوسع على أرض الغابة المرتفعة. هذا الاختيار هو إزالة عدم التوازن مع المنحدرات (التي تحتاج إلى سفن دروبشيب للدفاع) خلف المعادن الرئيسية في الأصل. ميزات التوازن الأخرى هي مناطق أكثر انعكاسًا حول ثلاثي الأبعاد.
مع ارتفاع مستوى الأرض الطبيعي ، أصبح المسار المتعرج الضيق الآن أكثر توازناً بحيث لا يكون المحتوى مميتًا.
تشابه الخريطة الأصلية:
* لديها كما في الأصل معرض جزيرة خلف الرئيسي على الأرض المرتفعة. الفرق هو توازن الدفاع عن تلك المنطقة والمعادن الرئيسية من خلال إمكانية الوصول إلى منحدر. بخلاف ذلك ، كما هو الحال في النسخة الأصلية ، فإن هذه المنطقة تشجع بشدة اللعب بالإسقاط.
* إن SL مشابه جدًا للنسخة الأصلية وكذلك المسار للخروج. تم اختصار هذا المسار لإنشاء مسارات متعرجة أقل طولًا يمكن احتواؤها بسهولة. من السهل الآن تفكيك احتواء محتمل من الأرض المرتفعة.
* يشبه المركز أيضًا الأصل وهو يدعم طريقة اللعب في المعارك الميدانية الدوارة نظرًا لأن جدران المعبد تعمل كـ ... حاصرات.
* بشكل عام ، تم إجراء الزخرفة والتشكيلات لتذكيرك بالأصل أيضًا.
- مصادر
التيار الكهربائي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز
المواد الطبيعية: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز
ثلاثي الأبعاد: 3 × 6 + نصف معدنى ونصف غاز
الجزر: 6 × 1500 + نصف معدنى + نصف غاز
المركز: 6 × 1500 + أربعة أنصاف معادن + 1500 سخان ماء
-
by لوسيفر_كور
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by كارل ساجان
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 35 ثانية
وصف الخريطة
الخريطة الأصلية هي [Loki 1 & 2]
حاول أن يجعل معسكر قاعدة بالسلاسل
معظم القواعد في الطابق الأول على عكس الخريطة الأصلية
لم تشق طريقًا ضيقًا في الوسط (تنانين غبية)
كل جزيرة بها مدني واحد محايد و 2 × 0 معادن
السبب في أنني أضع كمية صغيرة من المعادن في الساعة 5 و 11 هو أنني أكره الجزر
يتميز Fron الميدان بالدفاع (8 بلاطات) لذا فقد وضعت 6M
الموارد
9 م + 1 جرام
FrontYard 6M + 1G (4500)
باك يارد 7 م + 1 جم (1500)
3,6,9,12،7،1،4500 الساعة XNUMXM + XNUMXG (XNUMX)
4,10،6 فقط المعدنية XNUMX م
جزيرة 6M (1240) + 1G (1500)
-
by لوسيفر_كور
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by عاصفة ثلجية ، سيدي لوبين ، i_terran ، طائر مخمور
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 40 ثانية
إلهام
شاهدت مباراة الهدوء
ووقعوا في حب الخريطة [Gauntlet]
وصف الخريطة
الخريطة الأصلية هي [Gauntlet]
حاول تحويل الخريطة 2 → 3 خريطة اللاعبين
حاول جعل مسافة الاندفاع منطقية
سيكون مدخل الفناء الأمامي 8 أو 8.5 بلاطات
هناك الكثير من البلاط غير القابل للإنشاء في الطريق إلى الخبرة الثانية
الموارد
9 م + 1 جرام
واجهة أمامية 7 م + 1 ج
المعرض الثاني 2M + 6G (1)
المعرض الثالث 3M + 7G
مركز 9M + 1G
-
by لوسيفر_كور
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by skb9728_CyGnus ، i_terran
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: بالقرب من 30 ثانية قطري 41 ثانية
وصف الخريطة
الخريطة الأصلية هي [Triathlon]
حاولت تحويل الخريطة من 3 إلى 4 خريطة لاعبين
يمكنك العثور على محايد LurkerEgg + Arbiter
عندما تنوي بناء قاعدة الخبرة الأولى الخاصة بك ، يمكنك الاختيار بين FrontYard و BackYard
أخرى
مساحة القاعدة الرئيسية ليست كبيرة جدًا (مثل فيرمير)
مدخل الفناء الأمامي سيكون 8 بلاطات
FrontYard و BackYard لهما نفس الموارد على عكس الخريطة الأصلية
في حالة Terran ، كل قاعدة رئيسية لها طرق مختلفة للحائط
الموارد
9 م + 1 جرام
أخرى 7M + 1G (3500)
FrontYard BackYard NeutralBase
-
by لوسيفر_كور
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 34 ثانية
إلهام
تهديد من كوريا الشمالية ، طقس عاصف ، الجنود يعيشون بقسوة
بسبب الانحدار الحاد ، يسمون قمم الجبال ماكدونالدز
خطرت لي فكرة أنه يجب علي إعادة رسم الخريطة [Heartbreak Ridge]
وصف الخريطة
الخريطة الأصلية هي [Heartbreak Ridge]
تقع القاعدة الرئيسية على High Dirt على عكس الخريطة الأصلية
يمكنك استخدامه خلف القاعدة الطبيعية وهذا يؤدي إلى القاعدة الرئيسية!
بما في ذلك 6 تلال ، يمكنك استخدام طرق مختلفة لبدء الهجوم
نظرًا لأنه من الصعب احتلال المعرض الثاني ، فقد وضعت منحدرًا إضافيًا
في حالة القاعدة المركزية ، يمكنك الحصول على 2 سخانات بمبنى واحد
في الساعة 1 و 7 ، يوجد معبد بروتوس (HP1500x6) والمعادن (0x18)
تحتوي الخريطة الأصلية على [معبد بروتوس (HP1500x7) ومعادن (0x20)]
الموارد
10 م الرئيسية (1 م = 500) + 1 جرام
نات 7M + 1G
الساعة 1,5,7,11،7،1،XNUMX الساعة XNUMX م + XNUMX ج
6,12،6 ، مركز 1M + 2000G (XNUMX)
-
by آزيسي
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by طائر مخمور
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
▶ حجم الخريطة: 128 × 128
▶ ️ مسافة الاندفاع:
- أفقي وعمودي 24 ثانية.
- قطري 37 ثانية.
(من الباب إلى الباب)
▶ ️ وصف الخريطة:
- هذه الخريطة مبنية على U-Boat.
- سبب اختيار هذه الخريطة مستوحى من تطابق بين iloveoov مع Yellow.
- نوع الخريطة الأصلي هو الجزيرة. ركزت على البقاء عليها وجعلت الحصول على الطبيعية أسهل.
- يتم حظر جميع مداخل موقع البدء بواسطة Door Sprites. يمكن للعمال فقط المرور باستخدام المعادن. لا يوجد أي كمية من المعادن حتى تتمكن من الصعود أو الانخفاض.
- بالنسبة للاعبي zerg ، هناك نوافير Vespene مغطاة بكريستال Khaydarin. فقط zerg يمكنه بناء مستخرج. المسافة بين السخان مع StartLocation هي 4 بلاطات.
- 12 نصف ، 4 ، 6 نصف ، 10 صباحًا طبيعي هو فناء منزلك. حجم مداخلهم 8 بلاطات. انتبه ، الجانب الآخر طبيعي مفتوح على نطاق واسع.
الموارد
رئيسي: 9M + 1G + 1G (لـ zerg ، 1500)
الفناء: 6 م + 1 ز
الفناء الخلفي: 6M + 1G
3/6/9/12: 7 م + 1 ز
-
by آزيسي
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
▶ ️ مسافة الاندفاع: 33 ثانية
▶ ️ وصف الخريطة:
- تعتمد هذه الخريطة على تشالنجر ، إحدى الخرائط الأصلية.
- سبب اختيار هذه الخريطة هو أنني عندما قابلت Starcraft ، لعبت المشاجرة بالكمبيوتر على هذه الخريطة. هذه الخريطة تجعلني أشعر بالحنين إلى الماضي.
- الميزة الرئيسية لهذه الخريطة هي المعركة في الأرض المسطحة بالكامل والمعركة الشرسة في كل مكان.
بقيت عليه وركزت على الفوقية القتالية القياسية.
الميزات المعاد تصميمها
+ إضافة: Fron Courtyard
+ أضف: هيكل تمدد قياسي (5 غاز طبيعي + 1 معدن طبيعي فقط).
+ إضافة: بعض الجسور لتغيير التضاريس.
+ إضافة: بيضتان مع أرضية صخرية في المدخل الرئيسي.
+ إضافة: مواد طبيعية عالية الأرض (نوع من اختلاف التضاريس).
- تمت الإزالة: تمدد جميع الجزر.
الموارد
الرئيسية: 9 م + 1 جرام
Fronuid: 7M + 1G
الساعة 1/7: 7 م + 1 جم
الساعة 3/9: 8 م + 1 جم
الساعة 4/10: 7 م + 1 جم
المعدنية فقط: 6 م
- هذه الخريطة متوافقة تمامًا في 1.16.1.
- طول مدخل الفناء 8 قرميد ويمكن حجبه بالكامل.
- يمكن حظر الساعة 3/9 صباحاً الطبيعية.
-
by المعادن
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: x
مفهوم الخريطة: خريطة قياسية
وصف الخريطة: تم تحديث بعض الجوانب غير الملائمة للخريطة الأصلية عن طريق إجراء تعديلات شاملة على الخريطة.
- يتم الاحتفاظ بجرف المنحدر فوق الطبيعي ولكنه حاليًا غير قابل للبناء تمامًا مع منحدر يؤدي إليه ويتم تقليل حجمه.
- تمت إضافة قاعدة السخان الصغيرة الإضافية خارج الفناء الأمامي.
-
by موديراتوبوي
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by التالي_ (ص)
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: عموديًا: 24 ثانية
أفقيًا: 30 ثانية
قطريا: 32 ثانية
مورد
القاعدة الرئيسية: 9M + 1G
الثانية / الثالثة مناطق الغاز: 2 م + 3 جرام
المعدنية فقط: 6 م
الجزر: 6 م + 1 جم (عند تجربة هذه المنطقة ، عليك اكتساب المعادن [0])
وصف الخريطة
- قاعدة الخريطة هذه هي Avant-Garde. الطلائع هو الاسم الانجليزي.
- الخرائط الأصلية لمنطقة الغاز فقط الساحة الأمامية. لكن هذه الخريطة خلقت منطقة غاز إضافية
- هذه الخريطة Battlefield ضخمة جدًا ويمكنها بناء كل المباني.
- إذا لعبت هذه الخريطة ، آمل أن تلعب دور الموارد
-
by موديراتوبوي
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by وبالمثل _ (ص)
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: x
مفهوم الخريطة: خريطة الجزيرة الاستراتيجية
وصف الخريطة:
- طبعة جديدة لخريطة Space Odyssey.
- مع الحفاظ على منطقة القاعدة الرئيسية الفقيرة ، وهو المفهوم الفريد لهذه الخريطة ، فإنها تحتوي على الكثير من الموارد بخلاف ذلك ، لذلك فهي تتمتع بجانب تنافسي.
- تحتوي جميع مناطق القاعدة الرئيسية على 1300 معدن و 4000 غاز.
- جميع المباني المحايدة عبارة عن كومة واحدة.
-
by موديراتوبوي
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by هائج
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
وصف الخريطة:
- طبعة جديدة لخريطة العين
- تم تعديله مع حفظ المدخل الخاص بالمركز الأصلي.
- في الأصل ، كان من الصعب الحصول على ساحة أمامية ، ولكن في النسخة الجديدة ، تم وضع الفناء الأمامي في المعسكر الرئيسي لتسهيل الحصول عليه ..
- ومع ذلك ، ستكون هناك صعوبات في الحصول على امتدادات أخرى ، لذلك سيتعين عليك المخاطرة.
الموارد
الرئيسية: 8 م + 1 جرام
من الداخل من القاعدة الرئيسية: 8M + 1G
الفناء الأمامي: 7 أمتار (1000) + 1 جرام (3000)
معرض الغاز الرابع: 4 م + 7 ج
المركز: 8M (1200) + 1G (4000)
-
by R4TCHET
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by skb9728_CyGnus
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 44 ثانية (بين مداخل القاعدة)
مورد
- القاعدة: 9 م ، 1 جم
- الفناء الأمامي: 7 م ، 1 جم
- الساحة الثالثة: 5 م (1000)
- ساحات أخرى: 7M 1G
وصف الخريطة
- طبعة جديدة من "في الظلام"
- يمكن توسيع المدخل بتعدين معادن (24) في المدخل
- لايمكن سد مدخل الفناء الامامي بالكامل
- يمكن للاعبي الزرج نشر الزحف بشكل جيد في 11 ، 5 ياردة
(توجد مستعمرة زحف محايدة خلف البلورة)
-
by sTY_leZerG-eX
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع (المنحدر الرئيسي إلى المنحدر الرئيسي): 32 ثانية (قريب) 42 ثانية (تقاطع)
المؤلف الأصلي: [راجناروك] فالكيري
وصف الخريطة: هذا هو رأيي الحديث عن فوهة أونجورو الأصلية (4). الخريطة التي استمتعت بها حقًا في اليوم.
صورة الخريطة وصورة الخريطة الأصلية للمقارنة جنبًا إلى جنب والحنين إلى الماضي:
(4) رمز Orognu
(4) حفرة Un'Goro
الموارد: تم تقليل جميع الغازات باستثناء الغازات الرئيسية إلى 4,000 (الخريطة الأصلية كانت تصل إلى 2,000) تحتوي قواعد الزاوية والقواعد الوسطى على رقعة معدنية واحدة تم تقليلها إلى 1.
• تمت إضافة نقاط Overlord: في nat ، الرئيسي والمتوسط.
• الأرض المرتفعة المؤدية إلى معارض الزاوية غير قابلة للإنشاء.
-
by سوريكاتا
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by skb9728_CyGnus
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: الإغلاق = 29 ثانية ، التقاطع = 39 ثانية
وصف الخريطة: نسخة جديدة من ذروة دانتي بواسطة CyGnus و i_terran. كان الغرض من هذا الإصدار الجديد هو تحديث تخطيط القواعد لأنماط اللعب الحديثة ، وتصحيح التناظر الدوراني ، وفتح المركز. تمت إضافة نقاط Overlord إلى وسط الخريطة.
توزيع الموارد:
-الرئيسية = 9 × 1500 معادن + 5 كيلو غاز
طبيعي = 7 × 1500 معدن + 5 كيلو غاز
- التوسعات الاخرى = 7 × 1500 معادن + 2.5 ك غاز
السمات المميزة الرئيسية لخريطة Dante's Peak الأصلية هي تخطيط القاعدة الحديث نسبيًا والمركز المسطح والتلال. تدور طريقة اللعب حول الألعاب ذات النمط الكلي التي تركز على تأمين القواعد مع التحكم في التلال. أعطت التلال اللاعبين موقعًا رئيسيًا لاستخدامه كدفاع أو لاستخدامه لدفع قواعد الخصم.
طبعة جديدة بلدي تحافظ على هذه الميزات من أجل الحفاظ على استراتيجيات الأصلي. تعمل النسخة الجديدة على إصلاح التناظر الدوراني ، وتجعل حماية قاعدة الأرض المنخفضة أسهل ، وتتضمن عددًا من تحديثات التوازن.
-
by سوريكاتا
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by طائر مخمور ، i_terran
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: الإغلاق = 26 ثانية ، التقاطع = 35 ثانية
وصف الخريطة: طبعة جديدة من لونا بواسطة Drunken Bird (تم تحرير لونا النهائي بواسطة i_terran). كان الغرض الرئيسي من هذا التخطيط هو تسوية التخطيطات الأساسية. تشمل تغييرات التوازن الأخرى حجم الخانق القياسي ، وإعدادات التعدين الحديثة ، والمنحدرات القابلة للجدار (مستودعان + راكس) ، ونقاط Overlord بالقرب من المركز.
توزيع الموارد:
-الرئيسية = 9 × 1500 معادن + 5 كيلو غاز
طبيعي = 7 × 1500 + 500 معدن + 5 كيلو غاز
- التوسعات الاخرى = 7 × 1500 معادن + 3 ك غاز
كانت السمات المميزة الرئيسية لهذه الخريطة هي المركز المفتوح على نطاق واسع ، وعدد القواعد ، وتغييرات قليلة في التضاريس. كانت طريقة اللعب قياسية نسبيًا.
يهدف الإصدار الجديد الخاص بي إلى الحفاظ على هذه الميزات وطريقة اللعب أثناء تحديث التخطيط ليكون أكثر تناسقًا.
-
by سوريكاتا
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Str18-02
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 31 ثانية
وصف الخريطة: طبعة جديدة من Moon Glaive بواسطة Str18-02. كان الغرض من هذا الإصدار الجديد هو تحديث تخطيط القواعد الطبيعية بحيث لا يمكن حصار الموارد من ممر الباب الخلفي ويكون الباب الخلفي خارج الخانق مباشرةً. تم تحديث المركز بحيث يكون هناك مسار أرضي منخفض بين القواعد الطبيعية وغيرها. هذا يهدف إلى تقليل قوة يحتوي على. تمت إضافة قاعدة معدنية فقط في موقع المثلث.
توزيع الموارد:
-الرئيسية = 9 × 1500 معادن + 5 كيلو غاز
- تمدد الغاز = 7 × 1500 معدن + 5 كيلو غاز
- التمدد المعدني = 6 × 1500 معادن
السمات المميزة الرئيسية لـ Moon Glaive هي الأرض المرتفعة المركزية ومسار الباب الخلفي إلى الطبيعة. بخلاف ذلك ، إنها خريطة قياسية إلى حد ما لثلاثة لاعبين من حيث التخطيط. تدور طريقة اللعب حول معارك واسعة النطاق على الأرض المرتفعة المركزية والطعنات الخلفية عبر الباب الخلفي.
يتضمن الإصدار الجديد الخاص بي مسار الأرض المرتفع والمسار الخلفي ، لكنه يتراجع عن كليهما بسبب مشاكل التوازن في الأصل. يتم تحريك الأرض المرتفعة للخلف من المدخل الطبيعي لتقليل قوة الاحتواء. لا يزال وجودها يسهّل المواقف الهجومية ، لكنها ستبتعد عن المدخل الطبيعي. يتضمن طبقي الجديد مسار الباب الخلفي ، لكنه يدفع مدخله خارج نقطة الاختناق بدلاً من الداخل. هذا المسار مشابه بمعنى أنه يمكن للاعب تحريك الوحدات بسهولة عبره إلى قاعدة عكس اتجاه عقارب الساعة ، ولكنه ليس قوياً بالنسبة للطعنات الخلفية. تمت إضافة القاعدة المعدنية لزيادة الموارد على الخريطة إلى كمية قياسية أكثر.
-
by اختبار
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
▶ حجم الخريطة: 112 × 128
▶ ️ مسافة الاندفاع: لا أعرف ما هذا ولكن يمكن للعمال الانتقال من موقع بدء إلى آخر في 45 ثانية
▶ ️ وصف الخريطة: كان Baekdu يفضل ZvP لذا حاولنا أن نجعل ناتًا صديقًا أوليًا (الآن يمكن تغطيته بجدار pylon forge gete). كانت الخريطة أيضًا ضيقة بشكل عام ، لذلك حاولنا جعل جميع الطرق أوسع. لقد شاهدت العديد من الألعاب على هذه الخرائط ، ويبدو أن الأبواب الخلفية لم تستخدم أبدًا. وكانت مناطق 12/9 مجرد مساحة غير مبللة. لذلك حاولنا إعادة الحياة إلى تلك المناطق. لقد تحققنا أيضًا من أن المسافة من نات إلى 12/9 ستكون أطول باستخدام المنحدر المعدني المحجوب ، لذلك ستفضل الوحدات دائمًا استخدام منتصف الخريطة كطريق رئيسي.
-
by اختبار
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by نسي_
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
▶ ️ مسافة الاندفاع: 24/27/34/35 (انظر أدناه)
▶ ️ وصف الخريطة: طبعة جديدة من Paranoid Android لألعاب 2v2. كانت الخريطة الأصلية صغيرة جدًا لأسلوب اللعب الحديث. كانت جميع مسافات المعرض إلى المعرض قصيرة جدًا. minoly كان قابلًا للصهريج من الغاز الثالث ، وكان الغاز الثالث قابلًا للصهريج من الغاز الصغير. كان الباب الخلفي في نات مفضلًا جدًا على TvZ.
لقد قمت بتنفيذ هذا العرض الزوايا لإنشاء مسارات أطول (لجعل الخريطة تبدو أكبر). كانت معارض الزاوية هذه موجودة أيضًا في الخريطة الأصلية في الزاوية الجنوبية الغربية.
يمكن لمسافة الهواء القصيرة (الموجودة أيضًا على الخريطة الأصلية) أن تجعل من الصعب للغاية مواجهتها. لكن من المفترض أن تُلعب هذه الخريطة في مباريات 2 ضد 2.
إذا تم اللعب على 1v1 ، فهناك فرصة بنسبة 1/3 فقط لمواجهة موقع zerg القريب ، مما قد يساعد في موازنة الخريطة قليلاً.
اكتملت الزخرفة الآن ، لقد أغلقت جميع فتحات الخزان الممكنة. وتأكد من أن minonlies غير قابل للدبابات من المعارض الأرضية المرتفعة ، وأن المعارض الأرضية المرتفعة غير قابلة للدبابات من minonlyes أو من أجل المعارض الزاوية.
مسافة الاندفاع:
إغلاق المواضع لمدة 24 ثانية (باستخدام الجسور الصغيرة)
27 ثانية مواقع متقابلة (هذا الطريق لا يستخدم أي جسر على الإطلاق)
المواضع المتقاطعة لمدة 35 ثانية (من 1 إلى 7)
المواضع المتقاطعة لمدة 34 ثانية (من 8 إلى 2)
لقد قمت أيضًا بموازنة السخان الضعيف عند موضع الساعة 3 (في الخريطة الأصلية ، كان الجزء العلوي الأيسر يحتوي على السخان بجوار المنحدر الرئيسي ، بينما كان للنات الأخرى السخان الذي يواجه الباب الخلفي ، مما تسبب في حدوث مشكلات في المسار وكان أيضًا مسيئًا ليس فقط عن طريق حصار الدبابات بل بواسطة الفرسان أو المارينز).
يأتي اسم الخريطة من أغنية Paranoid Android (بواسطة Radiohead).
في نهاية Paranoid Android ، يغني Thom Yorke "الله يحب أطفاله…. يحب الله أولاده ... نعم ".
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by إرثاتاك
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 31 ثانية
وصف الخريطة: (2) طبعة جديدة BattleRoyal للخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في دورة شينهان بروليغ 2008 في 2009 إلى 4. قم بتغيير التضاريس الطبيعية إلى التضاريس الأمامية الطبيعية إلى الأرض المرتفعة. تغيير طوبوغرافيا المركز (تم تقليص المدخل من مدخلين إلى موقع واحد ، وإضافة مسار بناء محايد واحد لكل منهما ، وتقسم إلى امتداد واحد إلى موقعين) الساعة 2/1 تغيير الطوبوغرافيا. (أضف جدرانًا إلى الامتداد لتسهيل الأمر لسد المدخل ، وإضافة مصباح إلى ارتفاع الهبوط.) 1/1 o'clock أضف امتدادًا. يتداخل معبد Xel'Naga واحد. يتداخل اثنان من معطلات Psi. خمسة معبد بروتوس تتداخل. ثلاث زنزانات ركود / سجن متداخل. المعدنية 2 بجوار جميع المباني المحايدة. هناك أيضا بيضة لقلبها. كنت أرغب في إصلاح خريطة zerg player.
- مصادر
الأساسي: 9 × 1500 + 1 × 496 معدني + 1 × 5000 غاز (اثنان)
طبيعي: 7 × 1500 + 1 × 496 معدني + 1 × 5000 غاز (اثنان)
المركز: 7 × 1000 معدن + 1 × 1504 غاز (اثنان)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (اثنان)
أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الساعة 3/9 أرض منخفضة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الساعة 5/11 أرض منخفضة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الميزة الرئيسية لـ BattleRoyal هي أن المسافة الرئيسية قريبة من المسافة الجوية وأن مسافة الاندفاع قصيرة جدًا. يوجد مدخل Assimilator أمام الطبيعة ، وهناك نوعان من الغازات في القاعدة المركزية. إنها خريطة بها ساحات قتال منفصلة في الخارج. أتذكر هذه الخريطة باعتبارها خريطة كابوسية لميزة Zerg player.
زادت خريطة طبعة جديدة من عدد المعادن بشكل رئيسي بمقدار اثنين وبدلاً من ذلك سيطرت على كمية الموارد المعدنية بشكل رئيسي والطبيعة بمقدار واحد. تغيرت الطبيعة من منخفض إلى مرتفع. قلل المركز مدخل المستجيب من اثنين إلى واحد وقسم قاعدة الغاز إلى قسمين. لأن النسخة الأصلية كانت مفيدة للغاية للاعب زرج. أضع البيض أمام المعادن بجوار المبنى المحايد في الطريق إلى الخارج. وذلك لأن العامل يأخذ المعدن ويمر من خلاله بسهولة. تمت إضافة قاعدة غاز أخرى إلى المحيط الخارجي لكل منها.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by عاصفة ثلجية ، سيدي لوبين ، i_terran ، طائر مخمور
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 39 ثانية
وصف الخريطة: (2) طبعة جديدة من Gauntlet TG للخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في 2003 TG Sambo MSL. 2P قياسي هجين. اقتربت من الطبيعة بإضافة قاعدة أمام المدخل الرئيسي. زاد Backyard طرقه من مكان واحد إلى ثلاثة. تعديل كبير لجسور المركز والمنطقة النائية. تم تغيير الساعة 5/11 إلى أرض مرتفعة. القضاء على الجزر ، والتغيير إلى الأرض ، وتوسيع المرتفعات بشكل كبير ، وإضافة عدد من المسارات. يتداخل الطريق إلى الفناء الخلفي مع ثلاثة Psi Disrupter وخمسة مولدات طاقة. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
طبيعي: 7 × 1500 + 1 × 496 معدني + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الفناء الخلفي: 7 × 1500 معدني + 1 × 4000 غاز (اثنان)
المركز: 7 × 1500 معدن + 1 × 2000 غاز (اثنان)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (اثنان)
الساعة 5/11 أرض مرتفعة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الساعة 3/9 أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
السمة الرئيسية لـ Gauntlet TG هي أن الطبيعة بعيدة عن المدخل الرئيسي ولها جدار متدلي. الفناء الخلفي بعيد. المركز عبارة عن خريطة تتميز بعدد كبير من الجسور.
كانت الخريطة الجديدة في الأصل بعيدة عن الطبيعة ، لذا أصبحت قريبة جدًا من الطبيعة بإضافة قاعدة غازية أمام المدخل الرئيسي. في الأصل ، تم تغيير الطبيعة إلى محطة وقود ثالثة. بعد النسخة الجديدة ، وضعت طريق الطبيعة الخلفي لأن اللاعب المنافس أراد كسر المبنى المحايد وجعله ممتعًا من الناحية الاستراتيجية. ويمكن للاعب اختيار كسر المبنى المحايد والحصول على الفناء الخلفي بسرعة أو الالتفاف. حتى بالنسبة لـ Backyard ، اعتقدت أنه سيكون من الآمن بناء الجدران ، لذلك وضعت في طريق خلفي. كان للمركز جدار مُسقط ، لكن تم حذفه. لأنه لا توجد مساحة لوضعها بعد إعادة الإنتاج. تم تعديل جميع الجسور بشكل جذري. هذا لأنه لا يوجد جسر واسع في الأصل. لقد حذفت الجزيرة وغيرتها إلى الأرض ووسعت المرتفعات وأضفت مسارات مختلفة. لأنك لست بحاجة إلى قاعدة معدنية للجزيرة ، فقد كانت ضيقة في الأراضي المنخفضة. الساعة 5/11 تم تغيير القاعدة من الأرض المنخفضة إلى المرتفعة لسهولة الدفاع ، وأضيفت القواعد المعدنية لتوحيد موارد الخريطة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by سيدي لوبين
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 33 ثانية أفقيًا ، 33 ثانية رأسيًا ، 44 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) طبعة جديدة من ذاكرة جيم راينور للخريطة. إعادة صياغة الخرائط المستخدمة في دوري KPGA Tour عام 2003 ، Stout MSL 2003 ، TG Sambo MSL 2003. يضاف مصباح إلى الارتفاع المنقط خلف الطبيعة لتغييره إلى الطريق الخلفي وينقسم إلى ارتفاعين (طريق الطبيعة الخلفي ، المرتفعات بجانب المركز) حذف المياه المركزية. هناك ثمانية معابد Protoss مكدسة على الطرق الخلفية للطبيعة. يوجد 10 قطع معدنية صفرية بجوار معبد بروتوس. هناك أيضا بيضة لقلبها. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 7 × 1500 + 1 × 496 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (أربعة)
أرض منخفضة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
السمة الرئيسية لذاكرة جيم راينور هي أن هناك هضبة منخفضة بين القاعدة المعدنية وقاعدة الغاز ، وخريطة هذه الأرض المنخفضة في ساحة المعركة في المركز.
تم تغيير خريطة طبعة جديدة إلى شارع خلفي بإضافة مدخلين إلى ارتفاع الهبوط ، وكسر المبنى المحايد وإسقاط طبيعة الخصم. في الأصل ، كان هناك ارتفاع منخفض إلى المركز ، لكنه كان طويلًا ، لذلك تم تقسيمه إلى قسمين. تم تغيير أحدهما إلى طريق يستخدم الطريق الخلفي لمفاجأة طبيعة الآخر ، والآخر تم تغييره إلى مرتفعات الوسط. تمت إضافة قواعد معدنية إلى المرتفعات خلف الطبيعة لتوحيد موارد الخرائط.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by إرثاتاك
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 30 ثانية أفقيًا ، 30 ثانية رأسيًا ، 40 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) إعادة رسم خريطة مرتفعات ويذرينغ. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في Shinhan Proleague عام 2008. تغيير الساعة 3/6/9/12 في المنطقة الخارجية (إضافة حواف ذات مرحلتين وبعض السهول المنخفضة) إضافة جذر مباشرة من المركز إلى امتداد المركز. لا يوجد سوى المرتفعات ، لذلك أردت إضافة بعض الأراضي المنخفضة هذه المرة.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 7 × 1500 + 1 × 496 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
أرض منخفضة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المركز: 6 × 1500 معدن + 1 × 2000 غاز (أربعة)
الميزة الرئيسية لمرتفعات Wuthering هي خريطة لا تحتوي على أراضي منخفضة ومرتفعات من طابقين ومرتفعات من ثلاثة طوابق. إنها ميزة مفتوحة بين القاعدة المعدنية وقاعدة الغاز المركزية. في الدوري ، إنها خريطة لمعركة واسعة النطاق في ساحة المعركة في المركز.
تم تغيير خريطة طبعة جديدة في الأصل بالقرب من القاعدة المعدنية. تم تحويل القاعدة المعدنية إلى قاعدة غاز ، من مرتفعات من طابقين إلى أرض منخفضة ، وتم قطع قاعدة الغاز المركزية إلى النصف. كانت المعادن 500 ، ولكن تمت استعادة كمية الموارد. كان الغاز 1500 ، لكنني زدت كمية الغاز قليلاً. تمت إضافة مسار من قاعدة الغاز المركزية إلى ساحة المعركة المركزية. تم تغيير الجزء الخارجي إلى سلسلة من مرحلتين. السبب هو أن الانفتاح الشديد ليس صحيحًا ، وقد قمت بتغييره لجعله أكثر متعة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
حجم الخريطة: 128 × 128
مسافة الاندفاع: 36 ثانية أفقيًا ، 28 ثانية رأسيًا ، 41 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) إعادة صنع راجناروك للخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في عام 2001 Coca-Cola Starleague. 4P قياسي هجين. تم تغيير الحجم من 128 × 96 إلى 128 × 128. اقتربت من الطبيعة بإضافة قاعدة أمام المدخل الرئيسي. تتغير الطبيعة الحالية إلى 3 غازات وتتحكم في كمية الغاز. أضف الجذر الخارجي. هناك نوعان من خلية الركود / السجن متداخلين عند مدخل الجذر الخارجي للمركز. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
الساعة 2/4/8/10: 7 × 1500 معدن + 1 × 1504 غاز (أربعة)
الساعة 3/9: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الجزيرة: 8 × 1200 معدنية + 1 × 4000 غاز (اثنان)
المركز: 10 × 1000 معدن + 2 × 2000 غاز (واحد)
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 35 ثانية أفقيًا ، 28 ثانية رأسيًا ، 41 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) طبعة هندسية للخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في عام 2007 في الدورة التمهيدية الأولى لشينهان. قم بتحسين مسافة الاندفاع عن طريق تقليل الحجم الرئيسي وتغيير موضع المدخل. يتم سحب الوضع الطبيعي في اتجاه الزاوية. تصغير حجم المدخل الطولي إلى مقدمة الطبيعة. تغيير حجم المدخل الأفقي الأمامي للطبيعة ليكون مساوياً للمدخل الرأسي. الساعة 6/12 قم بإضافة امتداد. قم بالتغيير من بلاط المنصة العالية المركز إلى بلاط الحفرة الصدئة وتعديل التضاريس. قم بالتغيير من بلاط المنصة العالية إلى بلاط المنصة المنخفض ، واحذف كلا المصباحين وقم بالتغيير إلى مدخل واحد. هناك الكثير من بلاطات المنصة العالية هذه المرة ، لذلك أردت تغييرها إلى بلاطات أخرى.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
ثالثًا: 3 × 7 معدني + 1500 × 1 غاز (أربعة)
الساعة 3/9: 6 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الميزات الرئيسية للهندسة هي العديد من ميزات المرتفعات ، وأكثر من نصف خرائط الدوري يتم قتالها بشدة في مناطق المرتفعات.
نقلت الخريطة الجديدة موقع نقطة البداية الرئيسية إلى الزاوية وقلصت الحجم الرئيسي. انتقلت الطبيعة أيضًا إلى الزوايا ، ووسعت المنحدر الأفقي. هذا لأن حجم المصباح الذي يتجه عموديًا يجب أن يكون بنفس الحجم. الساعة 3/9 وفي المركز ، تم تغيير البلاط من منصة عالية إلى منصة منخفضة وحفرة صدئة ، على التوالي. لأنه في الدوري ، لم يكن هناك سوى منصة عالية في الوسط ، لذلك لم يكن الأمر ممتعًا ، لذلك قمت بتغيير البلاط. الساعة 3/9 لقاعدة الغاز في الأصل مدخلين في الاتجاه الرأسي ، ولكن تم تغييرها إلى واحد في الاتجاه الأفقي. لأن الحجم كان صغيرًا جدًا ولم يكن هناك مساحة لبناء برج دفاع. تمت إضافة قاعدة غاز أفقية لتوحيد موارد الخريطة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by التالي_ (ص)
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
حجم الخريطة: 128 × 128
مسافة الاندفاع: 35 ثانية أفقيًا ، 35 ثانية رأسيًا ، 40 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) طبعة جديدة من الدوار لخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في Sky Starleague 2001 و 2002 Nate Starleague و 2002 Sky Starleague و 2004 Sky Proleague 1Round Teamplay. المصباح الرئيسي ، الطبيعة ، موضع مصباح الاتجاه المركزي تم تغييره بالكامل. قم بتكبير مصباح الاتجاه المركزي. توسيع المصابيح من 2 إلى 4 لكل قاعدة. (لحث الناس على استخدام الأجزاء التي لا يستخدمونها كثيرًا.) إضافة الفناء الخلفي. (المعادن فقط) الساعة 3/6/9/12 قم بالتغيير من التضاريس المنخفضة الممتدة إلى المرتفعات. أضف الطبيعة والجدران المواجهة للمركز. يوجد معبدان Xel'Naga على الطريق الخلفي من Backyard. لا يتداخل معطل Psi. كمية المعادن العالقة بجوار معبد Xel'Naga هي 32. أردت تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 7 × 1500 + 1 × 496 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المعادن فقط: 5 × 1500 معدن (أربعة)
أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المركز: 8 × 1200 معدن + 2 × 2000 غاز (واحد)
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by [راجناروك] فالكيري
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 29 ثانية أفقيًا ، 29 ثانية رأسيًا ، 39 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) إعادة صنع Silent Vortex للخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في Sky Starleague 2001 ، 2002 Nate Starleague. معيار 4P. تم نقل المدخل الرئيسي إلى الطبيعة ، وتم زيادة مدخل المركز إلى اثنين ، وتم نقل المركزين إلى الوسط وتوحيدهما إلى واحد. الساعة 3/6/9/12 قم بإضافة امتداد. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (أربعة)
أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المركز: 5 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
السمات الرئيسية لـ Silent Vortex هي بلاط الجليد في الوسط ، وقاعدتان غازيتان في الوسط ، وطبيعة من الداخل ، وقاعدة معدنية أمام المدخل الرئيسي. إنها خريطة في الدوري حيث توجد العديد من المعارك في مربعات الجليد.
نقلت الخريطة الجديدة المدخل الرئيسي في اتجاه الزاوية. إنها مطابقة للخريطة القياسية المكونة من 4 أشخاص. تم زيادة مصباح الجليد في الاتجاه المركزي من مكان إلى مكانين وتم توسيع المصباح. تم وضع بلاط الماء أمام المصباح الجليدي ببلاط ماء مرتفع. السبب هو البحث عن Overlord. في الأصل ، كانت هناك قاعدتان غازيتان في المركز ، وتم توحيدهما تمامًا في واحدة. لأنه يبدو أنه سيكون هناك تناوب زجاجي دوراني وعيوب ، لذلك قمنا بتوحيده. 3/6/9/12 تم حذف ثقب Drophole بنجاح. الساعة 3/6/9/12 تمت إضافة قاعدة غاز لتوحيد موارد الخريطة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by المعلن / كاتب التعليق
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 24 ثانية أفقيًا ، 24 ثانية رأسيًا ، 30 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) إعادة صنع محطة Nightmare للخريطة. الخريطة التي تعيد إنشاء خريطة أصلية موجودة في Blizzard. قم بتغيير نقطة البداية الرئيسية إلى الموقع الطبيعي وتغيير الرئيسي الأصلي إلى Backyard عن طريق تعديل التضاريس الرئيسية والطبيعية الأصلية. تفرخ المستعمرات الغارقة في الزحف فقط للاعبي الزرج في بداية المباراة. تمت إضافة التوسع المعدني. الساعة 6/12 قم بتغيير امتداد النصف إلى امتداد النصف الزمني. يمكن فقط للوحدات الصغيرة والمتوسطة الحجم المرور بـ 28 بكسل قبل كسر Stasis Cell / Prison. لا يمكن أن تمر الوحدات الكبيرة. ثلاث زنزانات ركود / سجن متداخل. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
الفناء الخلفي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (أربعة)
المركز: 6 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
أرض منخفضة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
أرض مرتفعة: 6 × 1500 + 2 × 744 معدنى + 1 × 5000 غاز (اثنان)
السمة الرئيسية لمحطة Nightmare هي أن الطبيعة بعيدة عن المدخل الرئيسي وحجم الطبيعة كبير. ساحة المعركة في المركز ضيقة ، وجميع التضاريس منخفضة باستثناء قاعدة الغاز في الساعة 6/12.
غيرت خريطة طبعة جديدة الرئيسي والطبيعة لبعضهما البعض ، وتحول الرئيسي الأصلي إلى فناء خلفي. وذلك لأن الحجم الرئيسي أقل من الحجم الطبيعي. قام حقل المركز بحذف Doodad الذي لم يتم استخدامه. لأن مجال المركز ضيق. الساعة 6/12 كانت قاعدة الغاز في الأصل عبارة عن مدخل شبه أرضي ، ولكن تم تغييرها إلى مدخل شبه أرضي قائم على أساس زمني. عندما تدمر مبنى محايد ، فإنه يتحول إلى مدخل أرضي. تمت إضافة القواعد المعدنية لتوحيد موارد الخريطة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 30 ثانية
وصف الخريطة: (2) طبعة جديدة من عالم التلاشي للخريطة. الخريطة التي تعيد تشكيل خريطة Blizzard BroodWar-Ladder الحالية. تم تغيير الحجم من 128 × 96 إلى 128 × 112. يقع الحكم على الأرض الغارقة الرئيسية في الطابق الأول. 6: 30/12: 30 صباحًا The Sunken Ground لا تزال في الطابق الثاني. تغييرات كبيرة في التضاريس من المدخل الرئيسي إلى المرتفعات (أضف طبيعة غير موجودة ، أضف خلفيات متتالية ، أضف ملحقات ، 2/1 قم بتغيير الامتدادات الحالية ، وأضف مسارين.) 7/2 عند تغيير الارتفاع. (أضف امتدادًا ، أضف مسارين ، أضف مصباحًا إلى منطقة الإسقاط). حذف امتداد المركز. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
طبيعي: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
أرض مرتفعة: 6 × 1500 + 1 × 744 معدني + 1 × 4000 غاز (ستة)
أرض منخفضة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
ترتبط السمات الرئيسية لعالم التلاشي بالمرتفعات من المدخل الرئيسي إلى الضواحي. يحتوي المركز على تضاريس الوادي ، والجانب الرئيسي هو خريطة مرتفعات الجزيرة.
سمحت خريطة طبعة جديدة للتضاريس الرئيسية أن تبدو وكأنها شبه مرتفعات ، ولكن في الواقع يمكن الحكم عليها على أنها أرض منخفضة. لقد قمنا بتغيير المرتفعات إلى الضواحي. أضفت الطبيعة وأضفت ورق الحائط إلى الطبيعة وأضفت قاعدة غاز بجوارها. تم إضافة مسارين إلى المركز لكل منهما. لأن مسافة الاندفاع كانت بعيدة عن الأصل. تم حذف محطة وقود المركز. هذا بسبب توقف حركة الوحدة وضيق ساحة المعركة. كان هناك ارتفاع منخفض في محطة الوقود الأصلية بالخارج ، لكننا أضفنا مدخلًا. تغيرت الجزيرة المرتفعات بجانب الرئيسي. أضفت مسارين آخرين وأضفت قاعدة غاز. لأن موارد الخريطة يجب أن تكون قياسية.
-
⸺ + إظهار المفسد + -
- + إظهار المفسد +
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by مونجو ن
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 25 ثانية أفقيًا ، 31 ثانية رأسيًا ، 35 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) إعادة صنع Incubus للخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في Sky Starleague 2001 و Sky Proleague 2004Round و 2Round لعام 3. 4P قياسي هجين. إضافة فناء خلفي داخل الرئيسي. تفرخ المستعمرات الغارقة في الزحف فقط للاعبي الزرج في بداية المباراة. حجم الغاز الطبيعي 2000. تضاريس جسر التوجه الطبيعي. أضف جذرًا مواجهًا للمركز إلى الطبيعة. الساعة 3/9 قم بتغيير التضاريس إلى تل. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
الفناء الخلفي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 6 × 1500 معدني + 1 × 2000 غاز (أربعة)
أرض مرتفعة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الجزيرة: 8 × 1500 معدنية + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الملامح الرئيسية للحاضنة هي الأراضي المنخفضة في القواعد الرئيسية والطبيعية والمعدنية ، والجزيرة هي المرتفعات. وهي عبارة عن خريطة تتميز بهبوط المرتفعات في القاعدة المعدنية والكثير من الجسور في الطبيعة والمركز.
أضافت الخريطة المُعاد صنعها Backyard للاحتفاظ بالأصل قدر الإمكان لأنه من الصعب على اللاعبين بناء جدران بناء في الطبيعة. تمت إضافة جسر ضيق إلى المركز مباشرة إلى الطبيعة. تمت إضافة جدران بحث أفرلورد أمام الجسور على جانبي الطبيعة. كان هناك العديد من الجسور في المركز ، ولكن تم توسيع الجسر بالكامل بعد توحيد اثنين إلى واحد لكل مكان حسب الحداثة. الساعة 3/9 تم حذف القاعدة المعدنية الأصلية وإضافة قاعدة غازية إلى المرتفعات المنسدلة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 31 ثانية
وصف الخريطة: (2) اكتشاف طبعة جديدة للخريطة. الخريطة التي تعيد تشكيل خريطة Blizzard القديمة الموجودة. تغيير كل جزر المرتفعات إلى الأرض. أضف مدخلًا وأضف الفناء الخلفي إلى الارتفاع المنقط خلف الرئيسي. تفرخ المستعمرات الغارقة في الزحف فقط للاعبي الزرج في بداية المباراة. تغير تضاريس مركز الارتفاع. (إضافة مصابيح متعددة ، الساعة 3/9 بالإضافة إلى التمديد) التغيرات في تضاريس المرتفعات الخارجية. (مقسمة إلى قسمين ، تمديدات إضافية الساعة 6/12) مقسمة إلى معادن مركزية. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الفناء الخلفي: 7 × 1500 معدني + 1 × 4000 غاز (اثنان)
أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 4000 غاز (ستة)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (اثنان)
أرض منخفضة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الميزة الرئيسية للاكتشاف هي أن جميع المرتفعات تتكون من جزر. إنها خريطة مع تضاريس الوادي مثل خريطة Blaze من الرئيسي إلى المركز.
حولت الخريطة الجديدة جميع مرتفعات الجزيرة إلى الأرض. لأنه إذا كتبت النسخة الأصلية الآن ، فهي خريطة لاعب Terran. تمت إضافة الفناء الخلفي عن طريق تغيير المرتفعات خلف الرئيسي. لأنه لا توجد مساحة للطبيعة. تمت إضافة محطتي وقود إلى المرتفعات العلوية ، إضافة إلى قاعدة غاز واحدة لكل منهما. كانت هناك تغييرات كبيرة في مرتفعات المركز. على عكس الأصل ، تم تقليل حجمه ، وأضيفت مسارات مختلفة ، وأضيفت قاعدة غاز في الزاوية. هذا لأن موارد الخريطة يجب أن تكون قياسية. تم تقسيم القاعدة المعدنية المركزية إلى قسمين.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 31 ثانية أمام البيضة ، و 25 ثانية معايير الجسر
وصف الخريطة: (2) إعادة صنع توازن نجمي للخريطة. الخريطة التي تعيد تشكيل خريطة Blizzard BroodWar الحالية. تم تغيير الحجم من 128 × 96 إلى 128 × 112. تفرخ المستعمرات الغارقة في الزحف فقط للاعبي الزرج في بداية المباراة. إضافة جسر مركزي. تعديل تضاريس المنصة المنخفضة لإضافة مسارات متعددة. الساعة 6/12 قم بالتغيير إلى ارتفاع ممتد للتضاريس. تعديل التضاريس المركزية للانتقال إلى الجسر ← منحدر عريض منخفض للمنصة ← منحدر منخفض لمنصة ضيقة ← جسر ← منحدر ضيق منخفض للمنصة ← منحدر عريض لمنصة منخفضة ← مسار الجسر أثناء الاستطلاع. الساعة 3/9 استبدل الجدار المحلي بحافة. الساعة 5/11 قم بتغيير الجزيرة إلى ارتفاع أرضي. مقياس إلى 2x أي توسع. (Backyard ، 3/9 o'clock ، 4/10 o'clock) أردت تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الفناء الخلفي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (اثنان)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (اثنان)
الساعة 6/12 أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الساعة 5/11 أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
أرض منخفضة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الساعة 3/9 أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الملامح الرئيسية لـ Astral Balance هي المرتفعات المنحدرة بجوار الطبيعة الرئيسية بعيدًا عن المدخل الرئيسي والطبيعة الخالية من الغاز. تتميز بجزيرة وحقل مركزي ضيق وخريطة ذات طرق قليلة.
تحتوي خريطة طبعة جديدة على طبيعة منتشرة في جميع أنحاء المركز ، وبما أنها طبيعة خالية من الغاز ، فقد تمت إضافة فناء خلفي إلى المرتفعات المنحدرة للحفاظ على الأصل قدر الإمكان. تم تحسين بلاطة المنصة المنخفضة المركزية بإضافة العديد من المصابيح ، وتمت إضافة الجسر لعدم وجود طريق مباشر إلى المركز. تم تحويل الجدار الخارجي إلى سلسلة من التلال ، وكانت هناك قاعدة للجزيرة ، ولكن تم تحويل الأراضي المنخفضة أمام الجزيرة إلى قواعد أرضية نظرًا لحقيقة أنها كانت قريبة من الزاوية. الساعة 6/12 كانت قاعدة الغاز في الأصل عبارة عن أرض منخفضة محاطة بأسوار ، ولكن تم تغييرها إلى مرتفعات ، وأضيف طريق مباشر من المدخل الرئيسي. تمت إضافة محطتي وقود إلى كل محطة خارجية لتوحيد موارد الخريطة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 31 ثانية أدناه ، 34 ثانية أعلاه
وصف الخريطة: (2) إعادة تشكيل نقطة الانهيار للخريطة. الخريطة التي تعيد تشكيل خريطة Blizzard BroodWar الحالية. تم تغيير الحجم من 128 × 96 إلى 128 × 112. إضافة الطبيعة إلى القمة وتغيير موضع المصباح الطبيعي الأصلي. قم بتعديل ارتفاع الهبوط الطبيعي الأصلي للتغيير إلى مقدمة الطبيعة ، وأضف مسارين وامتدادات. تفرخ المستعمرات الغارقة في الزحف فقط للاعبي الزرج في بداية المباراة. تم تضييق المدخل الرئيسي إلى بيضتين ، لذلك يحتوي على 42 بكسل ، لذلك في البداية ، يمكن للاعب Protoss أن يحجب Zealot بواحد ، ويمكن للاعب Zerg أن يحجب Zergling بواحد واثنين ، ويمكن للاعب Terran حظر أحد مشاة البحرية واحد واثنين. يمكن لجميع اللاعبين سد المدخل بعامل واحد. تمت إضافة التوسع المعدني. توسيع المركز. الساعة 5/7 عندما يبني لاعبو zerg مفرخًا ، يتولد الزحف على كلا المصباحين. تغييرات كبيرة في وسط التضاريس. تمت إضافة التمديد المعدني إلى ساحة المعركة المركزية وبلاط الماء المعدل بشكل كبير. تحويل الجدار إلى ساحة معركة في المرتفعات. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
الأساسي: 9 × 1500 + 1 × 744 معدني + 1 × 5000 غاز (اثنان)
طبيعي: 7 × 1000 معدني + 1 × 2504 غاز (أربعة)
أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
المعادن فقط: 6 × 1500 معدن (اثنان)
أرض منخفضة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (واحد)
الجزيرة: 8 × 1200 معدنية + 1 × 4000 غاز (واحد)
الملامح الرئيسية لنقطة الانكسار هي المدخل الرئيسي على كلا الجانبين ، والطبيعة بعيدة عن المدخل الرئيسي ، والحجم الرئيسي كبير. توجد جزيرة في الأسفل ، وساحات المعركة المركزية ضيقة ، وهي خريطة أفقية للاعبين.
قللت الخريطة الجديدة الحجم الرئيسي وسحبت المدخل الرئيسي السفلي باتجاه الطبيعة. كان هناك انخفاض في الارتفاع في الأسفل ، لكنه تغير وأضيفت قاعدة غاز. تمت إضافة جسر ضيق. تمت إضافة الطبيعة أيضًا إلى القمة. قام المركز بتوسيع ساحة المعركة عن طريق حذف بلاط المياه الأمامي الرئيسي. لأن ساحة المعركة كانت ضيقة في الأصل. تمت إضافة قواعد معدنية إليه. كان هناك انخفاض في الارتفاع في الأعلى ، لكنه تغير وتحول إلى ساحة معركة في المرتفعات. وتحولت القاعدة المعدنية الأصلية إلى قاعدة غازية.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 33 ثانية
وصف الخريطة: (2) طبعة جديدة لنهر Styx للخريطة. الخريطة التي تعيد إنشاء خريطة Blizzard القديمة الموجودة. تم تغيير الحجم من 96 × 128 إلى 112 × 128. تفرخ المستعمرات الغارقة في الزحف فقط للاعبي الزرج في بداية المباراة. قم بمد من 2 إلى 3 مسارات للاعب الخصم. قم بتوصيل الحقل المركزي ببعضه البعض على كلا الجانبين. أضفه إلى الجزء العلوي من توسعة المركز لحل عيوب الزجاج. الساعة 3/9 قم بتغيير الامتداد إلى الارتفاع. تغيير منطقة الجزيرة الخارجية وإضافة توسيع الجزيرة. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الفناء الخلفي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (اثنان)
أرض مرتفعة: 8 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
المركز: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
الجزيرة: 6 × 1500 معدنية + 1 × 5000 غاز (اثنان)
السمة الرئيسية لنهر Styx هي أن الطبيعة والفناء الخلفي بعيدان عن المدخل الرئيسي ، والحقل المركزي ضيق. إنها خريطة حيث تكون كل التضاريس أرضًا منخفضة.
جعلت خريطة طبعة جديدة الفناء الخلفي أقرب وتحولت الطبيعة في الأصل إلى مرتفعات. كان هناك تغيير كبير في المركز. تم تمديد الطرق من اثنين إلى ثلاثة ، وارتبطت ساحات القتال ببعضها البعض على كلا الجانبين. لأن ساحة المعركة كانت ضيقة وكان هناك طريق واحد في الأصل. تمت إضافة قاعدة الغاز أيضًا إلى الأعلى. هذا لأنه كان هناك زجاج ومضايقون كانوا في الأسفل فقط. تمت إضافة قاعدة جزيرة لتوحيد موارد الخرائط.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by Blizzard
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 30 ثانية
وصف الخريطة: (2) Fire Walker طبعة جديدة للخريطة. الخريطة التي تعيد تشكيل خريطة Blizzard BroodWar الحالية. تم تغيير الحجم من 128 × 96 إلى 128 × 128. غيّر إلى الطريق الخلفي بإضافة المدخل إلى الارتفاع المنحدر خلف الرئيسي. هناك عشرة أجهزة Psi Disrupter مكدسة على الطرق الخلفية في Main. يوجد 5 قطع من المعدن الصفري بجانب جهاز Psi Disrupter. تغيير كبير في المركز (توسيع الطريق وإضافة مسارات مختلفة.) تغييرات المنطقة الخارجية. (3/12 إضافة طرق ضيقة إلى الامتدادات ، وتوسيع الارتفاع وربط ساحة المعركة ببعضها البعض على كلا الجانبين) 7 س تتغير الساعة Highland (أضف كلا المداخل واستبدلهما بمداخل Assimilator) مقياس إلى 3x أي توسع. (طبيعي ، معادن فقط ، مركز ، 6/9 o'clock) أردت تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
طبيعي: 7 × 1500 + 1 × 496 معدني + 1 × 5000 غاز (اثنان)
المعادن فقط: 5 × 1500 معدن (اثنان)
المركز: 7 × 1500 معدن + 1 × 2000 غاز (اثنان)
الساعة 3/12 أرض منخفضة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
أرض مرتفعة: 7 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (اثنان)
الساعة 1/7 أرض منخفضة: 8 × 1500 معدن + 2 × 3000 غاز (اثنان)
السمة الرئيسية لـ Fire Walker هي أن الرئيسي كبير ، وهناك ارتفاع منخفض في الجزء الخلفي من الرئيسي. لا توجد طبيعة ، توجد قاعدة معدنية ، لكن المسافة بعيدة جدًا. تعرض الخريطة ارتفاعًا منخفضًا عند قاعدة الغاز السفلية اليسرى ، والعديد من الشوارع الضيقة ، وعدد قليل من الطرق ، وتماثل قطري.
خفضت الخريطة المعدلة الحجم الرئيسي ، وغيرت الارتفاع الخلفي الرئيسي الأصلي إلى مدخلين إضافيين وطرق خلفية ، وأضافت قاعدة معدنية. لقد كسرنا المبنى المحايد وسمحنا لك بإسقاط مفتاح الخصم. إضافة إلى الطبيعة التي لم تكن في الأصل ، تحولت القاعدة المعدنية الأصلية إلى قاعدة غازية. تمت إضافة قاعدة غاز واحدة في الوسط ، وأضيفت عدة جسور إلى المركز. لأنه كانت هناك طرق قليلة في النص الأصلي. تم توسيع الشارع الضيق في الوسط ، وتمت إضافة قاعدة غاز واحدة تلو الأخرى عن طريق إضافة مرتفعات في المنتصف. هذا لأن موارد الخريطة يجب أن تكون قياسية. تمت إضافة مدخلين إلى ارتفاع الهبوط الأصلي خلف محطة الوقود السفلية اليسرى ، وتم إضافة مدخل Assimilator بدلاً من ذلك. كان هناك أيضًا تغيير في الجزء العلوي الأيمن. المرتفعات التي كانت متناثرة متصلة ببعضها البعض ، وازداد حجمها وتحولت إلى ساحة معركة.
-
by TNWZombie
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by سيليكتيران
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: 30 ثانية أفقيًا ، 26 ثانية رأسيًا ، 37 ثانية قطريًا
وصف الخريطة: (4) طبعة جديدة من Dark Sauron للخريطة. طبعة جديدة من الخرائط المستخدمة في 2003 Stout MSL ، 2005 CYON MSL. في الأصل ، يتجه نحو مركز مصباح المرتفعات أمام الطبيعة. حذف المسار الأفقي الخارجي للأرض المنخفضة. تم توسيع المصباح المواجه للمركز وتم زيادة المصباح المواجه للمركز من مكان واحد إلى ثلاثة أماكن على ارتفاع شاهق. أيضًا ، احذف الصهارة الأصلية في المنطقة الخارجية وأضف المسار. كنت أرغب في تجديد الخريطة التي كانت قديمة جدًا.
- مصادر
رئيسي: 9 × 1500 معدن + 1 × 5000 غاز (أربعة)
طبيعي: 7 × 1500 معدني + 1 × 5000 غاز (أربعة)
ثالثًا: 3 × 7 معدني + 1500 × 1 غاز (أربعة)
أرض مرتفعة: 8 × 1200 معدن + 1 × 4000 غاز (اثنان)
أرض منخفضة: 8 × 1200 معدن + 1 × 4000 غاز (اثنان)
الميزة الرئيسية لـ Ragnarok هي أن الطبيعة بعيدة عن المدخل الرئيسي. تتجه قاعدة الغاز نحو المركز ، والجزيرة قريبة من المدخل الرئيسي ، ويوجد ارتفاع هبوط. أتذكر هذه الخريطة باعتبارها خريطة كابوسية لميزة لاعب Terran.
كانت الخريطة الجديدة في الأصل بعيدة عن الطبيعة ، لذا أصبحت قريبة جدًا من الطبيعة بإضافة قاعدة غازية أمام المدخل الرئيسي. وهي مقسمة بطبيعتها إلى مرتفعتين ، أضيفت إلى المدخل ، وتحولت طبيعتها الأصلية إلى محطة وقود ثالثة. تم تحويل الطريق المؤدية إلى ساحة المعركة المركزية إلى الأطراف ، وتم حذف بلاطات المياه تمامًا الساعة 3/9 ، وأضيف مسارًا عموديًا. وقمنا بتوسيع مجال المركز. لأن الأصل كان مفيدًا جدًا للاعب Terran ولتحسين الخريطة التي كانت مفيدة لـ Terran.
-
by المعادن
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by نسي_
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
المواد الطبيعية سهلة الإغلاق ، 1pylon 1forge 1gate 1zealot لذلك من السهل التكنولوجيا لمقاومة الهواء بشكل أسرع.
الخريطة الأصلية مكتظة حقًا وصعبة في معارك 200/200. يجب أن تسمح إضافة المزيد من المساحة ببعض القتال المناسب.
-
by المعادن
- + إظهار سبويلر [عرض الأصل] +
by إرثاتاك
⸺ + إظهار Spoiler [عرض ملاحظات المؤلف] +
مسافة الاندفاع: x
مفهوم الخريطة: خريطة قياسية
وصف الخريطة: مستوحى من Blue Storm.
تصنع البقع المعدنية (2 × 400) على كل جسر وحدة صغيرة تختنق فقط. لقد أضفت هذه الميزة لاحقًا في اللعبة يمكننا فتح الباب والسماح بمزيد من الحركة.
تجربة الكثير من العفاريت ، يمكن إزالة معظمها.
-
⸺ + إظهار المفسد + -
إذا كان لديك أي أسئلة ، يرجى التعليق أدناه.
في صحتك واستمتع برسم الخرائط!
الانضمام الى خادم BWM⁴P Discord!
- محتوى مدعوم من تحسين محركات البحث وتوزيع العلاقات العامة. تضخيم اليوم.
- بلاتوبلوكشين. Web3 Metaverse Intelligence. تضخيم المعرفة. الوصول هنا.
- المصدر https://tl.net/forum/bw-tournaments/605928-nwmc3-map-submissions-and-1st-voting-round
- 000
- 1
- 10
- 100
- 102
- 107
- 11
- 110
- 116
- 2001
- 28
- 2K
- 39
- 3d
- 67
- 7
- 70
- 77
- 84
- 9
- 98
- a
- ماهرون
- من نحن
- فوق
- الوصول
- إمكانية الوصول
- وفقا
- حسابي
- تحقق
- كسب
- في
- الأفعال
- في الواقع
- تكيف
- وأضاف
- إضافة
- إضافي
- العنوان
- يضيف
- تعديل
- تعديل
- تعديلات
- اعترف
- تقدم
- مميزات
- بعد
- العدواني
- وتهدف
- AIR
- الأجواء
- الكل
- يسمح
- سابقا
- دائما
- كمية
- و
- الروبوت
- آخر
- ما يقرب من
- المنطقة
- المناطق
- حول
- جانب
- الجوانب
- مهاجمة
- المؤلفة
- متاح
- محور
- الى الخلف
- الباب الخلفي
- خلفي
- سيئة
- بشكل سيئ
- الرصيد
- حاجز
- قاعدة
- على أساس
- معركة
- ساحة المعركة
- معارك
- جميل
- لان
- أصبح
- قبل
- البداية
- وراء
- يجري
- أقل من
- أفضل
- ما بين
- كبير
- أكبر
- طائر
- قطعة
- عمياء
- عاصفة ثلجية
- حظر
- سدت
- الأزرق
- علاوة
- ممل
- كلا الجانبين
- الملابس السفلية
- استراحة
- تندلع
- كسر
- BRIDGE
- الجسور
- جلب
- حطم
- جلبت
- نساعدك في بناء
- ابني
- يبني
- دعوة
- مخيم
- يستطيع الحصول على
- لا تستطيع
- حقيبة
- تسبب
- خلايا
- مركز
- مركز
- مراكز
- مركزي
- مركز
- سلسلة
- بالسلاسل
- تشالنجر
- فرصة
- تغيير
- التغييرات
- متغير
- مميز
- تتميز
- أطفال
- خيار
- اختار
- اختيار
- كلاسيكي
- المقاصة
- ساعة حائط
- اغلاق
- أقرب
- كوكا كولا
- انهيار
- مجموعة شتاء XNUMX
- مستعمرة
- تأتي
- مريح
- التعليق
- مقارنة
- مقارنة
- متوافق
- تنافسي
- إكمال
- تماما
- الالتزام
- الكمبيوتر
- مفهوم
- التواصل
- متصل
- الرابط
- يحتوي
- مسابقة
- مراقبة
- ذو شاهد
- ضوابط
- تحول
- تحويلها
- تعاون
- جوهر
- زاوية
- زوايا
- استطاع
- Counter
- الدورة
- مغطى
- خلق
- خلق
- خلق
- المعايير
- عبر
- عبرت
- كريستال
- حاليا
- قطع
- تخفيضات
- يوم
- قررت
- تخفيض
- الدفاع
- الدفاع
- تحديد
- التأخير
- وصف
- تصميم
- تصميم
- هدم
- دمر
- تفاصيل
- فرق
- مختلف
- صعبة
- الصعوبات
- مباشرة
- اتجاه
- مباشرة
- مساوئ
- خلاف
- اكتشاف
- مسافة
- توزيع
- منقسم
- منتجات الأبواب
- إلى أسفل
- سقوط
- بشكل جذري
- حلم
- قطرة
- إسقاط
- أثناء
- كل
- في وقت مبكر
- أسهل
- بسهولة
- حافة
- تأثير
- فعالية
- بيض
- إما
- عناصر
- القضاء
- يقضي على
- حالة طوارئ
- انجليزي
- كاف
- بالتساوي
- خطأ
- خاصة
- أنشئ
- الأثير (ETH)
- حتى
- بالضبط
- مثال
- إلا
- القائمة
- وسع
- موسع
- توسيع
- توسع
- معرض
- مكشوف
- مد
- تمديد
- اضافات المتصفح
- احتفل على
- الوجه
- يسهل
- مواجهة
- بإنصاف
- مألوف
- أسرع
- الميزات
- المميزات
- قليل
- حقل
- مجال
- عنيف
- حارب
- قتال
- معارك
- نهائي
- نار
- الاسم الأول
- تناسب
- حل
- ثابت
- مسطحة
- منتجات الأرضيات
- ركز
- التركيز
- قبل كل شيء
- إقامة
- نسي
- النموذج المرفق
- قلعة
- رابع
- مجانًا
- ودود
- تبدأ من
- جبهة
- بالإضافة إلى
- تماما
- مرح
- إضافي
- ربح
- لعبة
- اللعب
- ألعاب
- GAS
- بوابة
- تحد
- العلاجات العامة
- على العموم
- ولدت
- جيل
- مولد كهربائي
- مولدات
- دولار فقط واحصل على خصم XNUMX% على جميع
- نبع ماء حار
- شبح
- GIF
- منح
- زجاج
- Go
- الله
- يذهب
- الذهاب
- شراء مراجعات جوجل
- شبكة
- أرض
- المبادئ التوجيهية
- نصفي
- الثابت
- وجود
- بشكل كبير
- المرتفعات
- مساعدة
- ساعد
- مرتفع
- أعلى
- أعلى
- جدا
- ثقوب
- أمل
- نأمل
- أفقي
- لكن
- HP
- HTTPS
- ضخم
- مهجنة
- ICE
- فكرة
- صورة
- عدم التوازن
- نفذت
- أهمية
- مستحيل
- تحسن
- تحسن
- تحسين
- in
- لا يمكن الوصول إليها
- تتضمن
- شامل
- يشمل
- القيمة الاسمية
- زيادة
- غير فعال
- في البداية
- موحى
- بدلًا من ذلك
- دور فعال
- مصلحة
- وكتابة مواضيع مثيرة للاهتمام
- متقطع
- جزيرة
- الجزر
- قضية
- مسائل
- IT
- جيم
- وظيفة
- الحكم
- احتفظ
- حفظ
- القفل
- نوع
- كوريا
- الكوريّة
- نقص
- سلم
- كبير
- على نطاق واسع
- أكبر
- آخر
- تصميم
- قيادة
- قيادة
- يؤدي
- الدوري
- الطول
- أقل
- مستوى
- الحياة
- القيود
- محدود
- خط
- خطوط
- القليل
- الذين يعيشون
- جار التحميل
- محلي
- موقع
- المواقع
- لوكي
- طويل
- يعد
- بحث
- يبدو مثل
- الكثير
- حب
- منخفض
- حظ
- هلال
- صنع
- الرئيسية
- الميزة الرئيسية
- المحافظة
- رائد
- جعل
- صانع
- يصنع
- القيام ب
- إدارة
- كثير
- رسم خريطة
- برنامج Maps
- مارين
- مباراة
- ماكدونالد
- علم الميكانيكا
- مكبر الصوت : يدعم، مع دعم ميكروفون مدمج لمنع الضوضاء
- مييتااا
- منتصف
- وسط
- معدن
- المعادن
- تعدين
- التنقل
- تقدم
- تم التعديل
- تعديل
- قمر
- الأكثر من ذلك
- أكثر
- خطوة
- حركة
- موضوع
- متعدد
- الاسم
- طبيعي
- غاز طبيعي
- الطبيعة
- قرب
- أنيق
- حاجة
- الحاجة
- الأجسام القريبة من الأرض
- متعدد
- جديد
- التالي
- عادي
- شمال
- كوريا الشمالية
- ملاحظة
- عدد
- موضوعي
- واضح
- حدث
- شهر اكتوبر
- هجومي
- رسمي
- عوض
- قديم
- ONE
- جاكيت
- انفتاح
- مقابل
- طلب
- أصلي
- في الأصل
- أخرى
- وإلا
- في الخارج
- الكلي
- نظرة عامة
- جزء
- خاصة
- أجزاء
- مرت
- يمر
- بقعة
- بقع
- مسار
- قمة
- مجتمع
- أداء
- PHP
- قطعة
- رائد
- PIT
- المكان
- الاستثمارات
- وجهات
- المنصة
- أفلاطون
- الذكاء افلاطون البيانات
- أفلاطون داتا
- بلايستشن
- لعبت
- لاعب
- لاعبين
- من فضلك
- البوينت
- فقير
- ان يرتفع المركز
- وضع
- مواقف
- ممكن
- محتمل
- قوة
- تفضل
- وجود
- يقدم
- منع
- سابق
- المحتمل
- المشكلة
- مشاكل
- يعزز
- لائق
- بصورة صحيحة
- HAS
- غرض
- دفع
- دفع
- وضع
- جودة
- الأسئلة المتكررة
- أسرع
- بسرعة
- بشكل جذري
- راجناروك
- رفع
- رفع
- المنحدر
- سلالم
- عشوائية
- تصنيف
- معدل
- مملكة
- سبب
- تسلم
- أحمر
- تخفيض
- عقار مخفض
- تقليص
- ريف
- منطقة
- تعزز
- ذات صلة
- نسبيا
- لا تزال
- بقي
- بقايا
- تذكر
- إزالة
- إزالة
- يحل محل
- استبدال
- مورد
- الموارد
- مقيد
- نتيجة
- عائد أعلى
- تدور
- المخاطرة
- نهر
- طريق
- الطرق
- صخري
- غرفة
- جذر
- ROSE
- روليت
- دائري
- طريق
- طرق
- صف
- تشغيل
- اندفاع
- خزنة
- أكثر أمانا
- نفسه
- إنقاذ
- حجم
- مبعثر
- بحث
- ثانية
- الثاني
- ثواني
- تأمين
- تأمين
- يبدو
- مختار
- إحساس
- طقم
- عدة
- الأشكال
- قصير
- ينبغي
- إظهار
- أصناف جانبية
- هام
- بشكل ملحوظ
- مماثل
- ببساطة
- منذ
- عزباء
- صيغة المفرد
- سيدي
- حالات
- SIX
- المقاس
- منحدر
- صغير
- الأصغر
- تسلل
- So
- الصلبة
- حل
- بعض
- شيء
- قليلا
- متطور
- الفضاء
- نسل
- تختص
- تابل
- انتشار
- كومة
- مرصوصة
- معيار
- المعايير
- ستاركرافت
- بداية
- ابتداء
- الولايه او المحافظه
- محطة
- محطات
- جذع
- لحام عصا
- لا يزال
- عاصفة
- قصتنا
- إستراتيجي
- استراتيجيات
- شارع
- قوة
- قوي
- نمط
- تسليم
- التقديمات
- بنجاح
- هذه
- فائق
- الدعم
- مفاجأة
- محاط
- أخذ
- يأخذ
- مع الأخذ
- حديث
- الدبابات
- التكنولوجيا
- عشرة
- سياسة الحجب وتقييد الوصول
- •
- من مشاركة
- موضوع
- هناك.
- الأشياء
- الثالث
- فكر
- ثلاثة
- عبر
- الوقت
- توقيت
- عنوان
- إلى
- طن
- جدا
- تيشرت
- رحلات سياحية
- نحو
- نحو
- برج
- تحول
- منعطف أو دور
- تحول
- موحد
- فريد من نوعه
- وحدة
- الوحدات
- تحديث
- تحديث
- آخر التحديثات
- تحديث
- ترقية
- تستخدم
- الاستفادة من
- Valley
- قيمنا
- قيمتها
- مقدمة
- مختلف
- Ve
- الإصدار
- رؤيتنا
- حجم
- تصويت
- الضعف
- الضعيفة
- استيقظ
- المشي
- الجدران
- مطلوب
- مياه
- طرق
- الطقس
- ما
- سواء
- التي
- في حين
- واسع
- على نحو واسع
- على نطاق أوسع
- سوف
- الشتاء
- بدون
- عامل
- العمال
- العالم
- سوف
- اكتب
- X
- حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا
- زفيرنت
- صفر
- المناطق